Redfall n’abandonne pas l’esprit de l’approche unique d’Arkane pour les tireurs immersifs

Redfall n'abandonne pas l'esprit de l'approche unique d'Arkane pour les tireurs immersifs

Redfall a lancé les jeux Xbox et Bethesda E3 2022 vitrine avec un bang. Le premier gameplay de Redfall s’est ouvert avec une église abandonnée. Signes d’une lutte. Des éclaboussures de sang sur les murs. Un grenier étroit. Et alors, boom, une embuscade de vampire. Un, puis deux, puis trois. Des attaques sautées avec des griffes balayées suivent, puis des gémissements horribles et des coups de feu et des animations de rechargement frénétiques et de course. Beaucoup, beaucoup de course. Cet endroit, l’éponyme Redfall, une ville insulaire au large des côtes du Massachusetts, en Nouvelle-Angleterre, est, en un mot, vissé. Envahi par des dizaines de mordeurs de cou en colère qui ont bloqué le soleil, asséchant à leur tour l’eau qui reliait autrefois l’archipel au continent, Redfall est clairement loin du lieu de villégiature qu’il était autrefois. Et, comme le montrent plusieurs minutes de séquences de gameplay coopératif en monde ouvert, tout a l’air merveilleux.

Pas seulement à cause de ses visuels époustouflants et de ses fusillades frénétiques, mais parce que l’ADN qui sous-tend Redfall apparaît intelligemment tissé dans tout ce qu’il fait. Le développeur Arkane Austin est le studio responsable des célèbres simulations immersives Prey et Dishonored, deux jeux qui, bien que se déroulant dans des environnements confinés, offrent aux joueurs un choix à chaque tour – et il semble que la même chose s’applique ici à une échelle encore plus grande. À la suite des dernières séquences de gameplay de Redfall, le directeur du jeu Harvey Smith a déclaré qu’il espérait que la bande-annonce « mettrait fin à toutes les comparaisons de Left 4 Dead ». Pour moi, ça n’a pas été le cas. Mais c’est aussi sans importance. Parce que la comparaison la plus importante ici n’est pas avec la série d’horreur dormante de Valve, mais avec l’approche unique d’Arkane en matière de tireurs immersifs.

Choix et coopération

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