Redfall, le prochain tireur de vampires d’Arkane (s’ouvre dans un nouvel onglet) met beaucoup l’accent sur le multijoueur coopératif, mais il prend également en charge le jeu en solo : The Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) La page le décrit comme « un FPS en monde ouvert, solo et coopératif ». Au cas où vous ne seriez pas convaincu, le chef des communications de Bethesda, Pete Hines, a également spécifiquement déclaré que vous pouvez « jouer par vous-même ». Malheureusement, même si vous jouez seul, vous devrez toujours être en ligne.
L’exigence « toujours en ligne » a été révélée dans une FAQ Redfall (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui stipule qu' »une connexion en ligne persistante est requise pour le mode solo et coopératif ». C’est à peu près aussi clair que possible : si vous voulez jouer, vous devez être connecté. Vous devrez également vous connecter à votre identifiant utilisateur Steam ou Xbox pour pouvoir jouer.
Cela peut ne pas sembler être un gros problème à l’ère de la distribution numérique et des jeux en nuage, où il semble que tout le monde est constamment connecté de toute façon. Mais certaines personnes n’ont toujours pas de relations solides et fiables, et en tant que personne occasionnellement dans cette position, je peux vous dire qu’il est plus que frustrant – franchement, c’est absolument exaspérant – de se faire dire que vous ne pouvez pas jouer à votre jeu solo. parce que votre Internet a chié.
La situation est meilleure qu’elle ne l’était il y a dix ans, lorsque le chef de la Xbox, Don Mattrick, a été confronté à un retour de bâton massif pour avoir déclaré que les personnes mécontentes des exigences en ligne de la Xbox One étaient invitées à rester avec la Xbox 360. (s’ouvre dans un nouvel onglet). (La « rétroaction franche (s’ouvre dans un nouvel onglet) » en réponse à la déclaration dédaigneuse de Mattrick était si forte que Microsoft a finalement abandonné l’exigence.)
Mais cela craint toujours pour les personnes vivant dans des zones rurales ou sur des comptes avec compteur, ou pour quiconque n’a pas le luxe de supposer en toute sécurité que sa connexion sera toujours là. Et ça ne tient même pas compte du principe de la chose : il n’y a simplement aucune bonne raison d’exiger que je sois connecté à internet pour pouvoir jouer seul à un jeu.
Redfall s’appuiera sans aucun doute fortement sur son élément social et cela peut absolument faire un meilleur jeu, mais cela n’a pas besoin d’être obligatoire. Je préfère de loin l’approche adoptée par le jeu auquel je joue actuellement, Weird West (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui est excellent et, un peu ironiquement, conçu par quelques fondateurs d’Arkane : il propose un mode en ligne qui collecte des données d’analyse et permet des « événements communautaires », mais vous pouvez tout désactiver si vous préférez. Je joue avec en permanence branché, pour mémoire, mais j’apprécie beaucoup d’avoir le choix.
Arkane’s Redfall devrait sortir le 2 mai et sera disponible sur Game Pass au lancement.