Il y a un dicton dans les industries créatives : « Vous êtes seulement aussi bon que la dernière chose que vous avez faite. » Et donc, avec la sortie de Redfall, Arkane, les développeurs de Dishonored, Deathloop et Prey 2016, sont une bande de gaspilleurs de temps incompétents qui ont autant de travail à faire des jeux qu’un morse à assembler un LEGO Death Star. Vous savez, je regrette généralement le fait que mes critiques sortent après celles des autres, mais dans des occasions comme celles-ci, je peux voir l’avantage. Parce qu’Arkane espérait probablement que le coup de pied initial était terminé et qu’ils étaient libres de se concentrer sur le fait d’éviter tout contact visuel avec tout le monde pendant environ six mois jusqu’à ce que nous oubliions tous cela, mais non, je n’ai pas oublié. Je n’oublierai jamais, Arkane. Regardons Redfall. Regardons CE QUE VOUS AVEZ FAIT. Vous savez ce qui dit quelque chose, c’est que même installer de force l’application EA et l’ajouter au démarrage de Windows sans que je demande comme un serveur trompé de Los Angeles, y compris leur photo avec la facture du restaurant d’un directeur de casting, n’était que la décoration en sucre filé sur le croquembouche dogshit qui attendait. Les sonnettes d’alarme sonnaient déjà parce que le jeu se vendait comme un jeu de tir coopératif à quatre joueurs qui est tout aussi bien joué en solo, ce qui, comme j’en ai discuté dans le passé, n’a jamais été vrai.
Vous ne pouvez pas optimiser les deux expériences, il est certainement possible pour une personne de faire du vélo à deux places, mais vous aurez du mal avec la masse supplémentaire et tout le monde pensera que vous êtes un connard qui n’a pas remarqué que son conjoint est tombé. Mais après avoir choisi le personnage dont les capacités semblaient les mieux adaptées au jeu en solo – le tireur d’élite qui peut devenir invisible, par opposition à celui qui a le pouvoir de guérison des câlins de groupe ou celui qui peut sauter assez haut – j’ai été soumis à un jeu très bon marché. cinématique composée de storyboards narrés, établissant que les vampires ont pris le contrôle de la ville isolée de Redfall en Nouvelle-Angleterre et que notre tentative de fuite sur un bateau a été déjouée lorsqu’ils ont fait une magie de vampire et déplacé l’eau. Et honnêtement, intro un pas plus élaboré qu’un putain de text crawl sur black aparté, les premières impressions ont été bonnes, après que mon personnage se soit réveillé sur le vaisseau immobilisé. L’imagerie saisissante de ce mur d’eau plié comme une gigantesque serviette usagée, morcelée d’aperçus à travers les hublots avant que nous nous échappions enfin du navire et le voyions se profiler au-dessus de nous, le lit du lac asséché jonché de débris nous ramenant inexorablement vers la ville occupée …
puis une voix nous appelant sur la scène apocalyptique, un gang de sbires du vampire, des humains nous suppliant de mettre fin à notre résistance insensée et d’accepter nos nouveaux maîtres, tout cela était vraiment fascinant. Jusqu’à ce que je m’approche du premier serviteur vampire, que je lui donne un coup de poing dans la tête et qu’il se transforme instantanément en sac de sperme congelé. En toute honnêteté, c’était une attaque furtive, mais ensuite leurs camarades se sont enroulés pour soulever une objection, j’ai sorti l’arme de poing de départ et ils sont tous tombés instantanément d’un pop à la tête. À ce moment-là, je me suis demandé ce que les trois autres joueurs auraient fait si je les avais amenés – probablement en tenant mon manteau ou en m’apportant des collations. La même histoire s’est déroulée jusqu’en ville – je tombais sur des groupes de chasse de trois ou quatre gars et ils mouraient tous comme des poulets endormis dans un établissement appartenant au colonel Sanders. Un peu décevant de faire grand cas de la façon dont votre jeu consiste à combattre les vampires, puis de nous faire traiter principalement de leurs serviteurs squashy armés; D’une part, cela rappelle The Order 1886, l’équivalent du jeu vidéo de vos toilettes qui reculent à la fin d’une longue journée de travail. Mais il ne fallut pas longtemps avant le premier ennemi vampire, et le jeu l’a assez bien mis en valeur.
Vous descendez dans un sous-sol effrayant, une ombre est projetée sur un mur depuis une porte à venir, une silhouette grêle penchée sur un cadavre, dégageant une menace et un pouvoir bestial. Et puis il a mangé trois cartouches de fusil de chasse et est mort. Je suis sûr que ses coups de griffes auraient été assez dévastateurs si je ne les avais pas déjoués en m’écartant lentement du chemin. Pourtant, vous ne devriez pas juger un livre par son didacticiel, et les vampires sont une plus grande menace dans le gameplay du monde ouvert, en particulier lorsqu’ils se regroupent et commencent à obtenir des super pouvoirs. Ou du moins, ils l’étaient jusqu’à ce que j’équipe mon premier lanceur de pieu, puis la plupart des vampires menaçants se sont enfuis grincheux pour rejoindre leurs sbires dans les toilettes pour handicapés réservées aux imbéciles à un coup. Suis-je censé avoir cette arme, jeu ? Je commence à avoir l’impression que le professeur m’a donné la feuille de réponses au lieu du test. Ouais, la capacité en munitions est faible, mais je fais le plein à chaque fois que je suis dans une planque. Quoi d’autre y a-t-il pour dépenser de l’argent? Seuls les fans ? J’ai fini par monter la difficulté à fond et je comprends à quel point c’est rare pour moi, un journaliste de jeu lâche au pouce doux qui hésite à essayer de retirer des aliments volés de la bouche de son petit chihuahua, mais je cherchais un amusement jeu et jusqu’à présent, c’était à peu près aussi amusant que d’assassiner des bébés phoques en masse dans un appareil de broyage de voiture avec un interrupteur d’activation très bien huilé.
Mais le mode difficile n’a pas beaucoup aidé parce que l’IA est si atroce ; Parfois, les ennemis vous combattent, parfois ils tournent en rond comme s’ils évaluaient le meilleur mur sur lequel dessiner leurs peintures rupestres. Le modèle de jiminy cockthroat prévu pour vous donner l’option de la furtivité ou du combat s’effondre parce que pourquoi ne vous lanceriez-vous pas directement? De quoi avez-vous peur, alerter tout le monde et les obliger à former une file d’attente ordonnée au goulot d’étranglement le plus proche ? Malgré tout le sentiment de terreur que j’avais de la façon dont «jeu hôte» était au-dessus de «jouer au jeu» dans le menu principal, je devenais de plus en plus douteux que Redfall soit conçu pour le multijoueur. Je veux dire, je suppose que la difficulté est ajustée pour plus de joueurs, ils pourraient même avoir à gérer, comme, trois mecs qui tournent en rond à la fois, mais cela mis à part, le chemin critique est parsemé de missions d’histoire où nous sommes censés essentiellement jouer un journal audio puis rester assis en accordant une attention soutenue pendant deux minutes avant que nous ne soyons autorisés à passer à autre chose, et je ne vois pas en quoi le fait d’avoir des amis m’aiderait à m’immerger dans l’histoire, car ils seraient tous derrière les personnages faisant des oreilles de lapin au doigt.
Il s’agit de la présence la plus forte de l’histoire, la plupart du temps, elle est racontée à travers plusieurs de ces cinématiques de storyboard racontées, et celles-ci laissent beaucoup de côté. De nombreux personnages et situations sont en quelque sorte là sans introduction formelle. Nous déverrouillons une porte du sous-sol et passons directement à un montage de nous aidant les citoyens à reconstruire le refuge. Continuez, les gars, je cherchais juste la tourbière. Le mot qui définit Redballs est « fragile ». Du récit à la conception du jeu en passant par la plupart des squelettes des ennemis, ils sont tous si mal assemblés, un jeu de rencontres de combat à moitié cuites copiées et étirées pour remplir une carte de bac à sable trop grande comme une quantité mal jugée de fragile papier d’aluminium sur les restes d’un repas que personne n’aimait particulièrement. Une partie de moi espère que c’était un acte d’agression passive de la part d’Arkane, comme si quelqu’un leur avait demandé de créer un jeu de tir multijoueur avec un attrait plus large que leurs trucs plus expérimentaux habituels, et ils l’ont laissé tomber comme un conjoint plein de ressentiment avec un dîner brûlé. Mais ils travaillaient là-dessus depuis des années, « passif-agressif » semble tout à fait inadéquat pour décrire quelqu’un qui pourrait supporter une telle rancune aussi longtemps. Vous auriez besoin d’un meilleur nom pour cela. Quelque chose comme « ma mère ».