L’un des meilleurs aspects de ce travail consiste à rencontrer des personnes passionnées et créatives et à les écouter s’extasier sur leur métier. Comme c’est souvent le cas, l’expérience en personne bat ici l’expérience virtuelle, ce qui fait de la ruée vers les événements de jeu d’été une source particulièrement précieuse d’opportunités en face à face.
Je savais que Bandai Namco et FromSoftware apportaient Armored Core 6 au Summer Game Fest 2023 à Los Angeles, alors j’avais hâte de jeter un coup d’œil sur le jeu d’action mécanique très attendu – ce que j’ai fait, selon mon aperçu d’Armored Core 6. L’émission a été présentée par le producteur Yasunori Ogura, qui travaille sur la série depuis un certain temps maintenant, et dont j’ai trouvé l’enthousiasme pour les mechs contagieux en personne, même par l’intermédiaire d’un traducteur.
Metteur en scène
Alors que je suis conduit dans un théâtre faiblement éclairé tapissé de faux tuyaux, de rivets et d’alarmes cramoisies, et une scène attachante imitant les entrailles d’une machine extraterrestre, je commence à soupçonner que quelqu’un ici aime les mechs. Il y a un côté ringard à l’acte auquel vous vous habituez après avoir assisté à suffisamment de ces choses, mais on ne peut nier l’engagement envers le mors. Ces événements de presse sont explicitement mis en place pour vendre aux journalistes des produits qui deviennent les sujets d’un reportage qui transmet finalement des détails et des impressions aux lecteurs, mais il y a du vrai plaisir et de l’humanité à y trouver si vous rencontrez les bonnes personnes et gardez la tête froide. tout droit.
Ogura, je pense, était la bonne personne pour cette présentation. Je ne sais pas comment le dire – ce qui est dommage, car c’est mon travail, donc je suppose que rien ne va plus – mais il me semble être un homme qui possède du Gunpla. Il y a quelque chose dans la façon dont il évangélise la supériorité des mechs qui le fait ressembler à un PDG ou à un général dans un anime Mobile Suit Gundam, et franchement c’est génial.
Le genre cible d’Armored Core 6, explique Ogura, est bien sûr « mech-action ». Après tout, c’est « un jeu d’action dans lequel vous jouez avec votre propre robot personnel ». Naturellement, un élément clé de la philosophie de conception fondamentale du jeu est donc la « ressemblance avec un mech ». Une extension de ceci est « une conception de carte tridimensionnelle à grande échelle qui permet l’action de traversée dynamique unique aux mechs ».
Ce verbiage revient, je ne sais pas, mille fois dans la soluce de présentation et de gameplay. Voici quelques-uns de mes extraits préférés de propagande mech :
- « Explorez des niveaux vastes et complexes avec la mobilité inégalée des mechs »
- « Découvrez un niveau de liberté de mouvement et d’exploration uniquement possible dans un jeu mech »
- « Les joueurs peuvent traverser cette étape en utilisant la mobilité qui est unique aux mechs »
- « C’est l’expérience d’un jeu d’action mécanique qui ne peut pas être reproduit avec un personnage humain »
- « La conception de l’assemblage et de la bataille se concentre sur la tactique et applique la liberté et le dynamisme propres aux mechs »
- « Le joueur peut se déplacer librement dans toutes les directions en utilisant la mobilité du robot »
- « Les joueurs peuvent utiliser une manœuvre dynamique en 3 dimensions qui tire parti des capacités uniques du robot »
Ceci est un jeu mécanique. Est-ce que ça s’est passé ? Ceci est un jeu de mech!
Sans ironie, j’aime cette merde de ringard, et je la reprendrai tous les jours dans les communications multijoueurs standard de l’E3. Ogura s’est arrêté juste avant de m’encourager à me débarrasser de mes liens charnels et à me donner au borg, embrassant le salut virtuel unique aux mechs. Bonne chose, aussi, parce que je devrais honnêtement considérer sérieusement l’offre.
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