Certains membres du personnel espéraient apparemment que Microsoft l’annulerait ou le redémarrerait
Chute rouge a été un trébuchement assez notable pour Xbox et Arkane. Aujourd’hui, un nouveau rapport met en lumière certaines des tensions en coulisses qui ont conduit à Chute rougela sortie troublée.
Jason Schreier de Bloomberg a publié un nouveau rapport plongeant dans le développement de Chute rougequi a débuté en 2018. Comme le souligne l’article, cela venait d’un objectif de chasser les «jeux en tant que service», car ZeniMax aurait exhorté les développeurs à mettre en œuvre des microtransactions.
Chez Arkane Austin, l’équipe a décidé de créer un jeu de tir multijoueur contre les vampires…Chute rouge—sous les co-réalisateurs Harvey Smith et Ricardo Bare. Mais au fil de l’histoire, les choses se sont bousculées.
Les membres du personnel ont déclaré à Bloomberg qu’ils trouvaient le pitch du « jeu multijoueur Arkane » déroutant. Cela a été aggravé par le déplacement des références à des jeux comme Borderlands et En être loin, ce qui a apparemment laissé aux départements des idées différentes sur ce qu’ils créaient. Comme l’écrit Schreier, la tension entre la conception solo et multijoueur n’a pas été résolue.
Le studio était également en sous-effectif. Arkane Austin était déjà petit pour une production en direct, à moins de 100 personnes. Des sources disent à Bloomberg que même avec le soutien supplémentaire des studios Roundhouse de ZeniMax et d’autres sous-traitants, les lacunes n’ont pas pu être comblées.
Le chiffre d’affaires a bondi. Le rapport indique qu’environ 70% du personnel qui a travaillé sur le projet précédent d’Arkane Proie laissé pendant Chute rougedéveloppement. Et un mélange de salaires inférieurs à la moyenne et la perspective de déménager au Texas auraient rendu difficile la dotation en personnel.
Les choses qui se bousculent dans la nuit
Via Bloomberg, certains membres du personnel d’Arkane espéraient qu’après l’acquisition de ZeniMax et Bethesda, Microsoft pourrait annuler Chute rouge ou autorisez le studio à le redémarrer en tant que jeu solo. Au lieu de cela, Microsoft a adopté une approche non interventionniste. Le chef de la Xbox, Phil Spencer, dira plus tard dans une interview après le lancement de Redfall que la société « n’a pas fait du bon travail au début » en s’engageant avec Arkane Austin.
Chute rouge absolument en deçà des attentes. Bien que j’aie encore trouvé quelques petites choses à apprécier dans son monde, je ne peux pas dire que j’ai vraiment hâte d’y retourner de si tôt. Pour Arkane, j’espère que ce spectre ne restera pas trop longtemps au-dessus de nos têtes.