Malgré toutes ses fanfaronnades et sa bravade, la série God of War veut vraiment raconter une histoire. Dieu de la guerre Ragnarök est le cinquième jeu principal de la série emblématique PlayStation — et cela n’inclut pas toutes les retombées : deux jeux PSP, un jeu mobile, un jeu basé sur du texte et une préquelle à part entière, Dieu de l’ascension de la guerre, pour PS3. Et même avec le rafraîchissement de 2018 créant une rupture relativement nette avec l’ère grecque originale de la série, il présentait encore quelques aspects clés du passé de Kratos qui ont joué dans le récit du jeu.
C’est beaucoup d’intrigue à jongler mentalement. Pour sa part, Dieu de la guerre Ragnarök tente au moins de mettre les joueurs au courant : il y a une vidéo récapitulative de deux minutes accessible depuis le menu principal, mais elle est vaguement structurée et légère sur les détails. (Franchement, si vous n’avez pas joué au jeu 2018 ou si vous êtes flou sur les détails narratifs, la vidéo risque de vous laisser Suite confus.)
C’est là que nous intervenons. Ce qui suit est un compte rendu approfondi de chaque battement narratif important de la série God of War – des jours du Fantôme de Sparte en Grèce à ses aventures les plus récentes (c’est-à-dire, faire chier tout le panthéon nordique). Pendant que tu joues Dieu de la guerre Ragnarök, gardez cette page à portée de main. Si vous êtes confus au sujet d’un rythme d’intrigue ou si vous ne pouvez pas tout à fait analyser la remarque errante d’un personnage secondaire, vous trouverez la réponse ici. Considérez-le comme votre dieu du savoir.
Récapitulatif de l’histoire originale de la trilogie God of War
L’original Dieu de la guerre est sorti en 2005 sur PlayStation 2. Situé dans la Grèce antique, le jeu d’action hack-and-slash mettait en vedette Kratos, un général extrêmement en colère des armées spartiates.
Pourquoi Kratos était-il si en colère, pourriez-vous demander ? Parce qu’après avoir reçu un pouvoir extrême d’Ares, le dieu grec de la guerre, Kratos a été amené à massacrer sa propre femme et sa fille lors d’un raid dans un village. Leurs cendres ont ensuite été liées à sa peau, lui donnant la teinte blanche cendrée pour laquelle il est connu – ainsi que son surnom de « Ghost of Sparta ».
Au cours du premier match, Kratos exécute une série de tâches pour lui donner le pouvoir d’affronter Ares lui-même. À la fin, Kratos tue Ares et hérite de l’ancien titre du dieu mort, devenant le nouveau dieu de la guerre.
Dieu de la guerre 2, sorti en 2007 sur PS2, reprend des années (probablement des siècles) après le premier jeu et voit Kratos abuser de sa nouvelle divinité en faisant des ravages à travers la Grèce avec ses armées spartiates. Les autres dieux ne sont pas contents de cela, et Zeus trahit Kratos, le poignardant à travers la poitrine avec l’épée de l’Olympe (d’où la cicatrice noueuse sur le ventre de Kratos que vous avez peut-être remarquée dans le jeu 2018 et dans les images de pré-sortie pour Ragnarök).
Kratos est sauvé par Gaia le Titan et travaille avec elle pour tenter d’assassiner Zeus. Kratos apprend alors que Zeus est son père, ce qui signifie essentiellement que Kratos est un demi-dieu. Peu de temps après, Athéna (l’un des seuls alliés de Kratos dans l’Olympe) se sacrifie pour sauver Zeus. Furieux qu’il ait subi une autre perte aux mains de ses dieux, Kratos rejoint les Titans et se prépare à attaquer de front le mont Olympe.
Dieu de la guerre 3sorti en 2010 sur PlayStation 3, commence par la bataille pour prendre l’Olympe. Kratos inflige la première grande victime au panthéon grec dès les premières minutes : Poséidon, le dieu de la mer. La mort du frère de Zeus inonde les terres autour du mont Olympe et Kratos poursuit son assaut. Au cours de Dieu de la guerre 3, Kratos tue presque tout le panthéon, en commençant par Hadès et en passant par Hercule, Hermès, Héphaïstos, Héra, etc. Toutes ces destructions détruisent essentiellement la Grèce, la transformant en un désert inhabitable.
Enfin, Kratos réussit sa mission de mettre fin au panthéon grec, tue Zeus et saute du mont Olympe, apparemment à sa perte.
Les jeux God of War non principaux sont techniquement canon mais n’ont pas un impact terrible sur le récit plus large. Chaînes de l’Olympe (PSP) voit Kratos empêcher Perséphone – la femme d’Hadès – d’utiliser le Titan Atlas pour détruire le monde. Fantôme de Sparte (PSP) suit Kratos alors qu’il cherche sa mère, Callisto, et son frère, Deimos. Thanatos, le dieu de la mort, tue le frère de Kratos, conduisant Kratos – comme d’habitude – à se venger. Ascension a lieu avant l’original Dieu de la guerre et oppose Kratos aux Furies.
Résumé de l’histoire de God of War (2018)
Dieu de la guerre (2018) reprend avec un Kratos plus âgé (les demi-dieux immortels peuvent-ils vieillir ? Peut-être que ce n’est que la barbe) dans un pays inconnu et glacé : Midgard. Kratos a trouvé son chemin vers le pays du mythe nordique et a un nouvel enfant – Atreus, son fils – et sa femme, Faye, décédée peu de temps avant le début du jeu.
Le jeu commence avec Kratos abattant un arbre que Faye avait marqué, brisant le sort de protection autour de leur maison. Cela conduit à la visite d’un mystérieux étranger, que nous découvrirons plus tard être Baldur, fils d’Odin, le père de tout et roi des dieux nordiques. Kratos et Baldur s’affrontent, et Kratos brise le cou de Baldur – bien que la mort de Baldur ne colle pas. Baldur est impossible à tuer, grâce à un sort de protection lancé par sa mère, Freya.
Kratos et Atreus sont ensuite partis pour disperser les cendres de Faye du plus haut sommet de tous les royaumes, qu’ils croient être à Midgard. Sur le chemin, les deux rencontrent Freya – qui s’appelle simplement la sorcière des bois pour masquer son identité – puis Jormungandr, le bien nommé « Serpent du monde ». Curieusement, Jormungandr, qui est positivement gigantesque, reconnaît en quelque sorte Atreus, bien qu’Atreus prétende n’avoir jamais vu le serpent auparavant. Kratos et Atreus rencontrent également les frères Huldra, Brok et Sindri, qui ont forgé le marteau de Thor et la hache Léviathan que Kratos a hérité de sa défunte épouse. Lorsqu’ils rencontrent Kratos pour la première fois, Brok et Sindri ne se parlent pas.
Freya aide Kratos et Atreus à atteindre le plus haut sommet de Midgard, mais le chemin est bloqué par une épaisse fumée. Freya aide ensuite Kratos et Atreus à se rendre à Alfheim, le royaume des elfes, en utilisant le Bifrost dans le temple de Tyr. Cependant, en raison d’une malédiction placée sur elle par Odin, Freya est incapable de quitter Midgard et est ramenée de force chez elle après avoir fait seulement quelques pas dans Alfheim.
Kratos et Atreus traversent le Temple de la Lumière jusqu’à ce qu’ils réclament des flèches légères pour l’arc d’Atreus. Le duo parvient également à expulser les elfes noirs du temple, changeant la dynamique du pouvoir à Alfheim en faveur des elfes légers. (Les elfes clairs et les elfes noirs se font la guerre depuis des siècles à Alfheim. L’interférence typiquement violente de Kratos et Atreus est principalement attribuée à l’autodéfense.)
De retour à la montagne, Kratos et Atreus utilisent leurs flèches lumineuses nouvellement trouvées pour passer la fumée, puis se retrouvent à combattre un dragon éclair sur le chemin du sommet. Lorsqu’ils atteignent le sommet de la montagne, ils entendent Baldur – aux côtés de ses neveux idiots, Magni et Modi, fils de Thor – interroger un personnage mystérieux. Lorsque les dieux Aesir partent, Kratos et Atreus sortent de leur cachette et rencontrent Mimir, l’homme le plus intelligent autoproclamé (et intitulé avec précision).
Mimir informe le duo que, malheureusement, ils ne sont pas sur le plus haut sommet de tous les royaumes. Le plus haut sommet se trouve en fait à Jotunheim, royaume des géants. Double malheureusement pour Kratos et Atreus, il est impossible de rejoindre Jotunheim depuis Midgard. Mimir a quelques idées sur la façon d’y arriver, mais triple malheureusement, son corps a été piégé à l’intérieur d’un arbre par Odin.
Mimir demande à Kratos de lui couper la tête et de l’apporter à la sorcière des bois, offrant sa sagesse éternelle en échange. Habitué à assassiner des gens qu’il vient de rencontrer, Kratos s’exécute, et ramène rapidement la tête à Freya. La sorcière réanime Mimir, qui révèle alors à Kratos et Atreus qui est réellement cette mystérieuse sorcière : ex-épouse d’Odin, mère de Baldur et reine des dieux Vanir.
Avec la tête pleinement vivante de Mimir suspendue maintenant – et bavardant sans cesse – à la ceinture de Kratos, le trio têtes dans le monde pour chercher un chemin vers Jotunheim. Après s’être aventuré à travers le cadavre d’un géant littéral à la recherche d’un ciseau, le groupe fait face aux fils de Thor. Kratos tue Magni. Modi s’échappe.
Kratos et son équipe se dirigent vers les entrailles du temple de Tyr et utilisent leur nouveau ciseau pour pénétrer à l’intérieur. Cependant, un Modi énervé tend une embuscade à l’équipage. Bien qu’il ne fasse pas de dégâts réels, Atreus s’effondre avec une mystérieuse maladie. Freya et Mimir expliquent que la maladie d’Atreus est due au fait qu’il ne comprend pas qu’il est en fait un dieu – car Kratos n’a jamais expliqué sa vraie nature ou sa lignée de dieu grec.
Afin de guérir son fils, Freya ordonne à Kratos de s’aventurer à Helheim et de récupérer le cœur d’un gardien. Cependant, en raison du froid extrême de Helheim, la hache glacée de Léviathan de Kratos sera inutile. Le demi-dieu retourne ensuite chez lui et déterre littéralement son passé, tirant ses classiques Blades of Chaos de sous le plancher. Au cours du voyage, il fait face à des visions d’Athéna et de Zeus, amenant Mimir à apprendre l’identité de Kratos en tant que fantôme de Sparte – une légende si brutale qu’elle a en quelque sorte fait son chemin dans le monde nordique.
Après s’être aventuré à travers Helheim et avoir récupéré le cœur, Kratos guérit Atreus et révèle au garçon que le couple est des dieux. Cela va aussi bien que prévu, étant donné qu’Atreus n’est qu’un enfant. Il développe rapidement un complexe de supériorité. Lorsque le groupe rencontre à nouveau Modi – maintenant battu et battu par Thor – Atreus le poignarde et le tue, malgré les protestations de Kratos.
Le trio retourne au sommet où ils ont trouvé Mimir et tentent d’y ouvrir la porte de Jotunheim. Cependant, Baldur se présente et fait des ravages. Confus, Atreus trahit Kratos en lui tirant dessus avec une flèche. La porte de Jotunheim est brisée de façon irréparable et Baldur, Kratos et Atreus se retrouvent coincés ensemble à Helheim. Kratos a une autre vision de Zeus et utilise un bateau volant pour s’échapper.
Dans une tentative désespérée pour enfin se rendre à Jotunheim, Mimir suggère au trio de récupérer son œil Bifrost manquant, qui était caché dans une statue de Thor que Jormungandr a dévorée plus tôt dans le jeu. Kratos, Mimir et un Atreus humilié pagaient leur bateau dans la bouche du serpent et récupèrent l’œil de Mimir. Malheureusement, Baldur se présente et fait vomir les héros par le serpent.
Kratos et Baldur se battent, au grand désarroi de Freya. Baldur poignarde accidentellement sa main sur une pointe de flèche de gui que Sindri avait donnée à Atreus plus tôt dans le jeu, et il est révélé que le gui était la seule chose vivante contre laquelle Freya ne pouvait pas protéger Baldur. Son sort de protection se brise et la bataille continue. Freya réanime le cadavre du géant mort dans une tentative d’arrêter Kratos, et Atreus convoque Jormungandr pour combattre le géant.
Baldur tente finalement de tuer Freya pour avoir ruiné sa vie en supprimant sa capacité à ressentir quoi que ce soit pendant des siècles. Freya s’excuse auprès de Baldur dans le but d’obtenir son pardon, mais Baldur ne l’abandonnera pas. il prévoit toujours d’assassiner Freya. Freya dit à Baldur qu’elle est prête à abandonner sa vie si cela le rend heureux, mais Kratos intervient et casse à nouveau le cou de Baldur, le tuant pour de bon. Freya jure de se venger du père et du fils alors qu’ils se dirigent vers Jotunheim.
Après avoir ouvert le portail du royaume avec ses yeux dans le temple de Tyr nouvellement retourné, Mimir reste à Midgard avec les frères Huldra, qui ont depuis réparé leur relation. Kratos et Atreus vont répandre les cendres de Faye. À Jotunheim, le couple découvre que tous les géants sont morts et que Faye elle-même était une géante (qui s’appelait Laufey). Ils apprennent également que le nom géant d’Atreus est Loki, tandis que Kratos voit une prophétie qui prédit sa propre mort venir Ragnarök – l’apocalypse nordique – qu’il cache à Atreus.
Kratos et Atreus se lient sur la propagation des cendres de Faye, puis retournent à Midgard. Quand ils reviennent, cependant, Fimbulwinter – le blizzard éternel qui annonce Ragnarök – a déjà commencé, signalé par la mort de Baldur. À la fin du jeu, Kratos et Atreus s’endorment et se réveillent avec la visite d’un Thor enragé.
En dehors de l’histoire principale, Dieu de War propose également de nombreuses quêtes secondaires, dont certaines ont un impact significatif sur l’histoire. Par exemple, Atreus, Mimir et Kratos sauvent un trio de dragons qui sont en fait des nains maudits. Ils vainquent également toutes les Valkyries, de puissants guerriers maudits pour servir Odin à l’infini. Au cours de cette quête, il est révélé que Mimir et Sigrun – la reine des Valkyries – étaient amants.