Récapitulatif : l’événement Fortnite Collision d’aujourd’hui est extrêmement animé

Recap: Today’s Fortnite Collision event got extremely anime

Choisissez votre mecha/sentai préféré

Il est temps pour un Fortnite Récapitulatif des collisions. L’événement s’est déroulé de la même manière que de nombreuses autres activités de «fin de saison» précédentes, mais cette fois, il s’agissait d’un robot géant. C’est donc l’un des plus cool par défaut.

Celui-ci a inauguré la fin du chapitre 3 de la saison 2 : avec une autre confrontation entre la faction IO (les méchants) et The Seven (les personnes avec lesquelles les joueurs collaborent actuellement), sur le point zéro (essentiellement l’équivalent de Kingdom Hearts dans Coeurs du Royaume): avec l’intention de supprimer The Collider (une structure qui est essentiellement une machine Doomsday de type bande dessinée).

La collision a débuté vers 16 h 10 HE aujourd’hui

Après avoir rejoint la liste de lecture Collision (et repoussé un temps d’attente modeste d’environ trois minutes), j’ai zoné 20 minutes plus tôt et j’ai été regroupé avec trois autres joueurs. Nous avions la possibilité de nous asseoir essentiellement dans le hall jouable jusqu’au début de l’événement, ou de nous diriger vers un module d’artilleur et d’éliminer des météores errants.

Après la fin du chronomètre (vers 16 h 10 HE), nous avons été informés de la mission (essentiellement détruire un hub IO) et envoyés dans un mech piloté par The Paradigm : un membre des Seven. Après un joli petit montage animé sur écran partagé de tout le monde se préparant au combat, le robot s’est frayé un chemin hors de l’espace et dans le Fortnite carte.

Récapitulatif de Fortnite Collision

C’est ici que la formation des tireurs s’est avérée utile, et les joueurs ont pu basculer entre une mitrailleuse, un laser et un ensemble d’armes à missiles alors qu’ils abattaient plus de météores sur le chemin de la rentrée : et les chars/bases/mechs/missiles ennemis , comme si nous démontions une série de configurations RTS dans un rail shooter.

Comme d’habitude, il y a quelques moments scénarisés de flair dramatique, et aucun danger réel, mais c’était vraiment amusant de tout faire sauter dans le même robot que d’autres personnes. Il y a même plusieurs moments où tout le monde est encouragé à « écraser le [A] bouton « pour allumer le mech.

Récapitulatif Fortnite Collision 3

Après avoir presque éliminé The Collider, le robot tombe dans une fosse et est mis hors service : forçant tout le monde à continuer à pied.

C’est ici que la Fondation (exprimée par The Rock) prend le relais, et les quatre membres du groupe affrontent des fantassins d’IO en route pour arrêter le docteur Slone : un personnage majeur de l’histoire qui a eu un talon maléfique dans un Homme chauve-souris crossover comique de tous les lieux (homme Fortnite est sauvage maintenant : j’ai même joué à Collision avec Doctor Strange).

Récapitulatif Fortnite Collision 5

Après une brève série d’échanges de tirs, Slone a tout le monde acculé.

À la fin de tout cela, Slone a été écrasé par un poing mécanique de dernière seconde (alors que The Paradigm l’a remis en ligne), The Foundation et Jonesy (un autre personnage fil conducteur pour le Fortnite univers) est parti pour une autre mission, et les joueurs ont été accueillis par un écran classique « To Be Continued… » (avec Zangarmarsh fou de World of Warcraft vibes) alors que le jeu s’est déconnecté et qu’Epic commence à se préparer pour la prochaine saison. Attendez-vous à ce que le jeu revienne en ligne dans un jour ou deux (le 5 juin est confirmé pour le début du chapitre 3 de la saison 3).

Les rumeurs font état d’un laissez-passer de saison titré par Dark Vador et Indiana Jones, mais rien n’a encore été confirmé (à part une brève allumette de Vader via un portail dans l’événement Collision lui-même).

Récapitulatif Fortnite Collision 6

Comme d’habitude, beaucoup de gens ne se soucieront probablement pas de ce que Fortnite fait à tout moment. Mais j’ai hâte de jouer à ces festivals cinématographiques de 20 minutes à la fin de chaque saison avec mes amis et ma famille.

D’après Epic, l’écran/flux de publication « à suivre » ci-dessous est généré de manière procédurale dans le jeu : « Ces battements sont générés de manière procédurale via » Quartz « , un sous-système Unreal Engine. Pas besoin de s’inquiéter des réclamations ou des grèves.

[Update: And the new season starts today, June 5, confirmed.]

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

Source-103