À l’époque où le co-directeur de Redfall, Harvey Smith, travaillait avec le légendaire concepteur de Deus Ex Warren Spector, les deux parlaient du « pâté de maisons unique » – un jeu de rêve si petit que chaque pouce pouvait être rendu interactif et réactif. Dans cette poignée de rues, chaque entreprise et hôtel serait accessible et rempli de personnages – chacun vivant sa propre histoire et régi par une IA complexe que le joueur pourrait étudier et interférer.
Spector n’a toujours pas eu la chance de réussir son design – mais Arkane Studios s’est rapproché avec le Deathloop de l’année dernière. Blackreef Island était composée de quatre niveaux, plutôt que d’un seul, mais suffisamment petit pour qu’un joueur apprenne la disposition de la bibliothèque locale et les routines des huit cibles excentriques qu’ils chassaient. Boucle de la mort était justement célébré pour sa densité et ses détails, des qualités qui n’auraient tout simplement pas été possibles dans un monde ouvert typique.
Franchir le seuil
Informations clés
Jeu Chute rouge
Développeur Studios Arkane
Éditeur Studios de jeux Xbox
Plateformes PC, Xbox série X
Libérer 2022
Tout cela fait de la classification officielle du suivi de Deathloop quelque chose de surprenant. Redfall est un « jeu de tir coopératif en monde ouvert ». C’est une phrase qui suggère l’échelle, et avec l’échelle vient le sacrifice. Prenez les jeux Fallout de Bethesda, par exemple. Bien que profondément influencés par le Deus Ex original – dans leurs systèmes furtifs, leurs environnements tactiles et leurs blessures aux membres suivies individuellement – ils ne peuvent pas offrir les nombreux chemins de joueurs créés que vous trouveriez dans un niveau Arkane typique. Ce que le pitch « one city block » promet avant tout, c’est le soin et l’attention des designers ; il y avait parties de Fallout 4, en revanche, que ses principaux développeurs n’avaient même jamais vu.
Il y a cependant des indices que l’équipe Redfall d’Arkane Austin a pris des mesures pour resserrer son champ de vision. Là où Fallout 4 s’est attaqué à une grande partie du Massachusetts, Redfall ne concerne qu’une seule «ville insulaire pittoresque» dans l’État, une retraite de promenade coupée du reste du monde par des vampires assiégeants qui ont bloqué le soleil. C’est une vanité qui permet au développeur d’introduire des limites favorables à la fiction dans son royaume – et ainsi de passer plus de temps à colorier dans les coins. Vous pouvez être sûr que Smith et le co-réalisateur Ricardo Bare, tous deux vétérans de Deus Ex, n’abandonneront pas facilement ses principes de conception, qu’ils ont conservés pendant des décennies. Quelle que soit la manière dont le studio a trouvé pour équilibrer l’étalement avec la spécificité, il est clairement satisfait du résultat.
« Dans le style signature d’Arkane, vous choisirez votre chemin à travers l’île et à travers les masses de vampires », explique Bethesda. Les cultistes humains dirigeront des avant-postes à travers Redfall, que les joueurs dégageront pour sécuriser les zones. Ou plus sûr.
L’autre point d’interrogation passionnant qui pèse sur Redfall – se bousculant pour l’espace avec ce soleil noirci – est le multijoueur. C’est une rareté d’Arkane, mais le développeur a révélé une série expérimentale de PvP avec le mode d’invasion de Deathloop, inspiré de la « danse » semi-compétitive du passe-temps de capoeira du réalisateur Dinga Bakaba. Certains combattants ont choisi de ne pas concourir du tout et d’affronter Deathloop en tant que partenaires coopératifs impromptus, et la coopération est exactement ce que Redfall prend en charge, formellement cette fois. Vous pouvez jouer seul ou avec jusqu’à trois autres joueurs. « Les coéquipiers peuvent essayer différents chargements de héros et combiner leurs forces pour vaincre la légion de vampires et leur couvée d’adeptes maniaques », explique le développeur.
Si Arkane Austin a pris des notes de l’équipe Deathloop à Lyon, nous allons nous régaler en ce qui concerne les chargements. Cette «boucle» titulaire n’est jamais devenue répétitive, en partie grâce à l’énorme pool de mises à niveau d’armes à feu et de puissance que les joueurs pouvaient lier à leur personnage, Colt, et combiner dans des combos intelligents. À cet égard, Deathloop ressemblait moins à un tireur de butin qu’à un constructeur de deck. Son méta-jeu de placement de bibelots vous a récompensé pour avoir trouvé et testé des matchs surpuissants – comme le réacheminement de votre barre de santé pour overclocker votre mana, accordant de longues périodes d’invisibilité. C’est une base merveilleuse pour construire un FPS coopératif, si Arkane choisit d’emprunter cette voie avec Redfall. Nous savons déjà que son armement se trouvera dans toute l’île, sera personnalisable et complétera les capacités uniques de sa distribution.
En parlant de cela, l’invisibilité fait partie du package avec Jacob, l’un des quatre personnages de Redfall. Vous vous souviendrez peut-être de lui comme « Edgar Allen Bro » de la bande-annonce – un ancien tireur d’élite militaire qui semble avoir quitté Warzone, séparé de son peloton PMC par la crise des vampires de la ville.
Sa concentration furtive et son corbeau gothique contrastent fortement avec, disons, les pouvoirs télékinétiques voyants de Layla. C’est elle qui voit un vampire nouvellement évolué – un pêcheur, qui sépare les joueurs de leur équipe à l’aide d’un harpon psychique – avec un énorme parapluie spectral qui se déploie, qui semble agir comme un patronus résistant à la pluie. Mais sa conjuration la plus juteuse est un ascenseur violet translucide, simplement parce qu’il implique le genre d’exploration verticale et de recherche secrète pour laquelle Arkane est connue et admirée.
Layla, soit dit en passant, est au cœur du mystère de l’île – apparemment craché par la même expérience scientifique qui a donné naissance aux vampires. Ses secrets, ainsi que ceux de la ville et de chacun des protagonistes, seront révélés au cours de la campagne de Redfall. Il est peut-être normal que le jeu dans son ensemble reste une sorte de boîte noire pour le moment, même à l’approche de sa sortie de l’été 2022.
Tout au long du mois de janvier, GamesRadar + explore les plus grands jeux de la nouvelle année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, assurez-vous de suivre Grand en 2022.