vendredi, novembre 29, 2024

Redfall (PC) Review – Ce vampire FPS mord

Il y a une multitude de jeux qui opposent les joueurs au surnaturel alors qu’ils font équipe avec leurs amis, avec Chute rouge par Arkane étant le dernier. Étant donné qu’Arkane Austin crée des jeux depuis un certain temps et qu’ils ont un palmarès décent avec la création de titres agréables tels que Dishonored, Prey et un favori personnel, Deathloop, j’étais ravi de voir le produit final. Dire qu’ils déçoivent rarement est un euphémisme, et en tant que tel, j’avais espéré que Redfall m’impressionnerait, mais le plus souvent ce n’est pas le cas.

Nom du jeu : Redfall
Plateforme(s) : PC (révisé), Xbox Series X|S
Éditeur(s) : Xbox
Développeur(s): Arkane Austin
Date de sortie : 2 mai 2023

** Cette critique a été écrite avant la sortie du patch du jour 0, mais je suis retourné voir ce qui avait changé, et malheureusement, mes points douloureux sont toujours des points douloureux **

Redfall raconte l’histoire d’une ville du Massachusetts qui n’a pas de chance car elle est prise en otage par des vampires assoiffés de sang, qui ont été créés par cette société scummy appelée Aevum. Aevum, promettant des choses telles que de meilleurs remèdes et une vie prolongée pour tout le monde, avait d’autres plans. Tout au long de l’histoire, racontée par des objets dispersés dans le jeu, des PNJ et des scènes coupées, vous pourrez reconstituer ce qui s’est passé. L’histoire est au mieux basique, et honnêtement, elle n’a jamais capté mon attention, ce qui a été très décevant car je considère Arkane, un maître de la narration en matière de jeux.

Ce que j’ai apprécié, c’est que j’ai remarqué que certaines missions ont des chaînes et qu’il semble y avoir plusieurs façons de les terminer. Par exemple, il y avait une mission où on m’a demandé de sauver le frère d’un PNJ. Une fois que je l’ai localisé, j’ai chargé pour le sauver, et ce faisant, j’ai réussi à le faire exploser car il était piégé. Maintenant, si j’avais pris le temps de remarquer le piège, j’aurais pu le désactiver et le sauver dans le processus. Un autre exemple est qu’on m’a demandé d’apporter une montre de poche dans une tombe, ce que j’ai fait. Mais après, le jeu m’a laissé prendre l’objet pour moi. Sans y penser, je l’ai pris. Seulement pour découvrir plus tard que le PNJ est allé le chercher, et cela a fini par le faire tuer. Oups !

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Les bâtiments peuvent être entrés pour rechercher des méchants ou des armes; il y a toujours quelque chose à explorer. Il y a beaucoup à faire en dehors des missions, comme déverrouiller des refuges qui servent de lieux pour se détendre, se soigner et réapprovisionner vos munitions, ou localiser des nids de vampires, qui sont des donjons générés de manière procédurale qui récompensent les joueurs avec beaucoup d’équipement après les avoir terminés. Cela dit, pour un jeu en monde ouvert, il y a certainement beaucoup de vide. Bien sûr, vous finirez par rencontrer des ennemis après un certain temps, mais dans l’ensemble, la ville est sans vie, ce qui s’applique également aux missions, et m’a rappelé un autre jeu de tir en monde ouvert dépourvu de vie, The Divison. On pourrait penser qu’Arkane aurait prêté attention à The Division d’Ubisoft et aurait appris à faire une meilleure expérience en monde ouvert.

La variante ennemie était un peu obsolète. Les humains qui servent les vampires étaient génériques, et je ne me souviens pas en avoir vu d’autres en dehors de ceux que j’ai rencontrés à l’origine. D’un autre côté, les vampires regorgeaient de variantes différentes, mais même alors, ils ont commencé à se répéter une fois que vous êtes allé plus loin dans le jeu. Il existe également un système de nuit et de jour qui introduit divers éléments. Les vampires deviendront plus forts la nuit, tandis que pendant la journée, les vampires ont tendance à être moins nombreux. Au lieu de cela, vous rencontrerez des cultistes vampires et l’équipe de sécurité de Bellwether qui a été envoyée pour éliminer tout acte répréhensible d’Aevum. Le jeu de tir est simple, amusant et parfois répétitif. Voyez un méchant, tuez-le, récupérez du butin et répétez. Et si je suis honnête, ce que je suis, le jeu a l’air dépassé. Rien ici n’a été vu dans Left 4 Dead ou Back for 4 Blood.

Sur la version PC, les textures étaient détaillées et il était facile de déchiffrer le texte sur les affiches et les documents à travers la ville. Zoomer sur les textures des murs et des sols ne les a pas rendus pixellisés, contrairement à ce que j’ai remarqué sur la version Xbox (plus à ce sujet lorsque notre revue Xbox sera mise en ligne). Parfois, je remarquais que les animations du jeu devenaient bancales, en particulier dans un jeu coopératif. Les personnages ou les ennemis glissaient sur le sol et les personnages des joueurs restaient coincés dans le sol pendant que je les regardais se déplacer rapidement sur mon écran. D’autres fois, les mains utilisées pour viser et porter les armes disparaissaient. Une arme à feu que j’ai ramassée a été cassée avec son viseur poussé vers la gauche, même s’il tirerait toujours au centre de masse, rendant l’arme inutile. Des problèmes visuels qui donnaient l’impression que le jeu avait une crise complètent la liste des plaintes que j’ai avec le jeu.

Héros et gagnants

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Il y a quatre personnages jouables dans Redfall, tous dotés d’un ensemble de compétences uniques qui devraient plaire aux joueurs. Jacob Boyer, Layla Ellison, Remi de la Rosa et mon préféré, Devinder Crousley. Au début du jeu, avant même de sauter dans la section jouable, ces personnages et leurs compétences vous seront présentés. À partir de là, vous devrez décider ce qui vous conviendra le mieux. Au-delà de leurs capacités spéciales, chaque personnage pourra utiliser tous les objets et armes trouvés dans le jeu. En ce qui concerne les compétences, au début, vous commencerez avec deux, et au fur et à mesure que vous monterez de niveau, vous débloquerez une attaque ultime, qui fournit une capacité super puissante. C’est pourquoi j’ai aimé utiliser Devinder Crousley, car son attaque ultime fournit une attaque ultraviolette qui pétrifie les vampires, ce qui les rend plus faciles à éliminer. Jouant en mode coopératif, les personnages peuvent se profiter les uns les autres, vous permettant de maximiser votre potentiel de tuer des vampires grâce à la synergie de leurs capacités.

Cependant, le plus gros atout de ce jeu est les armes. Au début, vous trouverez des armes génériques ou grises, mais en cours de route, vous trouverez des objets de plus en plus rares parmi les légendaires verts, bleus, violets et jaunes. Une fois que vous aurez commencé à obtenir les armes les plus rares, vous constaterez que les objets auront désormais des capacités différentes. Par exemple, vous pouvez trouver le même fusil d’assaut, mais l’un possède un nombre de chargeurs plus élevé ; d’autres auront un avantage contre les ennemis. Cela signifie que vous devrez faire attention à chaque arme que vous ramassez. L’inconvénient est que vous constaterez que votre sac à dos sera plein d’armes, et elles ont tendance à se mélanger, et le jeu a tendance à ressembler à un tireur de looter. Le revers de la médaille est que vous pouvez les récupérer pour la monnaie du jeu.

Au fur et à mesure que vous vous battez contre les vampires et divers autres méchants, vous gagnerez des points d’expérience, ce qui améliorera votre personnage et vous permettra d’accéder à divers avantages sur un arbre de compétences. Ces avantages varient d’aider le personnage en lui donnant des attaques plus fortes, de la santé, une meilleure synergie lorsqu’il joue en mode coopératif, et plus encore.

Un joueur ou un fêtard

Arkane avait déclaré que Redfall pouvait être joué en solo ou en groupe. Cependant, cela ne vous oblige pas à le faire non plus. Si vous voulez jouer en solo, le jeu est parfaitement gérable, mais jouer en coopération est définitivement plus amusant et encouragé. Pendant les 20 premières heures du jeu, j’ai joué seul et je ne me suis jamais senti submergé, et j’ai apprécié le jeu en tant qu’expérience solo. Cependant, lorsque j’ai finalement joué au jeu avec un copain, j’ai remarqué que le jeu offrait des incitations à le faire, comme le système « Trust ». C’est une autre façon de récompenser les joueurs qui se serrent les coudes, se relancent, etc. Pour l’instant, je suis satisfait de l’expérience solo, car j’ai apprécié le jeu de tir et l’exploration un peu plus en solo. Pourtant, en jetant cette clé à molette préverbale, vous devez toujours vous connecter au jeu pour y jouer en tant que jeu solo, et bien, ça mord.

Une chose qui était douloureusement évidente est que lorsque vous jouez en multijoueur, le jeu ne semble pas évoluer en difficulté, ce qui rend les choses un peu trop faciles.

Alors que Redfall prend en charge le jeu croisé entre les versions Xbox et PC, lors du démarrage d’un jeu coopératif, plusieurs problèmes ont gâché le plaisir du jeu. Lorsque j’essayais de rejoindre un lobby Xbox depuis le PC, on me disait constamment que je ne pouvais pas me connecter à la version Xbox. En changeant de vitesse, la Xbox n’a eu aucun problème à rejoindre le lobby PC. Cependant, lorsque vous jouiez sur la version PC, le jeu plantait plus que je ne l’aurais souhaité, et avec lui le hall d’accueil. Il n’y a pas d’option pour rejoindre la session, et les tâches d’hôte de session ne sont pas transférées à l’un des membres actuels du groupe, ce qui tue tout processus que vous aviez déjà effectué. De plus, il n’y a pas de structure avec le mode coopératif, et étant donné le monde ouvert « aller n’importe où » du jeu, il peut être difficile de mettre tout le monde sur la même longueur d’onde.

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Quelles sont les performances du PC

Eh bien, la bonne chose est que la version PC n’est pas verrouillée à 30 images par seconde, contrairement à la version Xbox du jeu. J’ai pu jouer à 60 ips, et en désactivant VSync, j’ai vu mon framerate grimper jusqu’à 200 ips. L’inconvénient est que le jeu n’est pas fluide, malgré une fréquence d’images plus élevée. J’ai testé Redfall sur deux PC différents. L’un était composé d’un Ryzen 9 5900X et d’un RTX 4090, l’autre d’un Ryzen 9 7950X et d’un RTX 4090. Sur les deux PC, la fréquence d’images était partout. Un instant, c’est dans les 100, puis l’instant d’après, il tombe à 50-60, puis remonte à 100 ips + à nouveau. À certains moments, la chute de fps ne s’est pas rétablie jusqu’à ce que je quitte le jeu. Cela se produit lorsque je suis au combat ou que je reste immobile. Verrouiller mon jeu à 60 images par seconde n’a fait aucune différence en 1080p, 1440p ou 4K.

Lors de l’exploration des zones de Redfall, le bégaiement de traversée est clairement présent, c’est pourquoi la fréquence d’images du jeu n’est pas fluide. J’aimerais pouvoir dire que le bégaiement n’est pas notable, mais il est clairement là et cause un peu de frustration. C’était présent indépendamment du fait que j’avais activé DLSS ou FSR ou avec la mise à l’échelle désactivée. Mon CPU n’était pas ancré non plus. Il y a aussi une quantité notable de pop-up, et c’est très apparent si vous regardez les arbres, les bâtiments et les ombres. Au vu des côtelettes techniques d’Arkane, je m’attendais à mieux, surtout après avoir joué le chef d’oeuvre qu’est Deathloop.

Oui, il y a beaucoup de malheur et de tristesse, mais malgré cela, le jeu était jouable,

Ce n’est pas complètement nul

J’avais beaucoup à dire sur Redfall, mais fermons-le. Le jeu a souffert d’un certain nombre de problèmes techniques, c’est indéniable, et cela nuit au jeu car cela découragera les gens. Malgré cela, la boucle de gameplay est agréable, voire parfois répétitive, et bien que nous ayons eu beaucoup de mal à essayer de faire fonctionner le multijoueur, une fois que nous l’avons fait, c’était amusant, et c’est là que le jeu brille. Espérons que les problèmes techniques seront corrigés, et oui, ils auraient dû être résolus avant la sortie du jeu. Dans l’état actuel des choses, si vous cherchez à y jouer sur n’importe quoi en dehors du Xbox Game Pass, je vous conseille d’attendre.

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Examiner la déclaration de divulgation: Redfall nous a été fourni par Xbox/Bethesda à des fins de révision. Pour plus d’informations sur la façon dont nous examinons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos directives d’examen/politique de notation pour plus d’informations.

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Résumé

Malgré tous ses défauts, Redfall n’est pas un mauvais jeu, un peu daté mais pas mal. La version PC souffre définitivement d’un certain nombre de problèmes techniques qui affectent les performances du jeu, et le mode multijoueur s’est avéré pénible pour démarrer. Une fois que les choses se mettent en place, c’est agréable, sinon répétitif. Malheureusement, il s’agit d’un titre Xbox de première partie, je pense que les gens vont le juger en fonction de ses problèmes techniques sans lui donner une chance. Je ne dis pas négliger les problèmes, mais au moins essayer. Heureusement, le jeu sera disponible sur Xbox Game Pass, donc les gens l’essaient avant de l’annuler. Je ne sais pas ce qui s’est passé. Cependant, le résultat final ne ressemble à rien du studio Akrane que je connais.

Avantages

  • Jeu de tir agréable
  • De vastes zones à explorer et à trouver des choses à faire
  • La version PC n’est pas verrouillée à 30 ips
  • Un autre tireur de pillards dans lequel m’enfoncer les dents

Les inconvénients

  • Le jeu a l’air daté
  • Beaucoup trop de problèmes et de bugs
  • Bégaiement et chutes de fps
  • La campagne solo est aussi une blague
  • Pas de structure en mode coopératif

source site-127

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