mardi, novembre 26, 2024

Récapitulatif de l’histoire de Pikmin Timeline – Que s’est-il passé avant Pikmin 4?

Alors, trouvez un endroit confortable, envoyez les espèces résidentes d’une petite planète vous chercher de délicieuses collations et envolez-vous dans le monde merveilleux de l’intrigue… [Oof – Ed.]

Récapitulatif de l’histoire de la série Pikmin

En vérité, la série Pikmin n’est guère éclatement avec narration, mais il y a encore des développements dramatiques tout au long de la série qui ne demandent qu’à être découverts.

Ce qui suit est une répartition de l’histoire par jeu, afin que nous ne soyons pas emmêlés dans les fils d’histoire complexes couvrant la série, les rebondissements de l’intrigue et les arcs de personnages imprévisibles … hum

Les spoilers abondentnaturellement.

Pikmin

Image : Nintendo

Dans l’espace, personne ne peut vous entendre crier. Heureusement, vraiment, car on imagine qu’il y en aurait eu pas mal dans la cinématique d’ouverture de ce premier jeu de la série.

Le capitaine Olimar prend des vacances intergalactiques depuis sa planète natale, Hocotate, lorsque son navire, le SS Dolphin, entre en collision avec une météorite et s’écrase sur une terre mystérieuse voisine (plus tard désignée PNF-404). Olimar est assommé, mais se réveille bientôt pour trouver le dauphin en ruine et l’atmosphère de la planète contenant de grandes quantités d’oxygène – un grand non-non pour son espèce.

Heureusement, le capitaine découvre bientôt une petite créature rouge qu’il nomme un Pikmin (en raison de sa similitude visuelle avec Pikpik Carrots sur Hocotate), et il se rend compte que la créature est facile à commander, exécutant chacun de ses souhaits avec le coup d’un siffler. Trébuchant sur le navire des Pikmin – qu’Olimar nomme The Onion – il réalise le potentiel de l’espèce et commence à en élever davantage pour l’aider à trouver les parties manquantes de son navire.

Avec seulement 30 jours avant l’épuisement du système de survie d’Olimar, l’équipe explore rapidement la planète, recherchant des pièces pendant la journée avant de s’envoler dans le ciel la nuit pour éviter la dangereuse faune nocturne.

En fin de compte, Olimar est capable de trouver toutes les parties du dauphin (et deux nouvelles espèces de Pikmin – jaune et bleu) et s’envole pour rentrer chez lui dans sa famille, laissant le Pikmin derrière lui.

Fin du groupe Pikmin 1
Image : Nintendo

Au moins, c’est une fin – la canonique, probablement. Si Olimar ne parvient pas à récupérer au moins 25 parties du SS Dolphin, sa tentative de décollage est un échec et le navire s’écrase de nouveau sur le PNF-404, blessant gravement Olimar dans le processus. Dans cette fin, le corps brisé du capitaine est ramené par les Pikmin à l’Oignon, où il est transformé en une graine de type Pikmin (affectueusement nommée Olimin ou Pikmar) qui pousse à partir du sol.

Vous ne vous attendiez pas à avoir affaire à plusieurs chronologies dans la série Pikmin ? Ça devient encore plus bizarre à partir d’ici…

Pikmin 2

Pikmin 2
Image : Nintendo

Suivant le réussi fin du jeu précédent (celui où Olimar ne renaît pas en tant qu’homme-plante), Pikmin 2 commence avec le retour du capitaine sur sa planète natale, passant par son lieu de travail à Hocotate Freight avant de voir sa famille. Pas cool, mec.

C’est ici qu’il rencontre le président de l’entreprise, qui l’informe qu’une cargaison de carottes Golden Pikpik – transportée par le collègue d’Olimar, Louie – a été mangée par un « lapin de l’espace vorace », laissant l’entreprise dans une dette considérable. Le président vend le SS Dolphin, faisant à peine une brèche dans les remboursements, ce qui amène Olimar à laisser tomber son souvenir de bouchon de bouteille du PNF-404 au sol sous le choc. Le bouchon roule sur le sol et est ramassé par la nacelle de recherche d’un navire à proximité, qui valorise l’objet à 100 Pokos (monnaie hocotatienne), ramenant la dette à un joli tour de 10 000.

Impressionné par la valeur de ces biens hors du monde, le président renvoie immédiatement Olimar et Louie au PNF-404 pour collecter plus de trésors et rembourser la dette de l’entreprise. Oui Olimar pas voir sa famille est une chose à laquelle vous devrez vous habituer.

Le couple s’écrase (sans surprise) sur la planète et se met à accumuler des trésors, encore une fois avec l’aide des Pikmin. Leur recherche les conduit dans un système de cavernes souterraines et à la découverte de deux nouvelles espèces de Pikmin (violet et blanc).

Après avoir pillé tout ce qui a de la valeur sur la planète, Olimar repart à Hocotate avec son butin et le montre au président. Attendez une minute, juste Olimar? Oui, c’est vrai. Pressé de restituer les trésors, Olimar laisse accidentellement Louie sur le PNF-404 (nous disons « accidentellement », mais notre vision de Louie ne s’estompe vraiment qu’à partir d’ici). En héros qu’il est, Olimar s’envole immédiatement vers la planète avec le président pour compagnie et commence la chasse à son compagnon.

Le couple trouve Louie au fond d’une caverne sombre, « faisant la sieste » au-dessus d’une énorme créature appelée Titan Weevil (bien qu’Olimar soupçonne que Louie aurait pu le contrôler depuis le début). Avec l’aide du président, Olimar bat la créature, sauve Louie et rentre chez lui à Hocotate.

Dans une cinématique supplémentaire, « Louie’s Dark Secret », qui récompense le perfectionnement du mode Challenge, il est révélé que c’est Louie qui a mangé toutes les carottes Golden Pikpik en premier lieu, plongeant l’entreprise dans l’endettement. Si vous ne l’aviez pas déjà compris, ce gars est le pire.

Pikmin 3

Pikmin 3
Image : Nintendo

En raison de la croissance démographique, des pénuries alimentaires et d’un « manque général de planification », la planète Koppai est au bord de l’extinction. Dans une dernière tentative pour empêcher l’inévitable apocalypse, trois explorateurs nommés Alph, Charlie et Brittany montent à bord du SS Drake et s’envolent vers une planète qu’ils croient inexplorée dans l’espoir de ramener des graines pour cultiver leur monde d’origine.

Cette planète est, bien sûr, PNF-404 et, évidemment, le trio s’y écrase et s’en sépare aussitôt. Après avoir brièvement exploré l’environnement seul (et trébuché sur Rock et Flying Pikmin auparavant invisibles en cours de route), le trio est réuni et se rend compte que le SS Drake ne pourra pas les ramener à la maison sans sa Cosmic Drive Key, qui doit avoir rompu lors de l’accident. Le capitaine Charlie révèle qu’il a trouvé un fichier de données disant que quelqu’un appelé le capitaine Olimar (sonner des cloches ?) a la clé de conduite et le trio s’est mis à chercher des signaux pour le trouver.

Après avoir passé du temps à rechercher des signaux et à faire du jus à partir des fruits sauvages de la planète pour les maintenir en vie, l’équipe prend une lecture d’un explorateur qui doit être Olimar. Ils vont sur le site et trouvent qui ils croire être le capitaine recherché (bien qu’il s’agisse en fait de Louie) et le sauver d’une énorme créature, le Scornet Maestro. Le costume de Louie le met dans un sommeil forcé, alors les Koppaites le ramènent à leur navire pour un interrogatoire plus approfondi dans la matinée.

Sans surprendre personne, le lendemain arrive et Louie prouve une fois de plus qu’il est le pire en volant toutes les réserves de jus de l’explorateur et en s’enfuyant dans la forêt. Alph, Brittany et Charlie le rattrapent rapidement et, l’attachant à leur navire, Louie révèle que le vrai Olimar a en fait été kidnappé par une créature dorée géante appelée Plasm Wraith, qui le retient captif au Formidable Oak.

L’équipe part instantanément et Louie explique que lui et Olimar ont été renvoyés sur la planète pour essayer de trouver plus de trésors afin qu’ils puissent racheter le SS Dolphin. Toujours pas de temps en famille pour Olimar, semble-t-il.

Avec l’aide des Pikmin, les Koppaites libèrent Olimar et le ramènent en toute sécurité à Hocotate. Dans la narration finale du jeu, le narrateur se demande pourquoi tant de navires se sont écrasés sur la planète (il est temps que quelqu’un pose la question) et suggère que ce n’était peut-être pas un accident – duh, duh, duuuuuun !

Pikmin 3 Deluxe

Pikmin 3 Deluxe
Image : Nintendo

La version Deluxe Switch de la troisième entrée a ajouté un peu de contenu d’épilogue supplémentaire.

Après avoir été renvoyé sur sa planète natale par l’équipage de Koppai, le président de Hocotate Freight ne croit pas qu’Olimar laisserait le navire de la société sur la planète et exige que lui et Louie retournent instantanément au PNF-404 pour le récupérer.

Le couple fait ce qu’on lui dit et entreprend de reconstruire le navire à partir de toutes les pièces qu’ils trouvent éparpillées sur la planète. Après 10 jours rapides, Olimar et Louie trouvent toutes les pièces nécessaires et enfin, enfin, rentrent chez eux.

Au moins pour l’instant…

Hé! Pikmin

Hé!  Pikmin
Image : Nintendo

Hé! Pikmin est un titre 3DS dérivé et ajoute très peu à l’histoire principale de Pikmin des jeux principaux, mais cela vaut la peine d’être mentionné malgré tout.

De retour d’une livraison, Olimar et le SS Dolphin II sont pris dans une pluie de météorites qui les fait s’écraser sur une planète voisine (saurez-vous deviner laquelle il pourrait s’agir ?).

Avec l’aide des Pikmin locaux, Olimar recharge son vaisseau avec 30 000 Sparklium (la source de carburant du vaisseau) afin de rentrer chez lui. C’est un travail léger pour le capitaine désormais expérimenté, et il finit par s’envoler vers Hocotate. Travail accompli.

En parlant de spin-offs, il y a aussi le jeu mobile Pikmin Bloom. Mais en ce qui concerne l’histoire, il n’y a rien là-bas dont vous ayez à vous soucier. Phew!

Alors, est-ce que Pikmin 4 A Series Retcon / Reboot?

Pikmin 4
Image : Nintendo

Maintenant que vous êtes au courant de l’histoire de Pikmin jusqu’à présent, le prologue d’ouverture de la démo de Pikmin 4 peut sembler un peu désactivé.

Il semble raconter l’histoire d’Olimar depuis le premier jeu (en train de reconstruire le SS Dolphin), bien qu’il y ait quelques changements notables, notamment la présence de Moss, l’emplacement final de la maison et le fait qu’il ne rentre jamais seul chez lui.

Avons-nous un retcon de série entre nos mains? Assistons-nous à la naissance d’une chronologie Pikmin pour rivaliser avec l’équivalent controversé de Zelda !? En vérité, nous ne savons pas encore.

Pikmin 4 pourrait raconter l’histoire de Pikmin 1 qui ferme les yeux sur ce que nous savons qu’il s’est passé dans le jeu original, bien qu’il puisse également se passer autre chose ici. Rappelez-vous, le premier jeu fait ont des fins différentes en fonction du succès d’Olimar, alors pourrait-il y avoir un potentiel pour des croisements de chronologie bancaux? C’est une théorie.

Un multivers Pikmin ? Ce n’était pas sur nos cartes de bingo pour 2023…


Source-94

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