Redfall Review – Tous les crocs et sans morsure

Les vampires et les zombies sont des tropes de jeux vidéo populaires, ce dernier étant un sérieux prétendant au titre d’ennemi surnaturel le plus récurrent. Pour leur dernier jeu de tir à la première personne en monde ouvert, Redfall, Arkane Studios a décidé de miser sur les mystérieux êtres nocturnes assoiffés de sang en tant que méchants, opposant les joueurs à ces créatures alors qu’ils tentent de sauver l’île de la menace imminente. Joué en mode solo ou coopératif, Redfall est une œuvre ambitieuse qui n’est pas à la hauteur du battage médiatique, comme si elle était aspirée de la plupart des éléments qui ont fait d’autres jeux Arkane des succès retentissants.

Chasseurs de vampires

Depuis Dishonored – et en excluant effrontément l’incroyable Arx Fatalis – Arkane est connu pour offrir des mondes immersifs et merveilleux, conçus avec une attention presque inégalée. De telles ambitions se heurtaient souvent à des problèmes techniques, mais elles pâlissent par rapport à la richesse que ces créations de bac à sable avaient à offrir. Redfall fait allusion à ces tentatives réussies et peut parfois être captivant, mais ce conte de vampire n’a pas l’aura séduisante dont il a besoin pour atteindre les sommets des jeux précédents.

Redfall propose actuellement quatre personnages jouables aux apparences distinctes et aux capacités uniques. Sortir en équipe est la meilleure façon de profiter de ce que le jeu a à offrir, mais si vous voulez jouer en solo, le choix n’est pas facile. J’ai décidé d’aller avec Layla, car ses pouvoirs de télékinésie semblaient être un moyen approprié de faire face aux ennemis surnaturels. Il y a aussi Devinder, un inventeur qui a finalement réussi à créer des armes à usage réel, Remi est un ingénieur de combat avec des capacités de guérison et un robot utile, et enfin Jacob, l’ex-militaire avec un corbeau spectral.

Votre aventure commence de manière appropriée lorsque vous éliminez un danger d’une caserne de pompiers et installez une base avec d’autres survivants. Vous pouvez considérer ce bâtiment comme votre hub Ghostbusters, mais au lieu d’entités spectrales, vous serez affecté à des missions qui impliquent d’éliminer des vampires, ainsi que des mercenaires génériques et des cultistes humains qui parcourent l’île et ne jurent que par les forces des ténèbres. Jusqu’à présent, si prévisible, mais le cadre de quelques bouffonneries de tir à peine excitantes est efficace.

L’exploration et la mécanique semblent assez analogues à Dead Island 2, alors que vous récupérez des maisons et des voitures pour le butin, utilisez les risques environnementaux tels que les boîtes électriques et les batteries à votre avantage, et retournez dans votre refuge pour quelques améliorations et une courte pause avant de vous lancer. prochaine mission. C’est un modèle qui ne doit rien à l’originalité et qui pousse grandement Redfall dans le territoire des tireurs de looter, avec toutes les mises en garde qui accompagnent cet étiquetage.

Enjeux élevés, IA faible

Examen de Redfall

Éliminer les ennemis humains est quelque chose que vous pouvez facilement faire avec n’importe laquelle des armes à votre disposition, un bon vieux tir à la tête étant un moyen infaillible d’accélérer le processus. Des pistolets aux fusils de chasse et aux fusils de sniper, entre autres de différents niveaux et niveaux, il existe une sélection familière qui ne vous fera pas perdre pied. Cependant, les balles n’étourdiront que légèrement les vampires, car ils peuvent retrouver leurs repères à moins qu’ils ne soient éliminés de la manière ancestrale, c’est-à-dire en leur enfonçant un pieu dans le cœur. Vous devez avoir une arme compatible équipée pour ce faire, quelque chose que vous trouverez au début du jeu lorsque vous tomberez sur votre première créature suceuse de sang. Vous pouvez également utiliser une lumière UV statique ou l’impressionnante arme Medusa pour les décaler, un simple coup de poing émiettant le vampire désormais immobile au sol. Les tuer par le feu est une troisième alternative.

Poignarder des vampires et les voir se transformer en poussière est un sentiment satisfaisant qui ne trouve malheureusement pas d’équivalent dans leur comportement. Sautant constamment sur le côté ou se téléportant pour vous désorienter, mais dépourvus de toute autre tactique perceptible, ils parviennent toujours à faire un meilleur travail que leurs homologues humains, de véritables créatures cérébrales qui auraient du mal à obtenir un rôle secondaire en tant que zombie dans Dead Island 2. Et c’est l’un des écueils majeurs de Redfall, un jeu au gunplay moyen miné par une IA ennemie absolument pas à la hauteur.

Il existe d’innombrables exemples de cette faille qui pourraient vous faire vous demander si Redfall n’a pas nécessité une autre année de développement. Des ennemis qui se détachent en plein air en vous tirant dessus, ne réagissant pas à vos tirs successifs, aux autres qui courent sur place, bloqués par un banc de parc sans méfiance mais toujours traître, c’est un festin de gaffes. Nous avons également des cultistes qui n’entrent en état d’alerte que lorsque j’ai déjà couru et que j’ai aligné un coup de fusil de chasse sur leur visage, qu’ils n’ont jamais vu venir, malgré les longues secondes où ils se sont tenus face à moi. Certains d’entre eux ignorent curieusement un fort coup de fusil de chasse non loin de là, en tant que cultistes soumis au lavage de cerveau qu’ils sont. Ou des tireurs d’élite aussi aveugles qu’une chauve-souris. Cette absence de toute trace de vie intelligente rend l’alignement des ennemis plus facile que de tirer sur des canards au carnaval.

De temps en temps, certains ennemis affichent une tentative mineure de réponse réaliste en se mettant à couvert, mais ce n’est qu’un artifice – ils laissent une bonne partie de leur corps exposée, et si vous osez bouger le moins du monde, vous pouvez facilement aligner votre tirer, recharger et répéter.

Les incidents ci-dessus auraient pu être des exceptions à la règle, mais la vérité est que ce sont des événements fréquents qui imprègnent toute l’expérience. C’est décevant d’être superficiel et facile, un défi qui est boycotté par les ennemis complètement stupides qui essaient de gouverner par les nombres plutôt que par l’intellect. Bien qu’il y ait un potentiel de furtivité, l’IA cassée n’encourage pas une approche tactique, car un déchaînement furieux est à la fois plus rapide et plus efficace.

Redfall, ville de l’illusion

Examen de Redfall

L’île servant de décor à ce conte vampirique est loin d’être la plus grande que vous ayez jamais vue. En quelques heures, vous aurez visité les monuments, découvert les meilleurs chemins pour passer inaperçu, et aussi étrange que cela puisse paraître, pour une fois, le système de déplacement rapide ne semblait pas être une caractéristique essentielle. Vous vous cognez également la tête dans les portes à profusion – l’excitation de pénétrer dans une maison est réelle, mais c’est mieux dans d’autres jeux, en particulier parce que Redfall a un excès de maisons et de bâtiments qui ne sont que pour le spectacle. Peu importe les crochets ou les armes à votre disposition, une fausse maison ne sera jamais rien de plus qu’une façade.

Cette illusion n’est pas nécessairement le problème critique ici, car de nombreux autres jeux choisissent une approche similaire pour la construction de leur monde ; le principal regret est que la carte ne soit pas si étendue ou riche, et le nombre de bâtiments qui finissent par être juste pour le spectacle peut être rebutant en comparaison.

En termes de performances, votre kilométrage peut varier. Redfall peut être un gros consommateur de ressources mais ne justifie pas le besoin de plates-formes puissantes. L’île possède des sites pittoresques et une topographie intéressants qui peuvent fournir des évasions passionnantes ou des avancées tactiques, mais elle est loin d’être l’un des plus beaux tireurs du monde ouvert de ces dernières années, se sentant même dépassée à certains égards.

Sortir pour des missions principales et des quêtes secondaires peut aboutir à des quêtes de récupération quelque peu dérivées ou similaires, mais si vous parvenez à ignorer tous les problèmes flagrants, Redfall peut parfois être amusant, mais jamais au niveau auquel Arkane nous a habitués. Basculer entre les armes standard et les démolisseurs de vampires tels que le distributeur de pieu Sawfish est intéressant, et lorsque vous rencontrez des vampires avancés, l’excitation et le rythme cardiaque augmentent un peu. Il existe un arbre de compétences de personnage pour débloquer des améliorations, et les capacités uniques de chaque personnage fournissent des moyens supplémentaires pour rendre justice, mais les deux fonctionnalités sont décevantes.

La poussière à la poussière

Examen de Redfall

Pour un jeu sorti au prix fort et de la part de certains des esprits derrière quelques vrais classiques, il devait offrir quelque chose de plus substantiel. Il y a des vestiges de l’héritage du studio, et avec plus de soin et de polissage, il pourrait s’avérer être un jeu de tir en monde ouvert très agréable avec un thème de vampire peu commun. Mais cela semble précipité, avec une IA flirtant avec le désastre, le jeu de tir est plutôt fade, l’île est loin d’être l’endroit le plus riche que vous ayez jamais visité et les missions puent la répétition.

Redfall est loin d’être la plus belle heure d’Arkane Studio ; au contraire, c’est un raté qui risque de ternir la réputation de l’une des équipes de développement les plus créatives et excitantes. Même le mode coopératif ou l’utilisation de vampires ne suffisent pas à sortir le jeu des griffes de la médiocrité, et à ce rythme, vous feriez mieux d’oublier les suceurs de sang et de vous conformer à la domination des mangeurs de chair – au moins, les zombies ont a récemment joué avec un peu de talent dans un jeu de tir d’horreur quelque peu similaire mais bien meilleur.

Note : 6/10

Avantages:

  • Quelques traces du talent d’Arkane Studios
  • Le mode coopératif améliore presque tous les jeux

Les inconvénients:

  • L’IA ennemie fait cruellement défaut
  • Le monde ouvert n’est pas si vaste, riche ou excitant
  • Quelques problèmes de performances pour un jeu qui n’est pas époustouflant graphiquement
  • Le jeu de tir est au mieux moyen

Le code de révision Redfall a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

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