D’accord, oui, c’est techniquement un jeu PlayStation. Mais avec l’arrivée de son 20e anniversaire, Ico fait désormais clairement partie d’une histoire plus large du jeu. C’est l’une des expériences déterminantes du début des années 2000 et un jeu qui a influencé d’innombrables autres avec son approche minimaliste de la narration, l’animation d’images clés (c’était le premier jeu où les pieds d’un personnage atterrissaient réellement sur chaque pas) et l’atmosphère mélancolique.
genDesign, le studio de développement fondé par le créateur d’Ico Fumito Ueda en 2004, a maintenant publié la vidéo conceptuelle originale du jeu, trois ans avant que nous puissions jouer au jeu fini. « Il s’agit de la vidéo de développement initial du logiciel PlayStation 2 Ico sorti le 6 décembre 2001 », lit-on dans la description. « Il a été créé vers 1998 pour partager l’image du travail avec l’équipe de développement. Tout le personnel, y compris Ueda, ne pouvait pas voir quel genre de jeu Ico serait, et quand je cherchais dans le noir, je pouvais voir le lumière lorsque cette vidéo a été terminée, et ce fut une percée pour l’équipe. »
Ico a commencé en tant que projet pour la PlayStation originale avant que le développement ne passe à sa console successeur, bien qu’ici vous puissiez déjà voir cette approche très particulière de l’animation du garçon. Yorda à ce stade est un espace réservé, avec un t-shirt légèrement malheureux. La vidéo est une combinaison de CG et de séquences PlayStation originales.
Il est remarquable à quel point le produit final se rapprocherait de ce que l’équipe recherche ici. Nous voyons les premiers prototypes de ce qui deviendrait des moments clés pour le jeu, comme le moment où le garçon se suspend aux pales d’un moulin à vent. L’accent n’est pas seulement mis sur le réglage, mais sur ce qui peut être fait dans ce cadre. Ico est unique en son genre, il n’est donc probablement pas surprenant que la vidéo de pitch soit un cran au-dessus.
Il y a aussi une note particulière sur la musique utilisée pour la vidéo, qui donne aux choses cette atmosphère étrangement belle ici. La vidéo explique :
« À cette époque (fin 1990), il était rare d’essayer d’utiliser de la musique existante au lieu de la musique dédiée aux jeux. Il m’est arrivé de sélectionner des chansons du CD qui se trouvait sur le bureau de Fumito Ueda, qui est la direction et le jeu concepteur d’Ico.
« Il y a deux chansons qui sont devenues des tournants, et cette vidéo utilise « Summer Holiday 1999″ de Momus. L’autre chanson est « Scarborough Fair » de Simon & Garfunkel, qui a été utilisée pour la première vidéo de présentation après la transition du développement de la PlayStation originale à la PlayStation 2. Ce sont deux chansons très mémorables qui correspondent à la vidéo en cours de développement et nous font ressentir le réponse à ce que nous faisons. Heureusement, Michiru Oshima était en charge de la musique pour la version du produit, et il a produit de nombreuses chansons célèbres. Parmi elles, ‘Ico—You Were There’ est une chanson irremplaçable qui a façonné ‘Ico’. »
Le dernier projet de genDesign était The Last Guardian. Le prochain jeu du studio n’a pas encore été présenté, mais il est publié par Epic, nous nous attendons donc à ce qu’il soit sur PC.