En août dernier, un port de Red Dead Rédemption lancé pour Switch et PlayStation 4. La réédition a été embourbée dans la controverse, car il s’agit d’un simple port et coûte 50 $. De plus, le titre fonctionnait toujours à sa fréquence d’images d’origine, 30 ips. Cela a maintenant changé, du moins sur la version PlayStation 4 lorsqu’elle est jouée sur PlayStation 5 grâce à la rétrocompatibilité.
Un article de Reddit confirme que le patch le plus récent du jeu, 1.03, ajoute une bascule de 60 ips à Red Dead Rédemption. Comme vous pouvez le voir dans l’article, les notes de mise à jour 1.03 lisent simplement « Corrections de bugs généraux, correctifs de stabilité et améliorations ». Il n’y a aucune mention d’une bascule de fréquence d’images, mais elle est là lorsque vous démarrez le jeu et elle se trouve dans le menu des options. Bien qu’il y ait eu une certaine confusion quant à savoir si ce correctif permet ou non de basculer à 60 ips sur les versions Switch, PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro de Red Dead RédemptionRockstar Games a confirmé que cela ne fonctionne que sur PlayStation 5 :
Red Dead Redemption, y compris Undead Nightmare, prend désormais en charge jusqu’à 60 FPS sur PlayStation 5 via une rétrocompatibilité. pic.twitter.com/XMLIe6gYo4
– Jeux Rockstar (@RockstarGames) 4 octobre 2023
Cela me paraît fou qu’un titre de 2010 ne puisse pas fonctionner à 60 images par seconde sur Switch et PlayStation 4. Au moins les propriétaires de PlayStation 5 peuvent profiter des images supplémentaires.
Cette mise à jour est-elle destinée à Red Dead Rédemption suffisant pour justifier son prix de 50 $ ? Soyez le juge ! Quant à moi, j’attendrai une vente.