Récapitulatif et réflexions – Destructoid

Récapitulatif et réflexions – Destructoid

Paysages urbains, cordyceps et cendres

Le deuxième épisode de Le dernier d’entre nous la série télévisée est là, et peu importe ce que tout spectateur pense de la série, personne ne peut nier que les créateurs prennent des risques. Bien que le premier épisode ait présenté une solide introduction à la série, de nombreux fans se sont encore demandé quelle direction l’histoire pourrait prendre dans les semaines à venir. Mais l’épisode de cette semaine, « Infected », a donné un tout nouveau ton, pour le meilleur ou pour le pire. Que vous l’aimiez ou non, il est indéniable que ce deuxième chapitre a tout présenté et a fait des choix audacieux. C’est à nous d’en discuter et de décider si les changements en valaient la peine. Décomposons l’épisode et entrons-y.

Temps de récapitulation

Épisode 2 : « Infecté » – durée 52 minutes

L’épisode s’ouvre en Indonésie deux jours avant que l’épidémie ne bat son plein, où des responsables gouvernementaux arrêtent un professeur de mycologie (l’étude des champignons) de l’Université d’Indonésie. Dans un laboratoire, le professeur se rend dans un laboratoire pour jeter un coup d’œil à une femme qui a été mordue par ce qui semble être une autre personne. Le professeur s’enfuit avec horreur quand elle voit que des champignons poussent à l’intérieur de la femme infectée morte, surtout après avoir retiré des vrilles fongiques encore agitées de la bouche de la femme morte. Le professeur terrifié indique clairement qu’il n’y a pas de médicament ou de remède pour cette maladie, et elle encourage le représentant du gouvernement à bombarder toute la ville avec tout le monde à l’intérieur. Lancer le générique d’ouverture.

Image via HBO

Ellie se réveille dans un immeuble abandonné et Joel et Tess la regardent comme un faucon. Joel est toujours sceptique quant à la prétendue immunité d’Ellie et il encourage Tess à cesser de donner à Ellie l’espoir de vivre à cause de sa morsure. Après quelques allers-retours supplémentaires pour savoir s’ils devaient ou non reprendre Ellie, elle leur révèle que les lucioles l’emmenaient à l’ouest vers une base où ils essaieraient de trouver un remède. Joel est ennuyé et dit qu’il a déjà tout entendu, mais Tess le convainc d’aller de l’avant parce qu’ils obtiendront ce qu’ils veulent des Lucioles après avoir déposé Ellie. Ellie demande une arme à feu et Tess et Joel disent non.

À l’air libre

Ils sortent dans la ville ouverte et nous obtenons une photo du gratte-ciel penché emblématique du jeu, qui a servi de premier grand décor. Nous obtenons des plaisanteries sur l’histoire et les personnages alors qu’ils traversent le centre-ville en ruine de Boston, et en traversant le hall d’un hôtel inondé, Ellie divulgue qu’elle ne nage pas. Elle fait également le peu où elle agit à la fois comme une cliente snob de l’hôtel et comme réceptionniste, ce qui, pour ceux qui ne le savent pas, est un moment de personnage bien-aimé (et quelque peu caché) du jeu. L’un des couloirs de leur itinéraire habituel est effondré, alors Tess doit faire le tour, laissant Joel et Ellie seuls pour avoir une conversation guindée où elle essaie de mieux le connaître.

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En tombant sur une scène de dizaines d’infectés se tordant sur le sol en un énorme tas, Tess explique à Ellie qu’ils sont tous connectés dans une sorte d’esprit de ruche à travers un réseau de lignes de chemin fongiques qui poussent sous le sol. Elle dit que marcher sur une parcelle du champignon cordyceps dans une zone peut alerter « une douzaine d’infectés d’ailleurs ».

Ils décident de traverser un musée (un autre lieu emblématique du jeu) où ils trouvent un homme fraîchement mutilé – Ellie dit que cela ne ressemblait en rien à ça lorsqu’elle a rencontré l’infecté qui l’a mordue. Après une marche tendue dans les escaliers, le trio rencontre deux Clickers : des monstres à un stade avancé d’infection qui sont aveuglés par des champignons qui sortent de leur tête et les ennemis les plus classiques de la série. Ils s’en sortent et semblent ébranlés mais relativement indemnes. Après avoir pris un moment pour reprendre leur souffle collectif, nous obtenons l’échange du jeu où Joel et Ellie commentent la vue depuis le toit du musée.

Fin de la ligne

Lorsqu’ils atteignent le bâtiment de la capitale, qui était censé être le lieu de rencontre avec les lucioles, ils constatent que certains d’entre eux ont été infectés, et tandis que les lucioles non infectées ont essayé de se défendre, tout le monde a fini par mourir. Lorsque Tess commence frénétiquement à chercher des indices sur la prochaine étape, Ellie découvre que Tess a en fait été mordue au musée et qu’elle est maintenant infectée. Tess demande à Joel d’emmener Ellie chez Bill et Frank afin qu’elle puisse aller chez les Lucioles pour aider à trouver un remède, et à son tour aider à « réparer les torts » que Tess et Joel ont commis.

Joel tire sur un infecté, qui alerte une horde d’autres infectés via les lignes de chemin fongiques. Tess commence à verser de l’essence, des grenades et d’autres munitions sur le sol et exige que Joel et Ellie s’enfuient, et le premier le fait à contrecœur (Ellie n’a pas son mot à dire, alors que Joel l’attrape par le bras et la traîne en lui donnant des coups de pied et hurlant hors de la pièce). Alors que les Infect commencent à arriver, Tess a du mal à faire fonctionner son briquet.

Image via HBO

L’un des infectés s’approche lentement d’une Tess à l’air horrifié, puis lui donne un baiser à pleine bouche pour que ses vrilles de champignon pénètrent dans sa bouche. Elle parvient à allumer le briquet et nous voyons le bâtiment exploser avec Joel et Ellie en toute sécurité à l’extérieur. Nous terminons sur une photo d’Ellie regardant au loin à bout de souffle alors que le Capital Building couve derrière elle.

Mes pensées

Ce deuxième épisode était un doozy, donc je vais essayer de commencer par les choses les moins controversées. Dans l’ensemble, ce fut un lent 52 minutes. J’avais l’impression de perdre beaucoup de temps à répéter les mêmes points dans les conversations, à prendre trop de temps pour en venir au fait ou à prendre trop de petites pauses entre les actions, ce qui donnait l’impression que tout roulait vers moi. Je n’ai pas non plus eu un bon sens du flux avec cet épisode. Un de mes amis avec qui je regardais l’a décrit comme un collage, et je pense honnêtement que cette image transmet bien la structure de ce deuxième chapitre de l’histoire. C’était comme si les créateurs (donc je suppose que Neil Druckmann et Craig Mazin, dans ce cas) avaient retiré des moments du jeu et les avaient assemblés simplement parce qu’ils voulaient les inclure, plutôt que de se demander pourquoi ces moments fonctionnaient si bien dans le jeu.

Le meilleur exemple de cela, je pensais, était le moment où Ellie faisait semblant d’avoir une conversation avec elle-même à la réception de l’hôtel inondé. L’hôtel est un niveau assez célèbre (ou infâme, je suppose) dans le jeu qui arrive bien plus tard que là où il se trouvait ici, mais je vais laisser tomber – des changements comme celui-ci sont généralement assez inoffensifs. Ce que je n’ai pas aimé dans la façon dont ce moment a été mis en œuvre, cependant, c’est qu’Ellie s’est mise en quatre avec un objectif clair pour participer à ce moment, apparemment pour aucune autre raison que pour que le spectacle s’arrête et s’en aille  » Hey, tu te souviens quand c’est arrivé dans le jeu ? »

Lorsque ce moment se produit dans le jeu, Joel et Ellie explorent déjà la région à un rythme tranquille, il est donc parfaitement logique qu’elle se relâche un instant pour s’amuser un peu dans un quotidien autrement sombre. C’est aussi beaucoup plus tard dans l’histoire, quand Ellie est beaucoup plus à l’aise avec Joel et se sent plus libre d’être elle-même.

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Bon, je sais que je rentre déjà un peu dans les mauvaises herbes ici. Je comprends qu’ils veulent que les téléspectateurs qui n’ont jamais joué au jeu puissent vivre ses moments les plus emblématiques, mais les sortir de leur contexte enlève à mon avis leur impact global. S’ils voulaient inclure ces moments, je pense qu’ils auraient dû être un peu plus prudents en les intégrant au flux de l’épisode. C’est un moment mignon, mais un moment mignon sans le soutien du contexte approprié de l’arc du personnage ou de l’histoire globale le laisse se sentir creux et dépourvu de toute substance. Je vois cela comme un schéma récurrent au cours des deux derniers épisodes, le hall de l’hôtel étant l’évident cette fois-ci.

Prendre une chance

Vous souvenez-vous des risques que j’ai mentionnés plus tôt ? Oui, il est temps d’en parler. Nous savions en entrant qu’ils allaient changer la façon dont les Infectés « travaillent », pour ainsi dire, à savoir en supprimant le détail selon lequel le virus fongique se propage par des spores dans l’air. Ignorant le fait que c’est en fait ainsi que les champignons se propagent dans la vraie vie, ils ont plutôt choisi de demander à Tess d’expliquer à Ellie (ou plutôt à un vidage d’informations) comment les infectés sont en fait tous connectés par ces lignes de chemin fongiques qui se développent entre eux à travers le sol. Creuser plus profondément dans la tradition des zombies est leur prérogative avec le spectacle; C’est moi qui leur ai demandé de faire quelque chose pour le différencier du jeu, n’est-ce pas ? Mais pour moi, passer tout ce temps à mettre en place de nouvelles règles sur le fonctionnement des zombies est une perte de temps précieux à l’écran sur quelque chose qui n’a jamais vraiment compté pour la série en premier lieu.

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Le dernier de Nous est une fiction zombie – le truc à propos de Le dernier de Nous, cependant, avec son accent intense sur la narration axée sur les personnages, c’est que les zombies n’ont pas vraiment d’importance. Le truc des champignons est une belle tournure, mais ils pourraient être des requins zombies ou des zombies ou des extraterrestres pour tout ce que je veux. Ce qui rend Le dernier d’entre nous différent de toute autre chose sur le marché des médias zombies déjà sursaturé, ce sont ses personnages et ce qu’il en fait. Ce qui rend Infected le plus intéressant, à mon avis, c’est le contexte d’autocuiseur à enjeux élevés qu’ils fournissent, qui crée le cadre d’un travail de personnage robuste, satisfaisant et finalement vraiment émouvant.

En ce qui concerne la scène Clicker… ce n’était pas ma préférée. C’était chaotique, mais pas du genre je suis sur le bord de mon siège. C’était plus du genre je ne peux pas dire ce qui se passe. Entre la caméra tremblante extrême et les coupes incompréhensibles, il est presque impossible de suivre, même lors de visionnements répétés. C’était cool de voir Clickers, car c’est un monstre amusant. Je ne pensais tout simplement pas que la scène avait été tournée ou montée de manière particulièrement convaincante, du point de vue de l’horreur.

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Nous devons parler du baiser

Je terminerai sur la même note que l’épisode : le baiser de Tess. Anna Torv fait un travail phénoménal en tant que Tess et apporte quelque chose de nouveau au rôle (quelque chose que je retiens toujours de voir de Bella Ramsey et Pedro Pascal), mais ils m’ont vraiment perdu avec le baiser. J’ai entendu toutes sortes d’explications sur la raison de sa présence, y compris celle de Mazin lui-même, mais cela ne fonctionne tout simplement pas pour moi. C’est certainement grossier. C’est certainement choquant. Mais je n’aime pas le grossier et le choquant pour le plaisir.

Écoutez, j’étais étudiant en anglais. Il y a un certain nombre de raisons «viables» pour lesquelles cela pourrait être là, du triomphe ultime de la nature sur l’homme au bonheur liminal du moment entre la vie et la mort à une sorte de commentaire sexuel tordu que je me fiche de décrire même dans une situation hypothétique. Mon point ici est que Le dernier d’entre nous a toujours été violent et brutal, mais l’horreur grossière / corporelle n’a jamais été dans sa timonerie. Cela me semble trop dissonant pour fonctionner pour moi, mais je suppose que c’est quelque chose que nous pouvons préciser dans les commentaires.

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En conclusion

Dans l’ensemble, je pense que ce qui manque le plus à la série jusqu’à présent, c’est un sens clair de la concentration. Ça se sent partout, surtout dans ce deuxième épisode. Comme un collage. Il nous reste encore beaucoup de spectacle, donc il y a de fortes chances que cela me surprenne en cours de route, ou même me ramène à la fin. Je sais que je suis très dur en tant que grand fan du jeu, donc je serais intéressé d’entendre ce que les non-joueurs pensent de toute cette épreuve.

Jusqu’à présent, je ne pense certainement pas que ce soit la pire chose que j’aie jamais vue, mais je ne pense certainement pas que ce soit génial non plus. Pour l’instant, j’ai hâte de voir où tout cela se passera dans les semaines à venir. Au moins tant qu’il y a encore des épisodes devant nous, je peux encore espérer que je sortirai de l’autre côté avec une vision majoritairement positive.

Découvrez le reste de la couverture de Destructoid de l’adaptation HBO de Le dernier d’entre nous ici.

[Disclosure: It’s important to disclose that I worked at Naughty Dog for a period of time during the development of The Last of Us Part II. My work did not involve or touch upon any of the content that is covered in the first season of HBO The Last of Us, but we believe it necessary and prudent to emphasize my time at the studio nonetheless. — Noelle Warner]

Noëlle Warner

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