Redfall prouve qu’il est temps d’appuyer sur pause sur les tireurs fatigués basés sur une équipe

Redfall

Notre Revue de Redfall décrit la dernière offre d’Arkane comme une offre qui semble précipitée, inachevée et insatisfaisante. Pour citer directement Sam Loveridge de GamesRadar +: « même les vampires et la conception du monde impressionnants ne peuvent pas racheter le gameplay répétitif de Redfall, qui devient progressivement plus monotone au fur et à mesure que vous jouez. »

Brisons cette phrase en deux. Pour moi, la première partie parle de l’impressionnant catalogue arrière d’Arkane. Mon esprit va directement à des jeux comme Dishonored et sa suite, Prey et Deathloop, chacun débordant de créativité, d’ingéniosité et d’innovation. Ici, les personnages sont mémorables, et les mondes qui les entourent sont inoubliables. La deuxième partie de cette phrase, en revanche, parle d’une habitude plus large et malheureuse dans les jeux vidéo qui semble plus répandue que jamais : la chasse aux tendances.

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