Redfall, le jeu de tir coopératif not-Left-4-Dead d’Arkane (s’ouvre dans un nouvel onglet) doit arriver dans moins de trois semaines, et plus ça approche, plus je m’inquiète. La dernière mauvaise nouvelle est arrivée plus tôt dans la journée, lorsque le développeur Arkane Studios a révélé que les versions Xbox du jeu seront limitées à 30 ips au lancement.
« Redfall est lancé sur les consoles Xbox avec le mode Qualité uniquement », a déclaré le studio via l’officiel Compte Twitter Redfall (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Le mode Performance 60 FPS sera ajouté via la mise à jour du jeu à une date ultérieure. »
Concrètement, cela signifie que Redfall échange la vitesse contre l’apparence : il fonctionnera à 4K, 30 ips sur la Xbox Series X, tandis que les consoles de la série S le géreront à 1440p, 30 ips. Il n’y a aucune indication quant à la « date ultérieure » de l’option de mode de performance.
Je préciserai que les jeux vidéo sont parfaitement jouables à 30 ips – si vous êtes là depuis aussi longtemps que moi, vous avez presque certainement joué au moins quelques-uns d’entre eux à des fréquences d’images encore plus faibles. Mais de nos jours, les capacités des consoles de jeux modernes étant ce qu’elles sont, il n’y a vraiment aucune bonne excuse pour qu’un jeu ne tourne pas au moins à 60 ips – et surtout pas un FPS, où le framerate a un impact beaucoup plus prononcé. sur le gameplay que dans, disons, un RTS.
Inutile de dire que la réaction à la nouvelle n’a pas été bonne. « Les premières impressions sont primordiales » ExpertPingouin (s’ouvre dans un nouvel onglet) tweeté. « Ce ne sera pas une bonne première impression pour un jeu de tir coopératif en ligne à lancer avec des problèmes de latence codés en dur. »
« Personne ne veut jouer à un jeu de tir de diaporama sur une manette de jeu en 2023, personne, » Foxhoundn (s’ouvre dans un nouvel onglet) a dit. « Ce n’est pas un jeu d’âmes où chaque attaque prend 25 secondes, c’est un jeu rapide et nécessite un minimum de 60 images par seconde. »
« Toujours, toujours, toujours, donnez la priorité à la fréquence d’images. Je n’ai jamais été quelqu’un qui s’est vraiment soucié des spécifications d’un jeu, mais au fil du temps, 60 ips sont en quelque sorte devenus la norme de ce qui devrait être une expérience fluide », MobstrMatt (s’ouvre dans un nouvel onglet) tweeté.
Et oui, il y a un ratio assez moche. Regardez le nombre de réponses :
Malgré la proximité de la sortie de Redfall, dont le lancement est prévu pour le 1er mai, de nombreux appels sont également lancés pour retarder le jeu jusqu’à ce que le mode 60 ips puisse être mis en œuvre. Mais Redfall a déjà été retardé une fois : il devait initialement arriver à l’été 2022, mais en mai de cette année-là, il a été reporté au premier semestre 2023, qui a été cloué au 1er mai en janvier. À ce stade, rien n’indique que Bethesda envisage un autre retard.
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Ce n’est pas le premier coup significatif contre Redfall. En février, une FAQ a révélé que le jeu nécessitera une « connexion en ligne persistante (s’ouvre dans un nouvel onglet)« , même en mode solo ; le directeur du jeu, Harvey Smith, a déclaré plus tard qu’Arkane « envisageait » d’abandonner cette exigence. (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais comme le mode 60 ips sur les consoles, cela n’arrivera qu’après la fin du jeu.
Nos impressions avant la sortie de Redfall n’étaient pas bonnes non plus. Nous l’avons appelé un « triste trébuchement (s’ouvre dans un nouvel onglet) » d’Arkane dans notre aperçu de mars, avec « des combats mous et un monde sans vie », et très peu de choses qui semblaient intéressantes de quelque manière que ce soit. Il est possible que nous n’ayons pas vu le meilleur qu’il avait à offrir pendant notre temps pratique avec lui , mais ce n’est certainement pas un bon début.
Même la fenêtre de lancement semble un peu incertaine : Redfall arrivera quelques jours seulement après le très attendu Star Wars Jedi : Survivor (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui jettera probablement une longue ombre, et moins de deux semaines avant The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.
Arkane n’a pas encore publié la configuration système requise pour le PC, nous n’avons donc aucun moyen de savoir quel matériel sera nécessaire ou comment nous pouvons nous attendre à ce qu’il fonctionne sur différents chargements. Je pense qu’il est prudent de supposer que Redfall sur PC sera capable d’atteindre 60 images par seconde et que ce sera la plate-forme optimale pour y jouer au lancement. Mais ces trébuchements de dernière minute ont laissé un soupçon de nervosité justifiée dans l’air : Redfall est-il envoyé pour mourir ?
J’ai contacté Bethesda pour poser des questions sur les performances de Redfall sur PC et sur la possibilité d’un retard, et je mettrai à jour si je reçois une réponse.