Détruire des trucs dans les jeux vidéo est une vraie joie, surtout s’il y a un crumble décent basé sur la physique à avoir. Instruments Of Destruction vise à canaliser cette énergie dans une version en accès anticipé plus tard cette année. C’est un jeu sur la conception de véhicules qui vivent pour s’écraser dans les bâtiments, et c’est l’œuvre de l’ancien concepteur technique principal de Red Faction: Guerrilla, Luke Schneider.
Instruments Of Destruction célébrera la destruction en demandant aux joueurs de construire et de personnaliser des véhicules, puis de les transformer en toutes sortes de bacs à sable destructibles. Radiangames dit qu’il dispose d’un « système de destruction avancé basé sur la physique » qui vous permet de démolir chaque structure du jeu pièce par pièce. Les défis et objectifs bonus optionnels visent à ajouter de la rejouabilité, vous êtes donc encouragé à faire preuve de plus de créativité avec vos monstruosités mécaniques.
C’est indéniable : Instruments Of Destruction ressemble à Besiege, un autre jeu de construction basé sur la physique dans lequel vous construisez des engins de siège médiévaux. Mais cela ressemble à un bac à sable encore plus explosif. La façon dont ces bâtiments se brisent est glorieuse.
Instruments Of Destruction devrait arriver sur Steam Early Access fin 2021. Radiangames indique que la période d’accès anticipé durera « au moins un an », avec « plusieurs années possibles ». Ils prévoient d’utiliser ce temps pour ajouter plus de niveaux, d’objectifs et de pièces de véhicules, tandis que les éditeurs de niveaux, de structures et d’îles sont également « sur la liste de souhaits pour les fonctionnalités ».