Récapitulatif des jeux 2021 que je n’ai pas examinés – Zéro ponctuation

Récapitulatif des jeux 2021 que je n'ai pas examinés – Zéro ponctuation

Cette semaine dans Zero Punctuation, Yahtzee discute d’un tour d’horizon des jeux vidéo 2021 qu’il n’a pas examinés, comme Déballage, vers l’est, et Contes de l’Ascension.

Vous voulez regarder Zero Punctuation sans publicité ? Inscrivez-vous à The Escapist + aujourd’hui et soutenez vos créateurs de contenu préférés !

2021 est terminée, une autre friche de janvier s’étend devant nous comme la comédie romantique que notre partenaire nous oblige à endurer avant la sortie de la pipe à contrecœur du premier trimestre. Il est temps pour mon deuxième tour d’horizon de jeux que je n’ai pas examinés. La dernière fois que je l’ai fait, je l’ai fait avant l’épisode des récompenses au cas où je voulais faufiler un candidat cheval noir dans le tuyau d’évacuation pour répondre clandestinement aux attentes avec son cheval noir géant Willy, mais dans la pratique, tout ce que je ne révise pas est très probablement très bien et ça ne valait pas la peine d’insister, c’était comme essayer d’ajouter des croûtons à ma salade en secouant mon clavier dessus. Donc, avec des attentes bien définies, commençons.

Déballage

Certains jeux indépendants sont comme des hamsters sur Viagra – faisant énormément avec très peu. Par exemple, voici tout ce que vous faites dans Déballage : vous cliquez sur une boîte de déplacement et faites glisser et déposez tout le contenu dans des étagères, des armoires et des tiroirs. Ensuite, vous allez dans la pièce suivante et vous recommencez. Lancez cela dans l’ascenseur d’Ubisoft et regardez le nez de tout le monde se plisser comme si vous veniez de faire un trou dans le siège de votre pantalon. Mais c’est en fait plutôt agréable et zen et le pixel art isométrique aux couleurs pastel croquantes est agréablement nostalgique comme une Game Boy Advance dans la bouche d’un sympathique labrador. De plus, il fait des choses narratives sournoises intéressantes lorsque vous remarquez quels jouets et appareils de cuisine notre protagoniste invisible garde d’un mouvement à l’autre et avec quels tueurs en série potentiels ils emménagent. D’accord, ce n’est pas un spectacle, il n’y a pas de narration émotionnelle déchirante, mais c’est intéressant. Dans un « ooh ils font des brownies au chocolat M&Ms maintenant? » en quelque sorte.

Sous tes yeux

Oh, vous attendez pour des histoires émotionnelles déchirantes, n’est-ce pas ? Eh bien, en voici quelques-uns : Before Your Eyes est une petite expérience de collation centrée autour du gadget que vous devez pointer une webcam sur votre visage et contrôler le jeu en clignotant. La prémisse est que vous parcourez les souvenirs clés de la vie de votre protagoniste, sautant au suivant chaque fois que vous clignez des yeux. Parce que vous venez de mourir et que votre vie défile littéralement « devant vos yeux ». Chute de titre, tu vois. Je suppose qu’ils n’auraient pas pu ajouter « clignotant » parce que les gens auraient pu s’attendre à autre chose. C’est très ouvertement un jeu de gimmick, mais qui utilise efficacement son gimmick pour expliquer comment la vie doit continuer, vous allez devoir cligner des yeux à un moment donné, peu importe à quel point vous voulez rester dans ce moment où vous pouvez Regarde ta blouse de prof d’anglais au lycée. Et l’histoire se faufile vraiment dans votre trou sensible et s’enfonce dans le cactus d’émotion. Il est difficile de jouer car vous devez garder la tête complètement immobile tout le temps, et le logiciel a parfois confondu de simples mouvements oculaires avec des clignements, bien que cela puisse être dû au fait que j’avais besoin d’allumer quelques bougies supplémentaires dans l’oubliette trouble dans laquelle j’ai habiter, mais je le recommanderais à tous les randonneurs.

Havre

J’aurais aimé avoir remarqué ce jeu quand il est sorti, car c’est par les développeurs de Furi et j’ai assez aimé ce jeu pour le laisser embrasser l’un de mes proches. L’un des plus laids, cependant, ne devenons pas fous. Haven est un jeu sur un jeune couple explorant ensemble un monde extraterrestre, et c’est honnêtement plutôt mignon. Vous ne le voyez pas beaucoup, n’est-ce pas, deux protagonistes qui sont juste dans une relation tout jeu à part égale et qui ne se font assassiner ni l’un ni l’autre pour motiver l’autre. C’est juste agréable de les regarder se tenir la main alors qu’ils patinent à travers un paysage extraterrestre. Mais alors vous devez arrêter de faire du patin à roulettes pour une bataille de rencontre aléatoire de style JRPG qui tue complètement le flux, oh et c’est l’un de ces horribles systèmes hybrides au tour par tour et en temps réel, merde sur merde, Haven, je laisse glisser les éléments d’artisanat de survie Parce que j’ai été vendu sur les adorables enfants de l’anime de l’espace, mais maintenant vous avez tué mon intérêt. J’ai failli l’examiner dans le cadre d’une critique indépendante à trois billets que j’avais l’intention d’appeler « The Roller Skating In Space Trilogy ».

EXO UN

Le deuxième jeu laisse tomber le combat, et la survie, et toutes les formes de vie organique, anime ou autre, et l’un des patins à roulettes et la plupart des autres. Dans EXO ONE, vous jouez un putain de roulement à billes roulant dans une série de déserts vides, mais ça m’a complètement aspiré. Vous maintenez un bouton enfoncé pour devenir vraiment lourd, puis le relâchez pour redevenir léger. Une sorte de métaphore oblique de l’état émotionnel d’une personne en lisant les nouvelles. Et par cette seule méthode, vous utilisez stratégiquement des pentes et des rampes pour vous lancer à travers des paysages extraterrestres à couper le souffle. L’histoire est un peu obtuse et pas très présente, donc conceptuellement, c’est comme un pas en avant par rapport à un économiseur d’écran, mais cela m’a rendu nostalgique des jeux rétro comme Skyroads ou Spindizzy qui consistent simplement à explorer un mécanisme de mouvement de base satisfaisant. C’est ça, mais rehaussé des environnements spectaculaires que les graphismes modernes peuvent offrir pour faire une expérience quelque peu hypnotique, sinon sans points faibles. J’y ai joué deux fois pour mieux assimiler l’histoire, mais j’ai fini par confirmer que je ne voulais vraiment pas rejouer ce putain de niveau de planète de la jungle.

Cendre solaire

Solar Ash est un jeu des créateurs d’Hyper Light Drifter qui ont abandonné leur précédente identité unique de pixel art croustillant au profit d’un monde ouvert à la troisième personne en 3D comme tout le monde. C’est vrai, ils ont tiré le pari du « risque de pluie ». Pourtant, il maintient le style visuel de Hyper Light Drifter en ce sens que tout le monde est paré de magenta et de cyan comme s’ils avaient tous juré fidélité à l’Ordre de l’imprimante couleur la plus vide. En termes de gameplay, Solar Ash est partout. On dirait un jeu 3D Sonic et Mario Galaxy et Shadow of the Colossus ont tous passé une soirée ensemble dont aucun d’entre eux n’est maintenant disposé à parler. Si vous n’avez de la place dans votre budget de patin à roulettes que pour un jeu, alors de la trilogie, c’est probablement celui qui ressemble le plus à un jeu-jeu si vous voyez ce que je veux dire, mais il y a quelque chose d’étrangement oubliable à ce sujet qui est difficile à mettre mon doigt dessus. L’histoire est assez difficile à suivre, mais il est plus probable que le gameplay de base n’évolue jamais vraiment au-delà de « appuyez sur le bouton pour faire du patin à roulettes » et « appuyez sur un autre bouton pour patiner un peu plus vite ».

Oh mon Dieu, je manque de temps et j’ai écrit plus de titres que je ne le pensais. Mieux vaut marteler le reste à la manière d’un tir rapide.

Deedlit in Wonder Labyrinth !

Un Metroidvania avec un pixel art plutôt bon, rappelant Symphony of the Night mais plus dur et plus déroutant visuellement et avec une conception d’environnement moins bonne et moins bonne. Apparemment, c’est un spin-off d’une franchise de fantasy japonaise de longue date, donc si vous êtes plus familier avec cela, peut-être que l’histoire vous semblera moins comme si vous la regardiez à travers une feuille de verre dépoli.

Vers l’Est !

Dessin animé post-apocalyptique un peu Zelda-y un peu lié à la Terre-y un peu Lisa la Douloureuse mais pas tout à fait aussi susceptible d’induire une dépression suicidaire-y, assez charmant pour que cela m’ait accroché pendant un moment, mais ensuite l’intrigue a commencé à donner l’impression que ça n’allait pas n’importe où intéressant assez rapidement et son emprise s’est suffisamment relâchée pour que je m’échappe.

Baie de lune lune

Comme une simulation d’agriculture légère qui a tout misé sur le mini-jeu de pêche. Mais où tout le monde est fait de Duplo et a l’air d’être prêt à mourir.

FIST forgé dans la torche de l’ombre

Un autre Metroidvania ! C’était bien.

CHORVÈS

Bien aussi.

L’Ascension

Ouais.

Contes de l’Ascension

Animeee.

Doctor Who : Aux confins de la réalité

Oh (rires) J’ai joué ça, n’est-ce pas ! (plus de rires) Ahhhh. Putain de merde.

Source-123