Écoutez, je sais que comparer un jeu Arkane à Far Cry va générer une gamme de réponses en fonction de ce que vous pensez de l’emporte-pièce du monde ouvert d’Ubi. Mais c’est le meilleur crochet à une ligne pour faire comprendre ce que l’on ressent en jouant à Redfall. Imaginez tout le monde d’Arkane construit à partir de choses comme la série Dishonored, Prey ou Deathloop, mais en remplissant une carte entièrement explorable où vous pouvez aller n’importe où. Je n’arrête pas de penser à ces moments déshonorés où une ruelle ou une porte latérale à l’écart pourrait ouvrir une toute nouvelle chose que vous auriez pu manquer – c’est cela, réparti sur toute une ville.
Lorsque je commence mes 90 minutes de pratique, Redfall s’ouvre devant moi : des bâtiments et des routes s’éloignent, d’étranges lumières scintillent au loin tandis que d’étranges silhouettes se dressent contre l’horizon. Il y a des missions secondaires et des marqueurs de carte à enquêter, des rencontres éparpillées dans ses rues et bien plus encore. Même dans le peu de temps que je dois regarder autour de moi, il y a beaucoup à découvrir parmi des combats satisfaisants et des bizarreries atmosphériques.
Étrange nouveau monde
À l’écart de la base de la caserne de pompiers, tout commence, je suis immédiatement attiré par le son des voix et je tombe sur un groupe de cultistes – des survivants humains qui vénèrent les vampires comme des dieux. J’ouvre le feu et je suis immédiatement surpris par la qualité du jeu de tir. Il y a un impact charnu sur les armes ici auquel je ne m’attendais pas, et certains des tirs à la tête les plus satisfaisants que j’ai ressentis depuis un moment. Arkane a évidemment déjà fait des tireurs mais rien ne s’est senti aussi évidemment plein de majuscules FUSILS comme cela le fait. Après la fluidité de jeux comme Dishonored et Deathloop, il semble un peu plus rigide en termes de mobilité, mais cela passe après un moment ou deux d’ajustement.
Cependant, cela est un jeu Arkane donc on s’attendrait à des pouvoirs et, parmi les quatre personnages jouables, j’ai choisi Devinder. C’est un cryptozoologue et inventeur qui est équipé d’une pointe électrique, d’un disque de téléportation jetable et d’une super attaque qui laisse tomber une énorme lumière UV pétrifiante de vampire. C’est une combinaison immédiatement satisfaisante : utiliser le pic pour électrifier un groupe et les abattre tous avant qu’ils ne se rétablissent ne vieillissent jamais. Alors que le disque de téléportation est tout simplement amusant à lancer et à zapper d’un point à un autre. La lumière UV, d’autre part, est l’attaque classique « conservez-la jusqu’à ce que vous en ayez besoin » qui laisse tomber un énorme cercle pulsé de lumière UV qui peut également être amélioré pour vous soigner, vous et votre équipe.
Bien que cela puisse être joué en tant que jeu de tir coopératif, je joue seul et cela fonctionne à merveille. Je n’ai pas la chance d’essayer les autres personnages, mais l’ensemble de pouvoirs de Devinder définit mon expérience d’une manière qui me fait penser que chaque option vaudra une partie à part entière. Il y a un personnage télékinésique, un personnage technique avec un robot et un type de tireur d’élite furtif – tous avec des capacités intéressantes qui, même s’ils fonctionnent à moitié aussi bien, pourraient toujours porter le jeu. Je ne peux que deviner à quoi ressemblerait l’interaction multijoueur des pouvoirs, mais je soupçonne que ce sera extrêmement amusant de tout mélanger.
Mordre en retour
Alors que tirer sur les cultistes règle généralement ce problème, combattre les vampires dépend davantage de la technologie et des gadgets. Ils ne peuvent pas mourir à moins que vous ne les plantiez pendant qu’ils sont abattus ou que vous ne les écrasiez pas pendant qu’ils sont pétrifiés par la lumière UV. En conséquence, il y a une grande cadence pour les combattre, car vous les affaiblissez, les neutralisez ou les retardez par divers moyens ; cherche toujours à faire de la place pour poignarder le cœur brillant qui est exposé le moment venu. L’une des principales armes pour moi contre les morts-vivants est un canon UV qui me permet de les arroser de lumière et de les réduire en poussière à la seconde où ils se transforment en pierre.
Ce que je trouve intéressant, alors que je tire et que je me dirige vers un marqueur de mission, c’est à quel point cela ressemble à un jeu Arkane tout en étant un tireur de looter en monde ouvert. Il y a des caisses et des sacs pleins de variantes d’armes vertes, bleues et violettes par exemple, mais cela ne se sent pas trop dans votre visage – il y a juste de meilleures armes à feu si vous vous arrêtez pour regarder. Il se joue simplement comme un jeu Arkane qui contient ces éléments. Il y a aussi des moments qui sont donc Arkane ressemble presque à un œuf de Pâques – comme des clés de tombe qui ouvrent des coffres de butin spéciaux et racontent de tristes petites histoires lorsque vous les récupérez. La cadence et le ton de la voix qui parle canalisent à 100% le cœur de Dishonored.
Cependant, le sentiment d’Arkane revient vraiment au premier plan lorsque j’atteins enfin la maison sur laquelle je suis censé enquêter pour en savoir plus sur les origines des vampires. Après avoir zigzagué entre toutes sortes de distractions intéressantes pour arriver ici, ma destination a immédiatement une grande ambiance de décor. Je dois d’abord explorer les lieux pour trouver un moyen d’entrer, en évitant les vampires Watcher qui agissent comme des caméras de sécurité depuis des perchoirs en hauteur. Je trouve une lunette arrière et je la choisis, car vous n’utilisez jamais la porte d’entrée dans des jeux comme celui-ci.
Une fois à l’intérieur, c’est le territoire classique de la maison hantée que j’explore et reconstitue l’histoire ici. La configuration de Redfall voit les vampires qui ont pris le dessus dans le cadre des enquêtes d’une entreprise de biotechnologie louche sur l’immortalité, et je suis ici pour enquêter sur l’un des fondateurs de l’entreprise. Les choses se sentent beaucoup plus concentrées et conçues à l’intérieur, alors que les portes qui claquent et les fracas effrayants des autres pièces m’attirent à travers le bâtiment. Cela me mène finalement à une maison de poupées dans laquelle, une fois que j’ai trouvé trois poupées manquantes, je peux entrer psychiquement et découvrir les souvenirs de la petite fille qui la possédait pour en savoir plus.
Il y a beaucoup de bizarreries effrayantes dans les rues brumeuses de Redfall et cette maison de poupée n’en est que le summum. La géométrie du bâtiment se déforme et se tord de manière onirique. Certaines parties de la maison sont juste… parties – une énorme sphère comme creuse, évidée du milieu par un événement psychique qui a effacé la mémoire. Cette étrangeté se poursuit également dans des choses comme les nids de vampires que vous pouvez nettoyer autour de la ville, qui se déroulent dans une sorte d’autre monde éthéré. Ce sont tous des niveaux flottants et disjoints remplis de versions de choses que vous avez vues en ville, comme le cinéma ou la fête foraine, tordues de manière onirique.
Des enjeux élevés
Si vous pouvez vous frayer un chemin jusqu’au centre de l’un de ces nids et détruire le cœur, vous le viderez, obtiendrez du butin et affaiblirez l’influence locale des morts-vivants. C’est là qu’une grande partie de cette sensation de Far Cry entre en jeu lorsque vous entreprenez des choses comme celle-ci, ou d’autres objectifs comme revendiquer des refuges (en chassant les cultistes et en remettant le courant) pour reprendre progressivement le contrôle de la carte et obtenir des avantages comme points de déplacement rapides.
Cependant, toute cette riposte a un coût – au fur et à mesure que vous explorez et faites diverses choses, un compteur se remplit lentement pour montrer à quel point les vampires vous accordent de l’attention. Max it out et vous serez visité par le Rook, une sorte d’exécuteur de vampire qui apparaît comme un combat de boss si vous avez causé trop de problèmes (et m’a rappelé un peu Prey’s Nightmare en tant que croquemitaine récurrent jeté dans le mélanger). Vous saurez certainement quand il arrivera alors que des fourches d’éclairs rouges s’écrasent tout autour de vous, vous donnant un avertissement et un temps important pour vous préparer…
Ce qui m’a le plus impressionné avec le temps que j’ai passé avec Redfall, c’est à quel point il mélange le format familier de son monde ouvert avec le flair d’Arkane. L’ambiance surnaturelle et effrayante transparaît, rendant même les objectifs de base imprévisibles tout en lançant des surprises juste au moment où vous pensez avoir une idée de ce à quoi vous attendre. J’ai vu assez de rebondissements créatifs et atmosphériques ici et là pour me garder vraiment excité pour ce qui pourrait suivre. Si cela est révélateur du jeu dans son ensemble, j’ai hâte d’explorer pleinement ce que la ville a à offrir.
Redfall est l’un de nos plus attendus prochains jeux Xbox Series Xet sa sortie est prévue le 2 mai 2023 pour PC, Xbox Series X et Passe de jeu Xbox.