Regardez ce code de développement AMD FSR 2.0 dans un moteur de jeu à partir de zéro en moins d’une heure

Regardez ce code de développement AMD FSR 2.0 dans un moteur de jeu à partir de zéro en moins d'une heure

Depuis qu’elle est devenue open source, la technologie FidelityFX Super Resolution 2.0 d’AMD a été piratée et modifiée dans une multitude de jeux différents (s’ouvre dans un nouvel onglet). Mais grâce à un flux en direct Discord qui a été téléchargé sur YouTube, nous pouvons avoir un aperçu derrière le rideau à quel point il est simple d’ajouter FSR 2.0 dans un moteur de jeu à partir de zéro.

Panos Karabelas est un ancien programmeur de rendu Codemasters, maintenant ingénieur en développement logiciel AMD. Mais il n’est avec l’équipe rouge que depuis quelques mois, ce qui signifie qu’il n’a rien à voir avec le développement de la technologie de mise à l’échelle, et dit qu’il ne l’a jamais utilisée auparavant.

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