Récapitulatif du chat sur le feu de camp de Diablo 4 Saison 2 – Destructoïde

Récapitulatif du chat sur le feu de camp de Diablo 4 Saison 2 – Destructoïde

« La mesure de l’intelligence est la capacité de changer. »

-Albert Einstein

Désolé pour la citation aléatoire, mais cela semble très applicable à Diablo 4 avec le chat Campfire de la saison 2 qui vient de se terminer. Dans le flux d’environ 1 heure et 15 minutes, le Diablo L’équipe a souligné tous les grands changements à venir dans l’ARPG avec le lancement de la saison 2, Season of Blood.

Je dois dire que j’ai été très impressionné par ce que j’ai vu lors de ce devstream et des semaines dernières. Alors que le stream précédent se concentrait sur le nouveau contenu de la saison 2, celui d’aujourd’hui mettait plutôt en avant les changements fondamentaux les plus importants à venir. Diablo 4 y compris les changements de classe, les mises à jour de la qualité de vie, et bien plus encore. Je ne suis pas encore prêt à parier la maison. Mais je dirai ceci : Diablo 4 La saison 2 semble prometteuse et je vais l’essayer. Voici un récapitulatif complet de Diablo 4 Discussion sur le feu de camp de la saison 2.

Diablo 4 Récapitulatif du chat sur le feu de camp de la saison 2

Le premier sujet était une refonte de Elemental Resistances. Avant tout, ils seront désormais additifs au lieu de multiplicatifs. Cela fonctionne de manière très similaire à Chemin de l’exil, qui gère honnêtement assez bien les résistances, c’est donc une bonne chose. Les résistances élémentaires auront un plafond de base de 70 %, avec des effets d’objets qui peuvent augmenter le plafond à 85 %. Les choses étant additives, vous aurez une idée claire de la position de vos défenses. Si vous disposez actuellement de 20 % de résistance au feu et que vous équipez un objet qui confère 10 % de résistance au feu, vous disposez désormais de 30 %. C’est si facile.

Dans le cadre de ce changement, les anneaux et les amulettes auront des modificateurs de toutes les résistances, ce qui facilitera le plafonnement de toutes vos résistances. Vous devrez toujours utiliser d’autres équipements, votre Paragon Board et votre arbre de compétences pour obtenir le reste de vos résistances spécifiques.

C’est un bon changement à tous points de vue. Cela permettra de comprendre plus facilement où se situent exactement vos capacités défensives, tout en fournissant également une solution directionnelle pour augmenter votre capacité de survie.

Selon Blizzard, tant que les joueurs mettent à jour leurs anneaux et amulettes, ils ne devraient pas prendre de retard en termes de résistances. Les joueurs devraient pouvoir atteindre le plafond de base de 70 % autour du niveau 80.

Refonte des objets uniques

Presque tous les objets uniques de Diablo 4 a été mis à jour vers un nouveau système. Dans le cadre de ce nouveau système, les objets uniques auront des statistiques qui n’existent nulle part. Blizzard a fourni un faux exemple juste pour que nous puissions avoir une idée de ce à quoi nous attendre. Dans l’exemple, un objet pourrait avoir une « Durée de tornade augmentée ». Encore une fois, ce n’est pas une vraie statistique, mais cela montre que les statistiques des objets uniques sont vraiment uniques.

De plus, les plages de statistiques des objets uniques ont été augmentées. Cela fera en sorte qu’il y ait plus de variabilité lorsqu’un objet unique tombera. Ce sera toujours une bonne chose, mais vous pourriez être tenté de continuer à cultiver pour une meilleure activité. Parallèlement à ces changements, vous pouvez désormais également cibler des objets uniques spécifiques à une ferme. Chacun des nouveaux boss de la saison 2 possède sa propre table d’obtention d’objets uniques, avec un taux d’obtention d’objets uniques beaucoup plus élevé que celui qui existe actuellement pour les objets uniques.

Enfin, les objets uniques peuvent remplacer les règles d’emplacement existantes. Par exemple, les armes ne peuvent généralement pas avoir la statistique de réduction du temps de recharge.

Image via Blizzard

Améliorations de classe

Chaque cours a été amélioré, ce qui, je pense, nous pouvons tous en convenir, était nécessaire. La saison 1 nous a semblé lente, comme si nous étions intentionnellement empêchés de devenir puissants. Selon Blizzard, ces buffs ont ciblé quelques situations.

Tout d’abord, il y a les constructions et les styles de jeu qui ont considérablement surpassé les autres. Blizzard souhaite que les joueurs puissent avoir une viabilité de construction diversifiée et ne pas se sentir obligés d’en jouer un ou deux spécifiques. Ensuite, ils visaient à corriger les interactions involontaires qui créaient des valeurs aberrantes extrêmes. Des situations comme cette version OP Rend Bleed. Enfin, ils souhaitaient modifier certaines versions offrant un potentiel d’augmentation de puissance infinie.

Bien sûr, avec des changements aussi radicaux, l’équipe a fait savoir qu’elle pourrait devoir procéder à des ajustements à la volée si certaines versions finissaient par surperformer avec les changements.

Les notes de mise à jour complètes sont censées sortir d’une minute à l’autre, mais sur la base des exemples sur le Devstream, voici quelques points forts que j’ai pu voir :

Les dégâts bonus de Berserking pour Barbaisn sont désormais multiplicatifs au lieu d’additifs (plus de dégâts). Pour les sorciers, l’incinération s’accélérera désormais plus rapidement et l’orbe gelé amélioré accordera des dégâts d’explosion supplémentaires aux élites. En tant que Nécromancien, le passif Défense de la Mort est désormais de base et ne nécessite pas de point de compétence. Les dégâts des golems ont été augmentés dans tous les domaines, et la plupart des nœuds de dégâts Minion Paragon ont vu leurs valeurs augmentées.

Nous devrons attendre de voir les notes de mise à jour complètes, mais à première vue, tout cela semble être des changements de qualité visant à rendre chaque classe plus amusante et viable.

Seaux de dégâts et nouveaux glyphes de parangon

Coup critique, Vulnérable et Surpuissance verront désormais tous leurs bonus de dégâts multiplicatifs plafonnés. Vulnérable aura un plafond de x20 %, tandis que les dégâts critiques et les dégâts de surpuissance seront plafonnés à x50 %. Une fois que vous aurez atteint ce plafond, ils bénéficieront à la place de dégâts supplémentaires supplémentaires. Selon Blizzard, Overpower a également été retravaillé pour être bien meilleur désormais.

Le but de ces changements est de récompenser les joueurs qui investissent dans un vecteur de dégâts principal. Les monstres sont également légèrement ajustés pour s’adapter de manière appropriée aux nouvelles limites et modifications.

En tant que tel, davantage de statistiques multiplicatives ont également été ajoutées à l’équipement, aux nœuds Parangon et aux aspects. Cela donnera plus d’options pour créer un type de bonus de dégâts spécifique.

Enfin, chaque classe recevra deux nouveaux glyphes Paragon.

Comme vous pouvez le constater, une multitude de changements fondamentaux sont à venir. Diablo 4 avec La Saison du Sang. D’après tout ce que j’ai vu, ce sont de bons changements. Je suis prudemment optimiste et pense que ce sera une bonne saison, bien sûr, à condition que le contenu saisonnier soit amusant. Seul le temps nous le dira, mais les choses semblent au moins aller dans la bonne direction.

Oh, et un mannequin d’entraînement est ajouté à Kyovashda dans le patch 1.2.1.

Diablo 4 La saison 2, Season of Blood, sera lancée le 17 octobre sur toutes les plateformes.

Steven Mills

Rédacteur – Steven écrit dans une certaine mesure depuis plus d’une décennie maintenant. Il a une passion pour les RPG axés sur l’histoire comme la franchise Final Fantasy et les ARPG comme Diablo et Path of Exile. Mais en réalité, il est prêt à tout essayer.

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