Recherché : mort (XS)

Recherché : mort (XS)

par
Lee Mehr
posté il y a 1 jour / 989 Vues

Recherché : mort l’existence, c’est comme voir un oiseau dodo aujourd’hui lors d’un safari avec David Attenborough monologuer vos pensées intérieures. À cette époque, il est presque incroyable de penser à une entreprise créant un nouvel hybride tireur / slasher à prix exceptionnel, apparemment tiré des années 2000. Imaginez juste un moment où le titre d’action en monde ouvert d’Ubisoft semblera rétro et les gens se souviendront affectueusement de l’élément varicelle éparpillé sur leur menu de carte. Apparemment, suffisamment de temps s’est écoulé pour que le développeur Soleil et l’éditeur 110 Industries parient la ferme sur une nostalgie de niche. Et malgré le fait de vouloir vanter cette expérience sur la pure bizarrerie du jeu et l’audace éhontée qui l’entoure, une exécution émoussée gêne trop souvent.

Dans ce futur proche cyberpunk de Hong Kong, le lieutenant Hannah Stone et co. sont appelés pour une effraction au siège d’une entreprise de matières synthétiques. Cela déclenchera une conspiration d’entreprise plutôt impénétrable, mais qui a vraiment besoin d’excuses pour tirer et trancher des mercenaires armés ? Étant donné que l’ouverture ringarde commence avec Stone et son infâme « Zombie Squad » qui tire la merde dans un restaurant skuzzy, les éléments de l’intrigue artificielle semblent plus intéressés par la construction d’une camaraderie avec cette équipe.


Dès le début, Recherché aime combiner les sensibilités d’action 3D de la vieille école avec le tournage de couverture stop-n-pop. Ledit modèle d’action est plus intéressé par la rapidité qu’un Souls-like plus délibéré; en fait, l’un de ses plus gros crochets marketing est que l’équipe de Soleil a ex-Gaïden ninja et Mort ou vif développeurs. Tout est encadré autour de chaînes de combo, de parades rapides, de décalages et de finisseurs. Le combat au corps à corps est complété par une prise de vue à la troisième personne datant d’avant Engrenages de guerres patrimoine.

Intercalés entre les chapitres, des moments de tranche de vie auxiliaires où Stone explore soit les rues de Hong Kong, soit le QG de la police avec ses amis. Après avoir pris une douche après le combat (encadrée sous plusieurs angles épicés), elle s’engagera généralement dans un mini-jeu QTE étrangement exigeant. La première fois, elle fait la course avec son partenaire pour manger le plus de nouilles ramen, la suivante, elle chante « 99 Luftballoons » avec son amie. Après ces morceaux, vous avez une brève liberté pour explorer le PD à plusieurs étages qui est composé à 95% de pièces répétées avec des objets de collection et à 5% d’une salle de jeux remplie de doo-dads supplémentaires comme des jeux de grue infâmes, un shoot-em-décent une armoire d’arcade et des mini-jeux QTE déverrouillés. La station donne également aux joueurs plusieurs extraits du passé pré-policier de Stone via des courts métrages d’anime – bien qu’ils soient généralement plus vagues qu’informatifs. Tout dans cette structure rappelle ces blockbusters d’action C-Tier d’antan.


Être daté au carbone à l’époque de l’Antiquité n’est pas un problème en soi, mais plutôt la fidélité avec laquelle ce sentiment est recréé et équilibré avec tous ses composants.

Les sonnettes d’alarme se déclenchent immédiatement en ce qui concerne le combat à distance. Étant donné que si peu d’un arbre de compétences déjà modeste se concentre sur les armes à feu ou l’équipement, il n’y a aucun sens d’améliorer véritablement la production de dégâts, le recul ou quoi que ce soit d’autre. Même les moindres détails de Gears of Yore n’ont pas été appris. Recherché le système de couverture tombe dans ce terrain d’entente inconfortable entre ne pas avoir de bouton dédié pour entrer / sortir des murs à hauteur de poitrine, ni le système de mouvement fluide vu dans les modernes Tomb Raider et Rupture quantique; au lieu de cela, vous vous rapprochez, mangez des tirs NERF ennemis et voyez si les systèmes du jeu reconnaissent cela comme une couverture valide. De la couverture à la locomotion générale, tant de détails infimes semblent insatisfaisants sur le plan kinesthésique ; il y a peu de grâce ou de poli tout en étant répétitif et seulement sporadiquement créatif avec ses emplacements. A côté de ça, Recherché enfreint également une règle que j’invente présomptueusement Mehr’s Guns: si un tireur présente des racks d’armes remplis d’armes variées, ils devraient être joués avec une certaine capacité. Maintenant, je peux prétendre que mon héritage de jeu perdure en étant le premier à articuler et à cimenter cette loi ! Ça se prononce « Mare », au fait.

Compte tenu de chaque élément, du marketing à la conception du jeu, le jeu d’épée a évidemment plus d’importance que le tir. Au lieu des commentaires rigides que les ennemis reçoivent à distance, le saut de membre expressif lié au tir à courte portée de l’arme de poing d’Hannah tente de réaliser un fantasme de Jane Wick – en particulier avec sa gamme de finisseurs bien animés. Vous voulez vous rapprocher pour tester votre timing avec des combos séquencés et des fenêtres de parade ; lorsque des ennemis plus gros veulent utiliser un coup imblocable (indiqué par un flash rouge), contrez avec une interruption au pistolet et un coup dévastateur. Même si l’ensemble de mouvements et l’arbre de compétences connecté ne sont que modestes, il est facile de voir comment cette saveur de combat rapproché pourrait vraiment chanter.


Bien qu’il y ait des moments sporadiques de très bonne construction et de scénarios soignés, des problèmes fondamentaux auraient dû ramener Soleil à la planche à dessin. Pour un jeu d’action fusionnant deux philosophies de combat différentes, je ne comprends pas pourquoi la mêlée n’aurait pas d’option de verrouillage dédiée. Sans cela, la gestion des groupes semble généralement trop bâclée ; mais lorsqu’ils sont plus faciles à gérer dans des espaces confinés, la caméra peut être un problème. Ce cadre… lâche et gluant se reflète par une communication visuelle douteuse qui peut entraîner un blocage consécutif par étourdissement : la récupération complète d’Hannah après un premier recul correspond parfaitement au prochain coup d’un ennemi. Même si cela se produisait rarement contre quelques classes spécialisées et certains boss, cela a conduit à des moments véritablement provoquant la rage, en particulier compte tenu de leurs dégâts.

Cela est également en corrélation avec la difficulté d’être plus sur l’écart entre les points de contrôle que sur les tests de compétence pure. Chaque point de contrôle de drone est séparé par environ quatre arènes de défi, et les atteindre avec succès réapprovisionne complètement l’équipement, la santé et le nombre de munitions. Étant donné à quel point les ennemis axés sur la mêlée peuvent être épuisants (même en mode Normal), certains combats ressemblent à une pure bataille d’usure. Bien que j’essaie d’éviter de me plaindre de la difficulté – comme mon réflexe habituel est d’évaluer au-dessus de la valeur par défaut, il est difficile de ne pas le faire lorsque le design rend si difficile l’expérimentation créative. On a trop souvent l’impression que l’idée de défi de Soleil revient à la fragilité d’Hannah contre les éponges de dégâts (pour les classes spéciales), alors qu’un meilleur itinéraire pourrait compléter ce mélange distance / mêlée.

Même en tenant compte de toutes ces critiques, j’avais encore de l’espoir pour Recherché. C’est comme apprécier un bol de gaufres à la crème glacée avec tous les extras : noix, caramel, chocolat, etc. Mais aucun élément singulier – de quelque aspect que ce soit – ne peut s’empêcher d’être applaudi de manière conditionnelle. C’est bien de voir comment l’un des membres de Zombie Squad est muet et sa signature se sent naturellement intégrée dans les scènes coupées; cependant, il a en fait une voix pendant le jeu. Parfois, la splendeur sanglante implique une tronçonneuse à un coup, mais c’est juste la même animation (avec un avertissement CENSORED dans le jeu obscurcissant le carnage) encore et encore. Bien que l’arbre de compétences soit utile pour ajouter de la complexité, vous aurez probablement une surabondance de points d’xp avant le dernier niveau sans rien pour les dépenser.


La liste d’épicerie des problèmes ne cesse de s’allonger, mais une partie de moi apprécie toujours son style excentrique et excentrique. Rien de tout cela n’a vraiment de sens, mais d’une manière amusante de film B. Un des Recherché Les meilleurs moments impliquent Hannah et son partenaire muet faisant irruption dans une boîte de nuit. La séquence passe à un court métrage d’anime avec « Maniac! » jouer en arrière-plan. Tout, du tempo au montage, est incroyablement propre et la scène est vraiment tendue. Le problème est que tout cela n’est qu’un joli détour, qui parle également de la majeure partie de l’histoire. Vous êtes simplement déplacé d’un fil vaguement connecté à l’autre jusqu’à ce que vous affrontiez le Big Bad le plus évident de mémoire récente. Il aborde des sujets de synthèse, de pouvoir des entreprises, etc., mais il n’est pas raffiné et mal expliqué. Cela implique que terminer la campagne sur différentes difficultés entraîne une nouvelle fin à chaque fois, mais cela ne vaut tout simplement pas la peine d’être exploré pour moi.

Ce qui fait que cette intrigue idiote vaut la peine revient à Recherché présentation. Les lignes et la livraison de chacun oscillent entre incroyablement ringard et étrange. C’est hilarant d’entendre notre protagoniste sculptural (exprimé par un VA allemand) avoir l’air dur tout en luttant avec la langue anglaise; l’enfer, le meilleur doubleur est ironiquement supposé être un synthétique à première vue. En plus de cela, il y a plusieurs décisions de narration farfelues qui ne servent qu’à brûler le temps, mais ce sont des distractions tellement amusantes que je ne les voudrais pas sur le sol de la salle de montage. Il y a une couche d’humour absurde que l’on ne trouve dans aucun autre blockbuster moderne. Même le travail de modèle effectué sur Stone – hauteur amazonienne, manchon de tatouage pour un bras, prothèse de robot pour l’autre, implants d’articulation de fer, etc. – respire simplement le style. J’aime quand je ne peux pas identifier une autre héroïne qu’elle essaie désespérément d’imiter.

Même avec une personnalité unique, la proposition de valeur sera un autre obstacle pour certains. Ma campagne normale (avec beaucoup d’exploration) a duré environ neuf heures, mais quelques heures pourraient facilement être rasées pour de nombreux joueurs. Il n’y a que cinq étapes, bien que d’une portée considérable. Plutôt qu’une vaste odyssée, Soleil essaie de vendre les bonus supplémentaires entourant cette modeste campagne : les mini-jeux mentionnés précédemment, les salles d’entraînement, New Game +, etc. Bien que ces ajouts supplémentaires soient solides, il est difficile d’exalter cela alors qu’il y a tant de problèmes avec le plat principal.


En colère, confus, ravi, ennuyé et une foule d’autres émotions sont ce que j’ai ressenti en jouant Recherché : mort – généralement en même temps. Une émotion que j’ai souvent n’a pas se sentir ennuyé. Avec des défauts aussi fondamentaux, est-ce suffisant en soi ? Bien que je dirai que c’est un non définitif (sauf toutes les mises à jour de grêle-marie qui arrivent), cela suscite toujours une certaine admiration. Je le compare à la destruction brutale de la dernière voiture emblématique de son genre. Il a peut-être explosé violemment et s’est froissé comme une canette de soda, mais Soleil essayait de battre son précédent record de vitesse terrestre. Combien cela porte le travail lui-même sera incroyablement controversé, mais je peux dire en toute sécurité que je ne l’oublierai pas.


Entrepreneur de métier et écrivain de loisir, les critiques odieuses de Lee ont trouvé le moyen de figurer sur plusieurs sites de jeux : N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation et TechRaptor ! Il a commencé à jouer au milieu des années 90 et a eu le privilège de jouer à de nombreux jeux sur une pléthore de plateformes. Avertissement lecteur : chaque clic donné sur ses articles ne fait que gonfler son ego texan. Procéder avec prudence.

Cette critique est basée sur une copie numérique de Wanted: Dead for the XS, fournie par l’éditeur.

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