Besoin d’un récapitulatif de l’histoire de Final Fantasy 14 avant l’arrivée de Final Fantasy 14 Endwalker ? Si vous souhaitez vous rafraîchir la mémoire avec un bref aperçu de l’histoire de FF14, nous avons ce qu’il vous faut. Voici tout ce qui s’est passé du début de A Realm Reborn à la finale de Shadowbringers.
N’oubliez pas que Final Fantasy 14 a une énorme quantité de connaissances, nous nous en tiendrons donc aux événements les plus importants tels qu’ils ont été racontés au cours de la série de quêtes principale pour vous aider à vous mettre rapidement à niveau. Bien sûr, il y aura beaucoup de spoilers à venir, alors soyez prudent si vous n’avez pas encore joué à l’extension complète de Final Fantasy 14 Shadowbringers.
La trame de fond de Final Fantasy 14: ères ombrale et astrale
Commençons notre récapitulatif de Final Fantasy 14 avec une explication rapide sur ces ères « Umbral » et « Astral » dont tout le monde parle toujours. L’histoire de FF14 est divisée entre des périodes de progrès et d’illumination, les ères astrales, et des périodes d’obscurité et de récupération, les ères ombrales. Les ères astrales se transforment en ères ombrales chaque fois qu’une calamité se produit.
Jusqu’à récemment, les gens pensaient qu’il y avait six périodes de ce type, l’ère astrale actuelle étant éternelle. Malheureusement, quelques années seulement avant l’arrivée du joueur à Éorzéa, le maléfique empire Garlean a tenté d’envahir la région et a ainsi fait tomber une lune. Cette lune s’est avérée être une prison pour le Primal Bahamut. Pour faire court, cela a causé une autre calamité qui a mis fin à la sixième ère astrale et a commencé la septième ère ombrale.
L’incident de la lune a repoussé la menace de Garlean pendant un certain temps, mais lorsque l’aventurier (c’est vous) arrive dans l’une des cités-états au début du jeu, ils semblent à nouveau à la hausse. En plus de cela, Eorzea est troublée par les tribus des bêtes qui invoquent leurs primaux.
Un récapitulatif de Realm Reborn: problèmes de Primals, Ultima Weapon et les Crystal Braves
Peu de temps après son arrivée dans le monde de Final Fantasy 14, l’aventurier rencontre les Scions of the Seventh Dawn, une organisation luttant contre la menace primordiale. Leur chef, Minfilia, dit à l’aventurier qu’ils sont un champion du Mothercrystal, Hydaelyn (oui, le même nom que le monde). En conséquence, l’aventurier a reçu une bénédiction spéciale qui lui permet de voir le passé à travers une force appelée l’Echo. L’aventurier est également protégé contre l’influence des Primordiaux.
Inutile de dire que les scions qui combattent les Primordiaux veulent l’aventurier dans leur équipe. Il ne faut pas longtemps avant que l’aventurier bat son premier Primal, soit déclaré « Guerrier de la Lumière » et rejoigne une Grande Compagnie. Ensuite, l’Empire Garlean décide de réapparaître. Ils incitent les tribus des bêtes à invoquer trois Primals, qui sont rapidement vaincus et utilisés comme carburant pour « l’arme ultime » de l’Empire Garlean.
Alors que le guerrier de la lumière essaie d’arrêter l’assaut de Garlean, ils découvrent qu’il y a une autre force en jeu : c’est un Ascian (un groupe de mystérieux sectateurs masqués) appelé Lahabrea qui a fait envahir l’empire de Garlean en Éorzéa. Après une longue et dure bataille, l’aventurier parvient à détruire à la fois l’Arme Ultima et Lahabrea.
Il semble que les crises soient évitées et Minfilia déclare que la septième ère astrale a commencé. Mais bien sûr, les ennuis d’Éorzéa sont loin d’être terminés. Parmi les nouveaux problèmes de Primal, il y a beaucoup d’intrigues en cours dans la cité-état d’Ul’dah. En réponse à cela, l’ami d’Elezen du Guerrier de la Lumière, Alphinaud, fonde sa propre Grande Compagnie appelée ‘Les Braves de Cristal’. Malgré ses nobles intentions, tout se termine par la corruption et le désastre. Lorsque la sultane (chef d’Ul’dah) est empoisonnée, les scions sont accusés du crime et doivent fuir la ville.
Récapitulatif de Heavensward : Nidhogg et la guerre du Chant du dragon
Après avoir fui Ul’dah, le Guerrier de la Lumière est accueilli par une famille noble à Ishgard, la Maison Fortemps. Sans surprise, le guerrier n’a pas trop de temps pour passer du temps avec la famille avant de s’impliquer dans la guerre locale du chant du dragon.
Le but est d’aider Ishgard contre les dragons dravariiens, menés par le géant Wyrm Nidhogg. Cependant, après avoir rencontré le frère de Nidhogg, Hraesvelgr, le guerrier de la lumière apprend que ce sont les humains qui ont trahi Nidhogg et sa famille en premier lieu.
Néanmoins, le guerrier de la lumière n’a pas d’autre choix que de vaincre Nidhogg et réussit finalement. Comme l’archevêque d’Ishgard n’est pas non plus pour la paix, le guerrier doit aussi le vaincre. Juste au moment où les choses semblent enfin se calmer, Nidhogg possède l’un des compagnons du guerrier, Estinien Wyrmblood, puis continue de diriger les Dravariens dans la guerre. Il faut une autre bataille épique pour libérer Estinien.
Oh, et tu te souviens quand la sultane d’Ul’dah est morte ? Il s’avère qu’elle ne l’a pas fait, et les noms des scions sont effacés.
Récapitulatif de Stormblood: la fausse mort d’Ala Mhigo, Doma et Zenos
Prochaine étape : la cité-état d’Ala Mhigo, occupée par l’empire Garlean. Le guerrier de la lumière rejoint la résistance locale, mais les choses tournent mal et ils sont battus par Zenos, le fils diabolique de l’empereur Garlean.
Mais ne vous inquiétez pas, les Scions se regroupent à Doma et renversent les forces de Garlean ici à la place. Cela incite également d’autres régions occupées à se soulever, et les scions reviennent finalement pour libérer Ala Mhigo. Le guerrier de la lumière gagne et Zenos finit par se trancher la gorge.
Il n’y a pas de repos pour les scions, car ils commencent à souffrir de maux de tête peu de temps après. De très gros maux de tête qui se traduisent par un état comateux, transportant l’esprit des scions dans une autre dimension.
Pendant ce temps, le guerrier de la lumière apprend que Zenos (surprise !) n’est en fait pas mort. Ils découvrent également qu’il y a trois chefs asciens, dont l’un (Elidibus) a possédé le corps de Zenos. Le Zenos d’origine est également ressuscité et il veut récupérer son corps.
Récapitulatif de Shadowbringers : Warrior of Darkness et Emet-Selch
Le Guerrier de la Lumière rejoint les scions dans une autre dimension appelée la Première. Ils y ont été accidentellement invoqués par l’Exarque de Cristal, qui visait plutôt le Guerrier. La nouvelle mission ? Pour éviter que le Premier ne soit consumé par la Lumière, ce qui nuirait également au monde natal du Guerrier.
Le guerrier de la lumière se transforme pour l’occasion en guerrier des ténèbres, puis se bat contre les gardiens de la lumière. Alors qu’ils sont occupés par la nouvelle mission, ils rencontrent un type appelé Emet-Selch, qui est l’un des trois leaders asciens. Il est expliqué que les Asciens actuels sont les restes d’une ancienne race d’avant la « séparation », un éclatement du monde résultant de la bataille entre Hydaelyn et le dieu ascien Zodiark.
L’objectif d’Emet-Selch est de restaurer sa civilisation, au prix de la vie de tous les autres. Cela ne convient pas au guerrier de la lumière, qui s’engage dans une autre bataille épique et bat Emet-Selch. Enfin, le Guerrier de la Lumière a sauvé le Premier et peut rentrer chez lui. En leur absence, l’ancien ennemi juré Zenos a récupéré son corps, tué son père et est maintenant prêt à combattre à nouveau le Guerrier de la Lumière. Le gars occupé.
Celui qui sort vainqueur, reste à voir dans Final Fantasy 14 : Endwalker. Mais nous vous soutiendrons, guerrier de la lumière !
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