‘Redfall’ prouve que la Xbox doit apporter un changement majeur à sa stratégie

'Redfall' prouve que la Xbox doit apporter un changement majeur à sa stratégie

En tant qu’exclusivité Xbox la plus récente, Chute rouge avait beaucoup à faire. Mais les critiques ont fustigé le jeu, laissant les observateurs se demander pourquoi Arkane, un studio connu pour ses simulations immersives comme Proie et Déshonoréferait un tireur intermédiaire comme Chute rouge qui semblait conçu principalement avec des microtransactions et un gameplay de service en direct à l’esprit.

La réponse, selon un nouveau rapport de Bloombergc’est que de nombreux développeurs du studio ne voulaient pas faire Chute rouge du tout. Au lieu de cela, le jeu avait été mandaté par sa société mère, ZeniMax, qui a été acquise par Microsoft à mi-chemin du développement. À la suite de Chute rougea admis Phil Spencer, responsable de la Xbox, « le jeu ne réalise pas la vision créative qu’il avait pour ses joueurs. »

Xbox a longtemps défendu une approche sans intervention des studios établis qu’elle a acquis. Mais Chute rouge prouve qu’il est temps que Xbox change de stratégie.

Chute rouge les développeurs auraient espéré que Microsoft annulerait le projet.

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Arkane Studios a la réputation de créer des jeux acclamés par la critique qui ne se vendent pas très bien, du moins aux yeux de sa société mère ZeniMax. Malgré Déshonoré 2, Proieet Boucle de la mort étant parmi les meilleurs sims immersifs de la meilleure décennie, aucun de ces jeux n’a été un succès commercial. En 2018, lorsque le développement sur Chute rouge a commencé, ZeniMax cherchait à être racheté, et « la société encourageait ses studios à développer des jeux qui pourraient générer des revenus au-delà des ventes initiales », rapporte Bloomberg.

Cela a mené à Chute rouge’sa création en tant que jeu multijoueur axé sur les microtransactions, un élément qui sera ensuite supprimé avant la sortie finale du jeu. Selon Bloomberg, ce fut un coup dur pour le moral. Les développeurs d’Arkane voulaient créer des simulations immersives, et embaucher de nouveaux employés était également difficile car les gens ne voulaient pas travailler chez Arkane pour créer un titre multijoueur médiocre. À la fin de Chute rougedéveloppement de, 70 pour cent du personnel d’Arkane Austin crédité sur Proie avait quitté l’entreprise.

Cette histoire n’est que trop familière ces derniers temps, avec d’innombrables jeux tentant de sauter trop tard dans le train en marche du service en direct. Un exemple récent est le chœur de gémissements qui a accueilli la récente révélation de Suicide Squad: Tuez la Justice League, un jeu développé par Rocksteady, le studio connu pour certains des meilleurs jeux de super-héros jamais créés. Le jeu a été retardé en réponse à des commentaires négatifs alors que les tendances qu’il poursuit deviennent de plus en plus obsolètes.

Le mandat de ZeniMax pour Chute rouge blesser le moral des développeurs voulant créer les sims immersifs pour lesquels Arkane est connu.

Microsoft a finalisé son acquisition de ZeniMax en 2021. Bloomberg rapporte que l’acquisition « a donné à certains employés d’Arkane l’espoir que Microsoft pourrait annuler Chute rouge ou, mieux encore, laissez-les redémarrer en tant que jeu solo. Cela n’a pas été le cas, mais j’espère que Xbox tirera des leçons de cette expérience.

Comme Microsoft a acquis plusieurs studios ces dernières années, les fans craignent qu’une grande présence d’entreprise ne modifie l’identité unique du développeur. Mais Xbox a apaisé ces craintes en s’engageant dans son approche non interventionniste, laissant les studios être ce qu’ils sont.

Xbox ne peut pas compter sur son approche sans intervention lorsqu’il s’agit d’entreprises acquises.

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Bien que ce soit bon en théorie, cela donne à Xbox une carte de sortie de prison gratuite lorsque des échecs comme Chute rouge arriver. La majorité des Chute rougeLe développement de s’est produit sous la surveillance de Xbox, et personne n’est intervenu pour redresser le navire. L’acquisition n’est pas seulement un moyen pour Xbox de laisser les studios travailler et d’en tirer profit. Elle doit jouer un rôle plus actif dans le développement et assumer ses responsabilités lorsque des échecs se produisent sous sa surveillance. Développeurs sur Chute rouge espéraient que la Xbox serait une bouée de sauvetage, mais cela ne s’est jamais produit.

À l’avenir, Xbox doit changer sa stratégie en ce qui concerne ses studios acquis. Il ne suffit pas de rester inactif et de laisser les studios travailler. Il s’agit de donner aux développeurs les moyens de faire ce qu’ils font le mieux, même si cela signifie changer de cap.

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