Depuis que Fire Emblem: The Blazing Blade – ou simplement Fire Emblem comme on l’appelait en Occident – a fait son chemin vers l’Ouest sur la Game Boy Advance grâce à la popularité de Marth et Roy dans Super Smash Bros. Melee, la série a rempli un RPG tactique impitoyable sur presque toutes les consoles Nintendo depuis – jusqu’au stellaire Fire Emblem: Three Houses on the Switch.
Connu pour ses larges distributions de personnages colorés, ses cartes difficiles, sa mort permanente, ses dizaines de classes et, plus récemment, son matchmaking, les intrigues politiques sont souvent exclues de la discussion sur Fire Emblem. Dommage, car les scénaristes d’Intelligent Systems ont rassemblé plus que quelques fils décents au cours de l’histoire de plus de 30 ans de la série. En tant que tel, nous nous attendons à ce que Fire Emblem: Engage de ce mois-ci ait également une belle histoire, bien qu’une grande partie de la conversation se concentre sur les cheveux dentifrice du protagoniste.
Nous sommes allés de l’avant et avons classé toutes les histoires de jeux Fire Emblem (y compris les remakes) publiées en dehors du Japon du pire au meilleur ci-dessous, en gardant à l’esprit à quel point l’intrigue s’intègre dans le gameplay. Attention, les spoilers ne manquent pas…
Éditeur: Nintendo / Développeur: Systèmes intelligents
L’original Emblème du feu (à la fois sous sa forme de remake DS et dans sa version Switch localisée à durée limitée de l’original Famicom, Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light) termine cette liste non pas parce que c’est mauvais, mais parce que c’est de loin le plus simple – et un petit par cœur – narratif en raison de son âge.
Il y a longtemps, le Shadow Dragon Medeus a été vaincu par un héros légendaire brandissant le Falchion, la Lame de Lumière. Un siècle plus tard, Evil Dragon Bro est ressuscité, envahit à nouveau, et c’est au descendant dudit héros légendaire – Marth – de s’occuper à nouveau de Medeus.
L’histoire de Shadow Dragon reste principalement fondamentale et assez oubliable, notamment parce qu’elle manque de conversations de support pour fournir de la profondeur et du contexte.
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La configuration de Fates est peut-être la plus intrigante que la série ait jamais eue, mais dans la plupart des facettes de son exécution, elle a abandonné le Vulnerary. Fates est divisé en trois jeux dépendant du choix du protagoniste Corrin au début : Droit de naissance, Conquêteet Révélations.
Cette configuration avait un problème majeur malgré un ensemble bien écrit. Si vous n’avez pas acheté les trois jeux – une grande demande – vous manquiez d’un attachement et d’un contexte assez nécessaires pour les personnages contre lesquels vous vous battiez. Alors que Birthright en souffre moins, Conquest étend la crédibilité pour justifier la quête de Corrin à – SPOILERS ! – envahir son pays natal afin d’asseoir son père adoptif sur un trône magique pour le révéler comme une marionnette corrompue du dieu dragon maléfique Anankos. Oui, c’est un peu compliqué. De plus, Revelations sape la tension de la configuration initiale en – SUITE SPOILERS ! – rassemblant tout le monde pour vaincre le Big Bad Dragon God pour une fin heureuse.
C’est sans mentionner comment le — POURQUOI LISEZ-VOUS ENCORE SI VOUS NE VOULEZ PAS DE SPOILERS ? – le mécanicien des enfants du futur d’Awakening a été mis au pas sans se soucier de l’intrigue.
(Nous avons fini de signaler les spoilers maintenant, d’accord ?)
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Nous aimons The Blazing Blade pour nous avoir présenté la série en 2003. Les missions du didacticiel mettant en vedette Lyn, l’une de nos protagonistes préférées, alors qu’elle récupère le trône de Caelin ont servi d’introduction parfaite.
Après cela, l’histoire d’Eliwood et d’Hector a définitivement ses hauts et ses bas – la mort du père d’Eliwood et du frère d’Hector nous a tous les deux frappés, et le Big Bad Nergal représente certainement une menace intrigante. Cependant, de tous les premiers jeux Fire Emblem, The Blazing Blade semble trop long; les arcs de trois protagonistes et les histoires assez alambiquées perdent une partie de leur force lorsqu’ils sont tous entassés dans une seule histoire.
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Les pierres sacrées séparent les frères et sœurs Ephraim et Eirika en deux campagnes après que leur royaume de Renais a été limogé par un ancien allié déterminé à déchaîner – vous l’avez deviné – un démon maléfique sur la terre en détruisant la pierre sacrée de chaque royaume voisin.
Après les chapitres d’introduction, vous pouvez choisir les histoires d’Ephraïm ou d’Eirika à suivre, devant redémarrer le jeu pour découvrir le récit de l’autre frère. Jouer à travers l’une ou l’autre histoire révèle quelques petits battements soignés après avoir effacé l’autre, mais entre les deux, la mission de résistance d’Ephraïm se démarque comme une histoire solide dans la tradition de Fire Emblem avec des enjeux élevés. Eirika tombe un peu à plat alors qu’elle rebondit entre demander l’aide d’autres nations.
Le prince Lyon, étant l’un des principaux méchants et ami d’enfance d’Ephraïm et d’Eirika, a également apporté beaucoup de poids personnel à une histoire de royaumes en guerre et de rois démons, faisant de lui l’un des antagonistes les plus mémorables.
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Un remake 3DS du deuxième volet de la série globale, Echoes: Shadows of Valentia suit également les doubles histoires d’Alm et Celica plutôt qu’un seul protagoniste.
Malgré une histoire assez simple semblable à Shadow Dragon avec quelques rebondissements assez prévisibles, l’interaction entre Alm et Celica lorsque vous passez d’une partie à l’autre, ainsi que d’excellentes conversations de soutien entre les acteurs, donne à Echoes une profondeur bien nécessaire. Les dieux maléfiques sont derrière le trope des royaumes en guerre. Le fait que, contrairement à Sacred Stones, vous voyiez les deux perspectives dans une seule partie nous a aidés à rester investis dans les aventures des deux personnages. Cette version a également ajouté une petite connexion soignée à l’après-jeu Awakening que nous avons apprécié.
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Peut-être le jeu Fire Emblem le moins joué de cette liste, Radiant Dawn est une suite directe de Path of Radiance (qui – LISTE SPOILERS ! — places supérieures).
Il poursuit l’histoire poignante des tensions raciales de son prédécesseur et fait un excellent travail en montrant les conséquences de la guerre du roi fou sur le royaume perdant à travers les nouvelles perspectives de Micaiah et Sothe, luttant contre une force d’occupation oppressive. Le jeu déplace ensuite les perspectives vers les chevaliers royaux de Crimée et une fois de plus vers les mercenaires de Greil d’Ike, avant de les réunir tous pour une conclusion épique quoique quelque peu exagérée et lourde de caractères alors que les trois équipes attaquent un dieu éveillé déterminé à mettre fin à toute l’humanité. .
C’est un peu beaucoup mais bien raconté avec le casting sympathique de sa préquelle renforcé par de nouveaux visages mémorables.
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L’éveil a marqué un changement dans la série, mettant plus que jamais l’accent sur les aspects de construction de relations / de simulation de rencontres et les enveloppant dans une intrigue intrigante qui a vu des enfants du futur revenir pour aider leurs parents à gagner une guerre impossible à gagner.
De nombreux fans vétérans de Fire Emblem n’aimaient pas ce changement tandis que d’autres l’aimaient. Quoi qu’il en soit, Intelligent Systems a fait un excellent travail en intégrant les histoires de Robin, Chrom et Lucina dans leur guerre contre le Fell Dragon Grima. Chrom reçoit beaucoup de développement de personnage alors qu’il devient un père après un bref saut de temps, et le personnage du joueur Robin prend en compte l’histoire en tant que vaisseau pour le Fell Dragon plutôt que d’être un amnésique vierge.
Ajoutez un excellent casting et leurs interactions avec leurs enfants du futur, comme localisé par l’excellente équipe à 8-4, et vous avez l’un des meilleurs contes de Fire Emblem.
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Le jeu Fire Emblem le plus récent fait ce que Fates ne pouvait pas : il ne tire pas ses coups.
Il n’y a pas de fin heureuse pour tout le monde ici. Chargé de devenir le professeur de l’une des trois maisons du monastère de Garreg Moch en tant que Byleth, la première moitié du jeu est consacrée à la connaissance des nombreux membres des Black Eagles, Blue Lions et Golden Deer – qui ont tous des arcs intrigants. et des arrière-plans à découvrir au cours du jeu. La seconde moitié, à la manière de Fire Emblem, est consacrée à la guerre entre ces étudiants après une interruption de cinq ans. Beaucoup d’entre eux meurent en fonction de votre chemin, créant certaines des situations les plus déchirantes de l’histoire de Fire Emblem.
Oui, il y a des dieux dragons qui se promènent et des origines mystérieuses à découvrir pour Byleth, mais l’histoire de Three Houses brille à cause de la façon dont la guerre déchire Edelgard, Dimitri, Claude et leurs maisons respectives.
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À notre avis, Path of Radiance a l’histoire la plus étoffée et la plus rythmée de tous les jeux Fire Emblem sortis en Occident.
L’histoire de passage à l’âge adulte d’Ike après la mort de son père au Black Knight – l’un des meilleurs antagonistes secondaires de la série – alors qu’il tente de ramener la princesse Elincia sur son trône reste remarquablement terre-à-terre tout au long de la longue campagne, même avec le Mad King Ashnard essayant de réveiller un dieu sombre que tous les méchants de Fire Emblem ont l’habitude de faire. Les tensions raciales entre les Beoric (humains) et les Laguz (animaux métamorphes) jouent également un rôle central dans l’intrigue et se font avec une grâce qui suscite la réflexion que l’on ne voit pas dans les autres jeux, ce qui en fait une honte pour Path of Radiance et sa suite. n’ont pas encore été remasterisés pour la Switch.
Et il y a nos choix pour les meilleures histoires de Fire Emblem. Qu’est-ce que tu penses? Se mettre d’accord? Être en désaccord? En attente d’une localisation officielle d’un autre jeu de la série ?
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