Redfall n’aura pas le mode 60FPS au lancement sur Xbox

Redfall n'aura pas le mode 60FPS au lancement sur Xbox

Le développeur de Redfall, Arkane Austin, a confirmé que sa prochaine aventure de chasse aux vampires sera lancée avec le mode Qualité uniquement sur Xbox Series X | S, avec une option de mode Performance arrivant dans une mise à jour ultérieure. Cela signifie que le jeu sera verrouillé en dur à 30 images par seconde car une haute résolution est priorisée, qui sur Xbox Series X sera 4K, et sur Xbox Series S, 1440p.

Alors que de nombreux jeux de console modernes offrent généralement la possibilité de basculer entre les jeux de qualité ou de performance lors de leur lancement, Redfall est l’une des exceptions à cette règle. Gotham Knights de l’année dernière a également été lancé avec uniquement une option de mode qualité sur PS5 et Xbox Series X | S, et en 2023, sa fréquence d’images est toujours plafonnée à 30 images par seconde sur console. Deathloop, qui a été développé par Arkane Lyon, a été lancé avec les modes Qualité et Performance sur PS5, et il a conservé ces options pour son lancement Xbox Series X|S un an plus tard.

Pour les tireurs au rythme rapide, le mode Performance est généralement privilégié, mais l’étendue du bac à sable dans lequel Redfall se déroule pourrait être l’une des raisons pour lesquelles la résolution est privilégiée par rapport à la fréquence d’images. Dans une précédente interview, le directeur créatif Harvey Smith a également mentionné que le jeu avait été développé dans le cadre de défis difficiles liés à la pandémie de COVID-19 et de fréquentes pannes de courant.

Alors que le jour du lancement approche à grands pas, plus de détails sur Redfall ont commencé à émerger. Arkane a confirmé que le jeu de tir coopératif contre les vampires sera lancé avec l’outil anti-piratage Denuvo sur PC, et vous pouvez dès maintenant participer à un tirage au sort pour gagner une console Redfall Xbox Series X personnalisée.

« Redfall poursuit ce processus de réflexion et de réinvention, et c’est peut-être le plus grand écart par rapport à ce que nous attendons d’un jeu Arkane », a écrit Tamoor Hussain dans l’aperçu Redfall de GameSpot. « Mais après avoir pris du temps avec le jeu, il est rapidement devenu évident que sous le monde ouvert, le tir à la première personne et le butin, il existe des systèmes, des mécanismes et des opportunités de jeu qui sont indubitablement Arkane. »

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