Redfall a un cadre de jeu solide mais ne parvient pas à se connecter sur les objectifs et les attentes

Redfall a un cadre de jeu solide mais ne parvient pas à se connecter sur les objectifs et les attentes

Je tiens à dire au début de cette critique que je n’ai pas reçu de code de révision pour le jeu et que j’y ai joué sur PC via Game Pass, donc mes commentaires sont basés sur le fait que je n’ai pas eu à payer le prix de 69,99 $ pour le jeu.

Le très décrié Redfall était une tentative d’Arkane et de Bethesda d’incorporer un jeu coopératif à quatre joueurs qui pourrait également être joué en solo. Quand il a été révélé pour la première fois, je l’ai vu comme un jeu de style Left 4 Dead avec des vampires et il est rapidement devenu celui que j’attendais avec impatience.

Le jeu se déroule dans une ville balnéaire tranquille nommée Redfall et il a eu le malheur d’être repris par des vampires qui ont également été capables de déformer l’eau autour de l’île en la coupant efficacement du continent et de tout espoir d’évasion ou d’aide.

Incarnant l’un des quatre personnages, les joueurs s’armeront et se frayeront un chemin à travers des hordes de cultistes alignés avec les vampires ainsi que les sangsues eux-mêmes lors d’une série de missions.

Les joueurs pourront rassembler des ressources qu’ils pourront mettre au rebut pour de meilleures armes, munitions, santé, etc., et leur centre communautaire local servira de base pour récupérer, réarmer et sélectionner des missions principales ou secondaires tout en interagissant avec divers PNJ. personnages.

La ville est vaste et il faut de la patience pour voyager et se battre entre les lieux car échouer au combat vous renvoie souvent à la base à moins que vous n’ayez pu déverrouiller un refuge ou un marqueur historique qui permet aux joueurs de voyager rapidement entre les lieux.

Les joueurs disposeront d’une gamme d’armes comprenant des pistolets, des fusées éclairantes, des fusils de chasse, des mitrailleuses, des fusils de sniper, des lanceurs de pieu et des pistolets UV. Un joueur ne peut en avoir que trois armés à la fois et les autres restent dans le sac à dos jusqu’à ce qu’ils soient échangés ou mis au rebut.

Les joueurs auront également la possibilité d’améliorer diverses compétences en cours de route grâce aux points de compétence qu’ils utilisent et les joueurs auront également des capacités spéciales qui peuvent être utilisées sur une minuterie. En jouant en tant que Jacob, j’avais la capacité de libérer un oiseau spirituel qui cinglerait les ennemis pour moi, se camouflerait pendant de courtes périodes et invoquerait un fusil de sniper mortel qui se verrouillerait automatiquement sur les cibles et enverrait même des vampires et infligerait des dégâts importants aux ennemis spéciaux.

Au fur et à mesure que les joueurs terminent des missions, la cause sous-jacente de l’infestation de vampires est révélée et les joueurs doivent se frayer un chemin vers les missions Safehouse pour avoir accès au combat contre un Underboss dont le crâne est la clé pour débloquer l’accès à l’un des quatre boss du jeu. Habituellement, trois crânes et un objet spécial sont nécessaires, ce qui signifie déverrouiller trois refuges, effectuer une mission chacun, puis éliminer l’Underboss.

Certaines missions secondaires peuvent être ignorées au profit de la concentration sur les missions principales afin que les joueurs qui souhaitent se concentrer sur le scénario principal puissent le faire.

Comme la plupart des gens qui suivent les jeux savent que de nombreux problèmes avec des bugs ont été signalés dans le jeu et j’ai trouvé de nombreux sacs qui flottaient juste, des ennemis qui sont restés immobiles tout en vous parlant, et ont même pris des coups d’armes sans réagir ni subir de dégâts.

J’ai eu quelques plantages sur le bureau et l’IA ennemie faisait des choses folles comme s’arrêter et rester immobile tout en étant abattu ou en traversant devant moi, puis en me donnant le dos au lieu de me tirer dessus.

Le plus gros problème que j’ai trouvé était le jeu en ligne qui pour moi était inexcusable car il n’y a pas de matchmaking et les joueurs doivent être en ligne, sur la liste d’amis de l’hôte, et doivent jouer à n’importe quel moment où l’hôte se trouve actuellement.

Je n’ai jamais pu trouver quelqu’un avec qui jouer en ligne et je suis même allé sur divers forums pour essayer de trouver des joueurs. Bien que je ne puisse pas jouer, j’en ai parlé à plusieurs et ils ont décrit exactement ce que j’avais dit à propos du jeu en ligne et de mes frustrations.

On a beaucoup parlé du fait qu’il y avait peu de choses sur une grande carte alors qu’il y avait des nids de vampires et des lieux d’intérêt; les joueurs n’auront pas grand-chose à faire à part chercher des ressources.

Malgré tous les problèmes flagrants avec le jeu, je me suis retrouvé entraîné dans l’histoire et l’action même quand cela est devenu assez routinier et répétitif car il n’y avait qu’un nombre limité de fois où je pouvais regarder le même pieu et piétiner une animation de vampire et ils sont devenus ennuyeux par rapport au défi plûtot vite.

Bien que les graphismes et le son du jeu soient à la hauteur de nombreux jeux, même s’ils sont un peu datés, il y avait des endroits intéressants dans le jeu et malgré les ennemis faisant la queue comme des Lemmings, je prenais toujours plaisir à les envoyer de temps en temps même quand il fait comme je l’ai mentionné devenu très répétitif.

En fin de compte, j’ai trouvé Redfall malgré le fait qu’il était chargé de bogues, de problèmes de conception et de choix douteux pour avoir fourni du divertissement et était parfois plus engageant que certains des titres récents qu’on m’a demandé de revoir.

Il y a le cadre d’un jeu décent enfoui dans le mélange, mais Redfall va nécessiter de sérieux TLC sous la forme de correctifs et de mises à jour pour l’amener là où les développeurs et les joueurs l’avaient espéré. Dans l’état actuel des choses, c’est une idée intéressante qui ne parvient pas à relier les objectifs et les attentes.

2,5 étoiles sur 5


A propos de l’auteur

gareth Critique de films et de jeux, écrivain, auteur et invité fréquent à la radio. Son travail est apparu dans plus de 60 publications à travers le monde et il est le créateur du site et de la publication de divertissement en plein essor « Skewed and Reviewed ». Il a publié trois livres de films, de critiques de jeux et d’interviews et est un conférencier bien reçu et demandé sur le circuit des congrès. Gareth est apparu dans des films et est un invité régulier d’une émission matinale de premier plan à Seattle. Il est également apparu brièvement dans des films tels que « Préfountaine », « Postal ». « En être loin ». et d’autres. Gareth est également un conférencier très demandé lors de plusieurs conventions et a dirigé des panels populaires pendant plus de deux décennies.



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