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En ce qui concerne les jeux vidéo, il y a peu de genres que j’apprécie autant que les jeux de tir à la première personne, surtout quand cela implique une réflexion stratégique importante. Je tirerai n’importe quoi une fois, et si j’aime ça, je le tirerai pendant des années. Alors, quand j’ai lu sur Chute rouge il y a quelques années, j’ai tout de suite été enthousiasmé. Les différents studios d’Arkane ont toujours fait preuve de créativité dans leur approche de la création de jeux vidéo, et Chute rouge ne fait pas exception. C’est tout ce que vous voulez qu’il soit, et plus encore.
C’est carrément magnifique, les ennemis sont dangereux et variés, et le combat vous permet d’aborder chaque scénario de plusieurs façons, juste au cas où vous continueriez à être détruit par des vampires. Chute rouge a suivi les cours d’Arkane Lyon Boucle de la mort, resserrant le jeu de tir pour permettre une manipulation relativement fluide des armes, même de bas niveau. Il ne suffirait pas d’avoir quelques armes de base faciles à utiliser, donc Chute rouge augmente la mise en ajoutant des dizaines d’armes intéressantes pour geler, jalonner et faire exploser tous les ennemis que vous rencontrez.
Dès le début du jeu, les illustrations de style gouache magnifiquement réalisées attirent le joueur. Au lieu de cinématiques entièrement animées, l’histoire principale est racontée à travers de simples images accompagnées de voix off. En dehors de cela, Chute rouge ne vous oblige pas à apprendre quoi que ce soit sur son monde. Au lieu de cela, des friandises juteuses sont éparpillées sous la forme de journaux, de notes et d’émissions de radio. Même si l’histoire prend le pas sur le combat, elle reste intrigante et incite à explorer en profondeur les lieux, ce qui contribuera certainement à la rejouabilité – c’est-à-dire pour ceux qui souhaitent résoudre le mystère de Redfall. Mais Arkane sait que tout le monde n’est pas intéressé à retourner chaque pierre, donc le monde est là pour que les joueurs le découvrent uniquement s’ils le souhaitent.
Le jeu commence par un peu d’exposition autour du mystérieux « patient zéro », une belle du sud qui a subi une cargaison de traumatismes et a été en quelque sorte utilisée pour créer les bêtes et les pouvoirs surnaturels qui affligent maintenant la petite ville jadis idyllique de Redfall. Dès le départ, le jeu présente certains des pouvoirs de vampire les plus spectaculaires avec l’intégralité de la baie de la ville côtière éloignée du rivage dans un mur d’eau massif et infranchissable. Il a l’air assez magnifique sur la Xbox Series X, et l’aspect d’un autre monde du mur d’eau – ainsi que le soleil éclipsé – confère à la petite ville pittoresque une atmosphère plutôt énervante.
Une fois Chute rouge vous fait passer son introduction linéaire – où les joueurs obtiennent un extrait de ce qui se passe ainsi qu’une introduction sur la façon de survivre – vous êtes largué hors de la première maison sécurisée et immédiatement chargé de quelques tâches de la part des habitants survivants. À partir de là, le monde s’ouvre et devient véritablement un libre pour tous, rempli de choses à explorer.
Les survivants de la cachette principale ont diverses quêtes d’extraction, de congé ou de localisation que le joueur peut essayer. Ces quêtes varient dans le style et aboutissent généralement à des zones abondantes en ennemis que les joueurs peuvent approcher comme bon leur semble. C’est cette approche ouverte du combat et de l’exploration qui fait vraiment briller Redfall. Toute personne familière avec Arkane Studios sait que sa conception de niveau comprend au moins trois approches viables pour n’importe quelle situation, et Redfall ne fait pas exception. Les joueurs peuvent choisir de faire exploser, de se faufiler ou de grimper dans n’importe quel endroit, basé sur l’histoire ou non. En fonction du nombre de vampires ou d’humains, vous devrez certainement expérimenter pour voir ce qui fonctionne le mieux.
La facilité avec laquelle vous parcourez le monde rend l’exploration amusante plutôt que fastidieuse. Les joueurs peuvent escalader presque tout ce qu’ils peuvent atteindre, et avec les pouvoirs de certains personnages, le toit est la limite dans la plupart des cas. Entre l’esquive, la glissade et la capacité de grimper sur tout ce sur quoi vous pouvez sauter, il est facile de distancer les humains. Les portes peuvent être fermées derrière vous pour aider à jeter l’IA hors de votre piste, mais ne vous y trompez pas – si vous tuez l’un de leurs copains, les habitants de la ville continueront à vous chercher pendant un certain temps. Les dégâts de chute sont minimes, mais pour ces chutes extra-longues, les personnages dotés de pouvoirs télékinésiques peuvent amortir la chute. Tous les personnages ne possèdent pas l’une de ces capacités – je savais que j’explorerais surtout Chute rouge par moi-même, j’ai donc choisi Layla pour ses capacités de traversée. Pour ceux qui décident de jouer avec des amis, il est essentiel de constituer vos équipes coopératives dans cet esprit.
Les capacités spéciales varient d’un personnage à l’autre, et plutôt que d’entrer dans chacune d’elles ici, nous vous recommandons de consulter les bandes-annonces publiées sur la page YouTube du jeu. L’arbre de compétences sera familier à tous ceux qui en ont déjà rencontré un – il n’ajoute rien de nouveau au concept, mais les joueurs peuvent réinitialiser leur construction à tout moment. Donc, si quelqu’un a commencé en solo, il peut se réorganiser s’il décide de rejoindre des amis. Les pouvoirs psychiques sont bons et bons, mais je les ai personnellement trouvés inférieurs à la litanie d’armes et de pièges environnementaux à votre disposition.
La variété des armes vous permet de mélanger et d’assortir jusqu’à ce que vous trouviez la combinaison parfaite, même si je n’ai jamais compris ce que j’étais censé faire avec des fusées éclairantes à part tout allumer en feu. Au cours du jeu, vous utiliserez plusieurs types de fusils de chasse, revolvers, pistolets, fusils de sniper, fusils d’assaut, mitrailleuses, lanceurs de pieux et lampes UV. Les humains et les vampires ont des faiblesses différentes, et certains vampires ont besoin de plusieurs armes différentes pour contrer leurs nombreuses attaques télékinétiques. Dans le style classique des vampires, seul un pieu dans le cœur tuera les suceurs de sang, vous devrez donc vous assurer que vous avez un pistolet à pieu ou que vous êtes à proximité de celui-ci lorsque vous abattez un méchant mort-vivant.
Le combat est assez engageant, avec différents groupes répondant à votre présence à leur manière. Les Hollowmen Cultists de base sont des fanatiques non formés – des commandos du week-end qui ont trop regardé Rambo comme des enfants – et ne représentent presque aucune menace. Les joueurs peuvent facilement détruire ces crétins non entraînés, bien que leurs compagnons vampires puissent provoquer tout un chahut. Bellweather, un groupe paramilitaire, présente un risque beaucoup plus grand. Cette milice sous contrat privé est bien équipée, peut se défendre contre les vampires (et vous) et élaborera même des stratégies les unes avec les autres pour abattre leurs ennemis. Et c’est tout juste dans le premier domaine. Au fur et à mesure que vous vous déplacez Chute rouge, vous rencontrerez d’autres groupes de cultistes et leurs tactiques changeront en fonction du dieu vampire qu’ils servent. Considérant que le public principal du jeu recherche quelque chose en dehors de l’élément humain, Arkane s’est assuré que les vampires prennent le gâteau en ce qui concerne les combats.
Même les vampires de bas niveau peuvent se téléporter et infliger des dégâts de mêlée élevés, mais après des heures de jeu, vous apprendrez les tenants et les aboutissants pour éviter les attaques du suceur de sang et trouverez une joie absolue à jalonner chaque ennemi à crocs qui essaie de vous toucher. Lorsque les suceurs de sang pullulent, les choses deviennent beaucoup plus poilues – même s’il ne s’agit que de vampires de base. Un groupe de quelques oisillons seulement peut causer de réels dégâts et épuiser votre réserve de kits médicaux, et ces packs de sauvetage prennent plusieurs secondes à utiliser, donc essayer de guérir au milieu de la bataille peut vous mettre en danger.
Ce sont aussi des bougres persistants – ils vous poursuivront jusqu’à ce que vous mouriez, atteigniez une zone sûre ou finissiez par vous retourner pour leur faire face de front. Avec toutes les zones pour courir, se cacher, grimper ou se téléporter, il y a certainement des moments où vous pourrez les déjouer, mais ils sont incroyablement déterminés une fois qu’ils ont pris une bouffée. Après la tombée de la nuit, l’élément vampire est augmenté à dix – vous trouverez des groupes de monstres errant, avec les variations beaucoup plus dangereuses dispersées partout.
Les vampires de haut niveau ont une multitude de capacités – yeux à faisceau laser, boucliers, capacité d’exploser, aspirer le sang de votre corps à distance, invoquer des éclairs et des serviteurs de l’ombre, créer des poches de lumière détruisant l’obscurité; La liste se rallonge de plus en plus. Ils sont mortels et peuvent vraiment pleuvoir sur votre défilé d’écrasement de vampires si vous n’êtes pas prudent ou si vous ne parvenez pas à gérer soigneusement les réserves de munitions pour vos armes spécifiques aux vampires. Inutile de dire que vous voudrez garder des pistolets UV et des lanceurs de pieu dans votre inventaire à tout moment. Chacun sert un objectif spécifique, et un pieu au bon moment vous sauvera la vie, même contre un dieu vampire.
En parlant de cela, les dieux vampires contrôlent les dizaines de cultistes, et chacun a un ensemble de pouvoirs unique – pour eux-mêmes et leurs sbires. Une fois détruits, ils lâchent des Remnants, qui peuvent être équipés pour débloquer des capacités spéciales. Ces dieux vampires vivent dans leurs propres royaumes trippants qui valent la peine d’être explorés. Leurs repaires ressemblent beaucoup aux nids de vampires disséminés dans les quartiers, ce qui donne à tout suceur de sang à proximité un supplément de santé, de force et même un peu plus d’attitude. Les joueurs devront se frayer un chemin à travers ces nids jusqu’à leurs centres, déclenchant une explosion une fois détruits. C’est une course folle vers la sortie qui fait pomper le sang, et cela fait passer un bon moment bruyant, même en jouant en solo.
Au-delà du combat, Arkane Austin a fait un excellent travail en créant l’ambiance d’un combat. Permettez-moi d’essayer de vous brosser un tableau de l’incroyable collaboration entre les différents éléments de conception dans Chute rouge.
C’est le milieu de la journée dans une ville idyllique au bord de l’océan. Des feuilles d’automne croquantes tombent dans l’air tacheté de lumière. Les rues pavées sont complètement vides, silencieuses, à l’exception d’une voix radio crépitante qui ne cesse de chuchoter « The Blood », comme une horrible ligne de base. Soudain, le quasi-silence est interrompu par un son inhumain et glaçant qui sème la peur dans votre cœur – un son qui signifie qu’un vampire vous chasse maintenant. Au fur et à mesure qu’il se rapproche, l’alarme se répète plus souvent, de plus en plus fort, jusqu’à ce que vous soyez soudainement dépassé par une piste électronique malade qui fait pomper votre sang – tout comme un vampire apparaît devant vous de l’extérieur. nulle part! Il ne perd jamais son zèle, et cette première alarme m’a conditionné à me mettre à l’abri, près de 20 heures après le début du match.
Chute rougeLa conception sonore de est un travail d’amour. Le bruit ambiant aide à amplifier chaque mouvement que vous ou un ennemi faites. Lorsqu’un vampire est à proximité, les maisons grincent si fort qu’on dirait qu’elles sont à un pas derrière vous. Vos pouvoirs produisent les effets les plus satisfaisants lorsqu’ils sont utilisés, et chaque arme sonne un peu différemment de la précédente (surtout lorsque vous commencez à trouver des armes légendaires). Et les visuels sont magnifiques pour démarrer.
Je n’ai jamais rencontré de décalage notable ou de baisse de la fréquence d’images, même lorsque je suis resté en arrière pour regarder une vingtaine d’hommes de Bellweather se faire complètement naufrage sous une pluie d’éclairage rouge. Le seul problème qui ait jamais ralenti mon roulement était un problème constant qui est apparu à la fin des missions, interrompant ma capacité à faire une pause ou à m’accroupir. Ce n’est pas idéal, mais j’ai résolu ce bugbear avec un peu d’abnégation, laissant le jeu recharger le dernier refuge.
Après 25 heures, j’ai l’impression de n’avoir fait qu’effleurer la surface de ce Chute rouge a à offrir. Il semble que chaque région aura un ensemble principal de quêtes d’histoire qui s’étendent sur neuf à 12 missions, de sorte que chaque zone devrait avoir beaucoup de contenu pour qu’un gang déterminé de chasseurs de vampires puisse travailler. Un mot d’avertissement – vous ne pouvez pas retourner dans une zone une fois que vous êtes parti, donc tout ce que vous laissez derrière vous deviendra définitivement inaccessible, renforçant le besoin de tout voir avant de passer à la zone suivante. Je sais que je vais revenir au début dès que mon équipe de chasseurs de cryptides pourra me rejoindre dans toute la folie destructrice de vampires.
Chute rouge s’est rapidement imposé comme l’un de mes jeux préférés de l’année jusqu’à présent, et avec son arrivée sur Xbox Game Pass le premier jour, il n’y a vraiment aucune excuse pour que les joueurs passent à côté de celui-ci.
Cet avis est basé sur la version Xbox Series X du jeu. Une copie nous a été fournie pour examen par Microsoft.
Fantastique
Avec des mondes ouverts riches et magnifiques, une multitude d’armes et une grande variété d’ennemis à affronter, Redfall étonne. Les joueurs ne regretteront pas d’avoir revendiqué le dernier chef-d’œuvre d’Arkane.