Regardez: Ce Speedrun « Triforce% » insensé transforme Zelda: Ocarina Of Time en Breath Of The Wild

Regardez: Ce Speedrun "Triforce%" insensé transforme Zelda: Ocarina Of Time en Breath Of The Wild

SGDQ, ou Summer Games Done Quick, est un marathon de collecte de fonds caritatif de speedrun qui s’est terminé le week-end dernier avec un total de plus de 3 millions de dollars collectés pour Médecins sans frontières. Il comprenait une série de Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl, une course de relais tendue dans Super Mario Maker 2 et une série absolument folle de 30 minutes d’Elden Ring en finale.

Mais chaque année, il y a toujours une course qui dépasse les autres – et, certes, c’est généralement un jeu Zelda, pour une raison quelconque. Cette année, c’était Ocarina of Time… ou, c’était sorte de Ocarina du temps. Expliquons-nous.

GDQ propose souvent cette chose appelée TASBot, vous voyez – abréviation de Tool-Assisted Speedrun bot – qui peut saisir les pressions sur les boutons plus rapidement et plus précisément que n’importe quelle main humaine. Cela peut ressembler à de la triche, et ça l’est, mais cela donne des speedruns vraiment impressionnants, comme celui-ci, qui impliquait un groupe de speedrunners Celeste se réunissant pour créer le speedrun Celeste parfait sur 2 000 heures :

L’astuce TASBot dans l’exécution d’Ocarina of Time, au lieu de leur permettre de faire une plate-forme de précision parfaite, permet à la place quelque chose appelé Arbitrary Code Execution, un autre courant et très truc de speedrun difficile. Une histoire longue et compliquée – ACE permet aux joueurs d’appuyer sur une série de boutons spécifiques pour inciter le jeu à faire des choses.

Dans le cas d’Ocarina of Time, cela leur permet d’obtenir la Triforce.

Il permet également aux speedrunners d’accéder à un tas de contenus bêta d’OoT, comme l’Arwing, l’élément Butterfly, et plus encore. Mais tout cela n’était qu’une ruse ! Tout était à propos de la Triforce tout le temps !

Excepté n’était pas de quoi il s’agissait. Pas entièrement. À la fin de la course, Link commence à entendre quelqu’un murmurer son nom… et lui offrir un seul souhait. Soyez le roi d’Hyrule, devenez riche ou voyez l’avenir. Et évidemment, ça doit être le dernier, non ?

Et où l’avenir vous mènerait-il autrement que le dernier jeu Zelda ?

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Link a l’air aussi déconcerté que nous, bien sûr, et les speedrunners nous disent que c’est tout dans le moteur, jouant sur la N64, pas une vidéo. Zelda semble expliquer un peu et montre à Link un nouveau truc sympa sur lequel elle travaille.

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Les speedrunners s’assoient et regardent des tonnes de commentaires affluer et peindre le ciel, et honnêtement, cela ressemble à un moment assez émouvant pour eux – nous imaginons que c’est la première course qu’ils ont pu faire avec autant de participants, donc c’est pas étonnant.

Enfin, Link dit merci (en japonais) et lui et Zelda s’en vont ensemble. Je ne sais pas où ils vont, car ils sont coincés sur une île, mais c’est quand même sympa.

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Si vous êtes toujours incroyablement confus par TASBot, ACE, SGDQ ou tout autre acronyme, vous pouvez consulter l’explication de Retro Game Mechanics Explained, bien que cela puisse vous confondre davantage :

Avez-vous regardé le marathon SGDQ? Quel a été votre speedrun préféré ? Dites le nous dans les commentaires!

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