Le Japon est l’endroit où il faut être cette semaine, car les critiques de Ghostwire: Tokyo ont été mises en ligne. Développé par Tango Gameworks, le jeu est un voyage mystérieux dans la capitale du Japon après avoir été frappé par une calamité surnaturelle. Les rues sont maintenant peuplées d’entités malveillantes, il y a un mystère à découvrir et quelqu’un doit être réprimandé pour avoir déclenché une sinistre apocalypse sur le quartier de Shibuya.
Les critiques du titre développé par Tango Gameworks l’ont félicité pour avoir créé un bac à sable unique et troublant à explorer, qui est amélioré par des combats captivants. Là où les critiques mentionnent des problèmes, cependant, c’est dans le département de la narration. Les personnages ont à peine la chance de développer leur personnalité afin que des moments plus dramatiques du récit puissent atterrir avec un impact émotionnel maximal.
« Les défauts de l’histoire sont décevants compte tenu du potentiel initial de ses mystères séduisants, mais même cela ne suffit pas à nuire à Ghostwire : le combat, le cadre et la construction du monde fantastiques de Tokyo », a écrit le critique Richard Wakeling dans sa revue Ghostwire : Tokyo.
Pour un aperçu plus large de la réaction critique à Ghostwire: Tokyo, consultez plus de critiques ci-dessous, ou consultez le site sœur de GameSpot Metacritic pour plus d’impressions.
- Jeu : Ghostwire Tokyo
- Plateformes : PS5, PC
- Développeur : Tango Gameworks
- Date de sortie : 25 mars
- Prix : 60 $
GameSpot — 8/10
« Ghostwire : Tokyo ne réinvente pas la roue en matière de jeux en monde ouvert, mais son cadre unique, son énorme souci du détail et ses combats singuliers le distinguent de ses contemporains. L’histoire trébuche et pas toutes les missions secondaires. sont particulièrement engageants, mais ces aspects sont faciles à repousser dans votre esprit lorsque vous utilisez des pistolets à main pour déchirer des esprits corrompus avec un aplomb éblouissant.Shinji Mikami est un réalisateur légendaire, mais prenant du recul et laissant de nouvelles voix venir à l’avant a payé. » –Richard Wakeling [Full review]
Siliconera — 10/10
« Après avoir regardé le générique du voyage d’Akito et KK, j’ai toujours envie de finir chaque chose dans Ghostwire : Tokyo. Priez devant ces dernières statues de Jizo. Trouvez le tanuki restant. Découvrez comment entrer au 24e étage du complexe commercial afin que je puisse éliminer son embêtant point de corruption. J’ai quarante heures et je compte et je suis prêt à tout recommencer à cent pour cent. Cela faisait un moment que je ne m’étais pas autant amusé à jouer à un jeu vidéo, et je ne veux pas que ça s’arrête. » — Annette Polis [Full review]
VG247 — 4/5
« Ghostwire : Tokyo est une étape incroyablement audacieuse pour un nouveau réalisateur pour Tango Gameworks, et cela porte ses fruits. Les artistes et les concepteurs de Tango font des merveilles avec des créatures loufoques et menaçantes, dans le cadre magnifique d’un Shibuya coloré. Alors que son la paire de tête et la conception du monde ouvert trébuchent parfois, les histoires parallèles merveilleusement étranges et les combats captivants de Ghostwire, plus que prendre le relais et travailler en harmonie avec les éléments les plus loufoques et décalés du jeu pour créer un monde qui n’a pas seulement l’apparence, mais un sacré esprit aussi. » — Crieur d’Hirun [Full review]
Informateur de jeu — 8/10
« Je m’attends à ce que certaines personnes ne soient pas séduites par le jeu comme je le suis, et je pense que c’est tout à fait compréhensible si vous ne voulez pas pardonner au jeu pour cela. Mais si GhostWire se connecte avec vous, je pense que ça va vraiment connecter avec vous. C’est bizarre et unique, et je pense que c’est génial de voir ce genre de jeu obtenir ce genre de budget, de tout mettre sur la table et d’utiliser cet argent pour faire de l’art déroutant et génial. Et rien que pour ça , je ne peux pas m’empêcher d’aimer GhostWire. » -Blake Hester [Full review]
IGN — 7/10
« Si le gameplay instantané – en particulier son combat unidimensionnel et sa conception de mission inintéressante – n’était pas une telle déception, Ghostwire: Tokyo aurait pu vraiment me captiver. Dans l’état actuel des choses, la furtivité et l’action simplement adéquates ne font pas grand-chose pour ajouter au cadre fantastique, mais ils ne diminuent pas non plus son éclat. » — Cam karité [Full review]
VGC — 3/5
« Parfois, on a l’impression que l’incroyable direction artistique du jeu, la musique et le style visuel méritent un jeu qui est meilleur mécaniquement, mais quand tout est réuni, Ghostwire Tokyo est l’un des jeux récents les plus mémorables de l’espace triple-A, si vous pouvez ignorer ses trébuchements de gameplay. » –Jordanie Middleer [Full review]
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