« Red Earth » de Capcom Fighting Collection a utilisé des systèmes RPG pour réduire « l’écart croissant de compétences » de Genre

« Red Earth » de Capcom Fighting Collection a utilisé des systèmes RPG pour réduire « l'écart croissant de compétences » de Genre

Image : Capcom

Mise à jour [Fri 17th Jun, 2022 12:45 BST] Une version précédente de cet article indiquait que Red Earth n’avait jamais été publié en dehors du Japon auparavant. Il s’agissait d’une erreur car le jeu est sorti dans les salles d’arcade en Amérique du Nord en 1996. L’article a depuis été corrigé.


Article original [Wed 15th Jun, 2022 19:00 BST] Capcom Fighting Collection sort très bientôt, et avec lui, il rassemble quelques jeux de combat moins connus ainsi que des versions plus importantes. L’un d’eux est le beat’em up fantastique de 1996 Terre rougeconnu comme Guerre-Zard au Japon. Ce sera également la première fois que le jeu sera disponible en Europe et le premier port de console domestique du jeu.

Lancer aux côtés de deux Combattant de poche jeux et cinq Traqueurs des ténèbres jeux, Red Earth se distingue par ses inspirations RPG, y compris son « Quest Mode » solo qui permet aux joueurs de choisir entre quatre personnages et de combattre une série de boss. Chaque boss que vous battez vous offre des filets que vous pouvez utiliser pour améliorer les statistiques des personnages et même apprendre de nouveaux mouvements.

En prévision de la sortie de la collection la semaine prochaine, le responsable de la communauté et des médias sociaux de Capcom, Andy Wong, réfléchit à la prochaine réédition pour PlayStation.Blog. Wong parle de Takashi Sado – un producteur de l’original de 1996 – et de son processus de réflexion derrière la sortie d’une version plus unique du genre de jeu de combat à l’époque :

Takashi Sado, l’un des producteurs de Red Earth à l’époque – et toujours chez Capcom – a commencé à travailler sur la proposition de Red Earth au milieu des années 90. Comme les jeux de combat devenaient de plus en plus populaires à l’époque, il a suivi cette tendance et avait initialement prévu de faire de Red Earth un simple jeu de combat. Cependant, il sentait que le niveau de compétence entre les joueurs de jeux de combat augmentait là où les joueurs plus occasionnels ne pouvaient pas suivre les joueurs de plus haut niveau. Afin de combler ce manque de compétences, son équipe s’est demandé si elle pouvait faire preuve de créativité et la compenser en modifiant les paramètres, l’équipement ou d’autres facettes du genre.

Wong mentionne que Sado a utilisé son intérêt pour les jeux d’action fantastiques tels que le jeu d’arcade de 1990 Épée magique et le fantasme de 1991 les a battus Le roi des dragons pour inspirer le travail sur la Terre Rouge. Ces deux jeux ont des systèmes de progression, que Sado voulait utiliser dans son nouveau jeu.

Non seulement les personnages montent de niveau dans le jeu, mais les quatre héros, en particulier, sont également tous basés sur des classes RPG reconnaissables. Leo est un guerrier mi-lion mi-homme avec une énorme épée; Kenji est un ninja rapide et agile; Tessa est un mage ou « sorcier » spécialisé dans la magie ; Mai-Ling utilise les arts martiaux pour vaincre ses ennemis comme un moine.

Alors que Red Earth a fait des apparitions dans d’autres jeux Capcom – tels que Dragon’s Dogma: Dark Arisen et Street Fighter V – c’est la première fois que nous allons jouer officiellement au jeu sur consoles, et nous sommes ravis.

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Vous pouvez lire l’intégralité de l’article sur PlayStation.Blog dans le lien ci-dessous. En attendant, faites-nous savoir si vous récupérez Capcom Fighting Collection le 24 juin dans les commentaires ci-dessous.

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