Redfall Dev explique comment les frelons meurtriers, le COVID, les extraterrestres, l’insurrection et les tempêtes de verglas ont affecté le développement du jeu

Redfall Dev explique comment les frelons meurtriers, le COVID, les extraterrestres, l'insurrection et les tempêtes de verglas ont affecté le développement du jeu

Le directeur créatif de Redfall, Harvey Smith, pense que l’éventail de problèmes auxquels le développeur Arkane a été confronté lors du développement du jeu de vampire aurait « renversé » un studio différent. Apparaissant sur le podcast Iron Lords, Smith a énuméré le beaucoup les événements du monde réel qui se sont produits pendant le développement de Redfall, y compris la pandémie COVID-19, la prise d’assaut du Capitole américain le 6 janvier, les frelons meurtriers, les extraterrestres et les pannes de courant dans sa communauté locale d’Austin, au Texas, et bien plus encore.

« Cette équipe a traversé tellement de choses en cours de route. Nous avons commencé ce projet avant COVID. Nous avons eu la pandémie, tout le monde est allé travailler à domicile, nous avons eu la grande démission. À Austin, nous avons eu plusieurs tempêtes de verglas qui ont fermé Nous avons dû faire bouillir notre eau pendant un certain temps. Le pays a connu une insurrection. Nous avons eu d’importants mouvements sociaux à travers le pays. Nous avons eu des frelons meurtriers », a déclaré Smith. « L’Air Force parlait des extraterrestres à un moment donné. Nous avions tant de choses s’est produit au cours des dernières années, ce qui, je pense, aurait fait fuir beaucoup d’équipes de développement. »

Lecture en cours: Redfall n’est pas ce que nous attendions | Aperçu pratique

Smith a poursuivi en disant: « Chez Arkane, nous n’avons pas trop travaillé les gens. Nous avons donné à tout le monde des vendredis pendant la pire partie de la pandémie. L’entreprise a eu la gentillesse de prolonger le [release] date afin que nous n’ayons pas à nous écraser à mort. Nous avons juste continué à y mettre de l’amour. »

Un autre événement majeur qui s’est produit pendant le développement de Redfall est que le propriétaire du studio ZeniMax a été acheté par Microsoft. Cela représentait un « changement radical » pour Arkane, a déclaré Smith, en partie parce que cela permettait au studio de se concentrer sur moins de plates-formes, car PlayStation était désormais hors de propos.

Smith a également mentionné que le public potentiel de Redfall est plus grand que tout ce qu’Arkane a vu auparavant grâce à Game Pass. Les gens pourraient voir que le prochain jeu d’Arkane est sorti et sur Game Pass et choisir de l’essayer grâce à Game Pass, a déclaré Smith.

Redfall lance le 2 mai pour Xbox Game Pass sur console et PC. Le jeu a une exigence toujours en ligne, même pour son mode solo, mais Arkane pourrait supprimer cette exigence à un moment donné.

Arkane sort en mai sur Xbox Game Pass pour console et PC. Pour en savoir plus, consultez l’aperçu récent de GameSpot, « Ne vous inquiétez pas, Redfall met un spin incontestablement Arkane sur le tireur de butin ».

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

Source-105