La carte en Red Dead Redemption 2 est rempli de toutes sortes de secrets. Vous pouvez en trouver beaucoup simplement en vous promenant dans des bâtiments aléatoires. L’un de ces bâtiments est la cabane de Watson à West Elizabeth. Même si vous n’y êtes pas allé, vous avez peut-être entendu parler de la maison.
En effet, les membres de gangs parlent parfois de l’endroit et quelqu’un que vous enregistrez lors d’une rencontre aléatoire peut même vous en parler. Cela revient dans les conversations des gens parce que c’est censé être une bonne ferme à cambrioler. Cependant, il y a plus à l’emplacement que cela. Voici tout ce que vous devez savoir sur la maison, y compris où vous pouvez la trouver.
Où trouver la cabane de Watson
La cabine réside dans la région de la Grande Vallée. C’est juste au nord de la rivière Little Creek et au nord-ouest de Wallace Station.
Au cours de l’histoire principale, vous ne visiterez probablement pas cette zone trop souvent car elle est tout le long du parcours. le côté ouest de la carte, qui est loin de la plupart de vos camps. Les plus proches sont Horseshoe Overlook et l’endroit où vous séjournez tout au long de la seconde moitié du prologue.
Que se passe-t-il sur place
Alors que la cabine Watson sert de une maison à cambrioler, ce n’est pas comme des endroits similaires. D’une part, vous devez visiter la maison deux fois pour compléter le crime – avec une troisième visite pour voir la suite.
Première visite
Lorsque vous entrerez dans la cabine pour la première fois, vous serez accueilli par une femme âgée. Elle vous prend clairement pour quelqu’un d’autre et croit que vous êtes ici pour une livraison. Alors, marcher jusqu’à l’arrière de sa maison descendre dans la cave. Ici-bas, il y a un étui d’arme que vous pouvez piller, qui contient un fusil de chasse semi-auto.
Après avoir récupéré l’arme, remontez l’échelle et retour à l’entrée. À ce stade, la femme se rendra compte qu’elle ne vous connaît pas réellement – elle peut également remarquer que vous lui avez volé son arme. Vous avez juste besoin de quitter la maison.
Alternativement, tu peux tuer la femme. Si vous faites comme ceci, les choses seront un peu différentes la prochaine fois que vous vous arrêtez.
Deuxième visite
Après avoir attendu une journée de jeu – qui peut être accéléré en dormant – vous pouvez retour à la ferme. Si vous avez gardé Mama Watson en vie, vous l’entendez se disputer avec ses fils.
Lorsque vous essayez d’ouvrir la porte, le les fils sortent précipitamment et vous poussent au sol dans le processus. Ensuite, le jeu vous met automatiquement en mode œil mort, vous donnant la possibilité de éliminez-les tous. La mère peut être laissée en vie, mais elle peut prendre une arme à feu pour essayer de vous tuer – peut-être même vous poursuivre à cheval. Alors, la mettre à terre est l’option la plus sûre.
Une fois la menace écartée, vous êtes libre de marcher à l’intérieur du bâtiment. Au la table à gauche de l’entrée est un coffre-fort à piller qui contient 73 $, et le prendre sert de fin officielle au vol.
Tu peux aussi piller le reste de la maison si vous le désirez. Il y a un porte-monnaie, des bijoux, quelques toniques et un tas de produits alimentaires. Il y a aussi un problème où le fusil de chasse dans le sous-sol réapparaît parfois même si vous l’avez volé auparavant.
Les choses ne sont pas trop différentes si tu as tué la femme la première fois que vous l’avez rencontrée comme vous le ferez doit encore combattre ses fils.
Troisième visite
Même si le vol est fait, vous pouvez toujours retourner la maison une troisième fois. Vous remarquerez peut-être que le les animaux dehors ne sont plus là. Et une fois que vous entrez dans la maison, vous pouvez trouver un Page d’album où se trouvait la boîte de butin.
Si maman Watson a survécu les deux premières rencontres, tu peux la trouver au lit. Après avoir appuyé sur l’invite du bouton pour la vérifier, cependant, tu réalises que c’est un cadavre.
Lire la suite
A propos de l’auteur