samedi, novembre 16, 2024

Redfall est plus un jeu d’horreur que ce à quoi je m’attendais

Alors que je quitte la sécurité de mon bunker et que je m’aventure en ville, je me retrouve devant une maison condamnée. On dirait qu’il a été abandonné depuis longtemps, mais en m’approchant, j’entends des murmures de l’intérieur. Désespéré d’en savoir plus, j’entre par effraction, utilisant mes capacités de téléportation pour escalader le bâtiment. Quand je pénètre à l’intérieur, je suis accueilli par un grenier sombre, décoré de sang frais. Ce bâtiment n’est pas vide; c’est un piège. Et si je reste ici plus longtemps, je serai le prochain repas d’un vampire.

Bienvenue à Redfall.

J’ai pu découvrir environ 90 minutes du prochain jeu de tir à la première personne d’Arkane Studios Austin avant l’arrivée de la date de sortie de Redfall, et bien que j’aie passé beaucoup de temps à chercher un butin passionnant, à éliminer des vampires, y compris le dangereux Rook, et à terminer certains principaux missions d’histoire à la mode FPS, il ressort clairement de mon passage dans l’aperçu que Redfall a été construit avec l’horreur à l’esprit.

Jouer seul, plutôt qu’avec des amis dans le multijoueur de Redfall, il y a toujours un élément de tension. Malgré les visuels brillants que Redfall offre, semblables à ceux de Deathloop, il y a quelque chose de sinistre qui se cache à chaque coin de rue.

La passion d’Arkane pour le développement de mondes immersifs atteint ici son point culminant. Chaque maison de cette ville du Massachusetts offre des histoires uniques si vous êtes prêt à les rechercher. Vous voyez des éclairs de la vie que les gens vivaient avant que tout n’aille en enfer. Les notes laissées sur les tables comblent les lacunes de certains qui sont devenus des cultistes ou qui ont succombé aux vampires qui composent maintenant la population de Redfall. Cette narration environnementale permet une horreur plus ancrée, et c’est quelque chose que Redfall fait très bien.

Alors que certaines histoires sont vues et non entendues, le récit principal de Redfall, qui vous fera enquêter sur les dieux vampires et leurs origines, est très impliqué. Dans mon test, j’ai joué une mission qui consistait à traquer un vampire qui avait fait des expériences sur sa fille avant qu’il ne se transforme. En trouvant des échos à travers le manoir et en accédant au laboratoire des pères, vous serez témoin des vestiges d’une histoire déchirante qui, en tant que père moi-même, est difficile à analyser.

En vous forçant à investir à la fois du temps et de l’émotion dans ces créatures, Arkane sait que cela rend leur menace plus réaliste et plus ancrée. Leur vie, avant même de devenir des monstres, les présente comme des personnes terribles. Alors que je n’ai pu découvrir qu’une histoire derrière l’un de ces dieux vampires, j’imagine qu’il existe un schéma similaire avec les autres patrons, et si tel est le cas, cela offrira un arrière-plan captivant mais obsédant pour l’histoire de Redfall.

Dans ma recherche de ce dieu vampire pour arranger les choses, j’avais besoin de crânes de vampire qui peuvent être acquis en battant des mini-boss dans chaque région de la carte Redfall. Dans des modes de difficulté plus faciles ou avec un équipement puissant, ce sont des rencontres assez simples. Mais avec le défi amplifié, enrager une horde de cultistes ou de vampires peut devenir une période terrifiante. Il convient de noter que les vampires ne peuvent être tués qu’à l’aide de pieux, et je me suis retrouvé rapidement à passer à la bonne arme dans l’espoir de les jalonner avant qu’ils ne retrouvent leur force. Cette action de tirage rapide, qui nécessitait beaucoup de planification à l’avance, a abouti à l’un des gameplays les plus intenses que j’ai connus depuis un moment.

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De plus, chaque fois que vous choisissez un combat, vous risquez de mettre en colère les dieux vampires. Au fil du temps, cette barre se dissipera si vous arrêtez de tuer des ennemis, mais si vous la remplissez, la tour susmentionnée arrivera. Une rafale d’éclairs rouges signale son arrivée avant qu’il ne commence à vous traquer. Vous pouvez fuir, mais si vous battez le Rook, vous serez généreusement récompensé. Mais gagner n’est pas facile. C’est un combat intense qui m’a fait sursauter à quelques reprises. Le Rook peut se téléporter, vous charger et vous renverser sur le côté. Mon temps avec le jeu ne m’a pas vraiment donné beaucoup d’informations sur ce chasseur de primes surnaturel autre que ce qui existe déjà, mais une chose est claire : il veut vraiment, vraiment me tuer.

Je m’attendais à ce que Redfall ait les caractéristiques d’un jeu Arkane ; des mondes immersifs, des récits captivants, de grands personnages et de nouveaux mécanismes, mais ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est l’expérience d’horreur dans laquelle je me suis retrouvé.

Bien sûr, Redfall est destiné à être joué avec des amis, mais après mon expérience avec les dieux vampires, j’ai réalisé qu’il n’y avait qu’une seule façon de le jouer et c’est seul avec les lumières éteintes.

Source-122

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