Bien que Revolver mort rouge est la première entrée dans le Mort rouge série, c’est le jeu que la plupart des fans ont ignoré. Comme le plus tôt Mort rouge Jeu, Revolver a le gameplay le plus daté, et depuis Rédemption de Red Dead n’est qu’un successeur spirituel et non une suite directe, il n’est pas indispensable de jouer pour comprendre l’histoire ni dans l’un ni dans l’autre Rachat Jeu. Pourtant, Revolver est important en ce qu’il établit les thèmes et les archétypes de personnages qui seront explorés dans Rachat. Examinant les façons dont Rachat se contruit sur Revolver et comment les éléments des deux jeux ont contribué aux grandes tendances du jeu révèle où le Mort rouge la série peut aller ensuite.
Revolver mort rouge a été initialement publié en 2004 avec des critiques mitigées, et le jeu avait été annulé puis relancé plus tard par Rockstar avant cela. Si le jeu n’était jamais sorti, l’une des franchises les plus puissantes de Rockstar n’existerait pas. Alors que c’était les années 2010 Rédemption de Red Dead qui a vraiment solidifié la série comme l’une des plus grandes de Rockstar, Revolver est la première incursion de Rockstar dans un genre et un style de jeu qui se révélera être un énorme succès. Non seulement le Mort rouge La franchise fait partie d’une longue histoire de jeux d’inspiration occidentale, mais elle contribue également aux tendances croissantes des grands jeux en monde ouvert se déroulant dans la nature et les systèmes de moralité dans les jeux.
Papas morts rouges
La paternité est un thème énorme dans tous Mort rouge des jeux, et Revolver mort rouge donne le ton de la façon dont ce sujet sera exploré à l’avenir. Dans Revolver, le protagoniste Red Harlow cherche à se venger du meurtre de ses parents, équipé du revolver de son père Nate. Non seulement c’est là que la série tire son nom, mais la quête de Red pour venger un parent devient un motif répété tout au long de la série. Plus généralement, Revolver a été publié juste avant que la tendance notable des figures paternelles dans le jeu ne prenne de l’ampleur (comme on le voit dans BioShock, Heavy Rain, The Last of Us, God of War, etc.). Maintenant appelé le « daddening » des jeux vidéo, Revolver présenté une formule facilement adaptable pour explorer ce sujet.
Tandis que Mort rouge Revolver a Red vengeant son père dans le vieil ouest anarchique, Rachat a simplement changé la motivation pour un père, John, essayant de sauver et de protéger son enfant (tout en ayant des problèmes majeurs avec sa propre figure paternelle, Dutch). Bien que la paternité ait longtemps été un thème central dans les westerns, Revolver préparez le terrain pour un jeu explorant spécifiquement la paternité dans le Far West. Alors que de plus en plus de figures paternelles sont apparues comme protagonistes des jeux populaires, Revolverla formule de la paternité en déroute dans la vengeance, l’héritage et l’anarchie a été utilisée pour faire Rachat aussi réussie soit-elle. Red Dead Redemption 2 poursuit bon nombre de ces thèmes, car Dutch agit comme une figure paternelle pour Arthur et John, tandis que Jack est à nouveau présenté comme l’enfant qu’un père doit protéger.
Monde naturel
Revolver mort rouge n’était pas un jeu en monde ouvert, mais il a établi un cadre qui fonctionnerait parfaitement comme un monde ouvert dans Red Dead Redemption. Puisque le Far West regorge d’images évocatrices centrées sur des paysages naturels, Revolver a créé un monde qui était non seulement amusant à explorer, mais qui correspondait également à la tendance croissante des jeux en monde ouvert se déroulant dans le monde naturel tels que Échouement de la mort, Tomber, et Assassin’s Creed. Tous ces jeux ont établi des sociétés et des infrastructures, mais le joueur peut facilement quitter ces zones pour explorer un monde épargné par l’humanité.
Revolver mort rouge explore également les questions du bien et du mal et établit des personnages moralement gris. Cette moralité grise est ensuite quantifiée dans le système d’honneur pour les jeux ultérieurs. Rédemption de Red Dead a ensuite pu reprendre les thèmes et le gameplay Revolver avait établi et tiré des tendances populaires pour faire Mort rouge dans l’une des propriétés les plus populaires de Rockstar. Le changement de personnages n’avait pas vraiment d’importance dans le successeur spirituel, car ils servent principalement d’explorations des mêmes sujets : la relation entre père et fils et une exploration de la moralité. Cela laisse l’avenir Mort rouge jeux ouverts pour explorer différentes histoires avec de nouveaux personnages, bien que les thèmes établis dans Revolver persistera sûrement.
Red Dead Revolver était sorti en 2004 sur PS2 et Xbox.
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