Récapitulatif de Diablo 4 Campfire Chat pour le 21 juillet

Diablo 4 Campfire Chat recap: “We don’t plan on doing a patch like this ever again”

Ouf, quelle semaine ça a été Diablo 4

Diablo 4 Adam Fletcher, directeur du développement communautaire mondial, n’a pas mâché ses mots lors du récent Campfire Chat.

« Nous vous disons maintenant que nous vous entendons parfaitement haut et fort », a commenté Fletcher. « Nous ne prévoyons plus jamais de faire des patchs comme celui-ci, où nous n’allons pas essentiellement supprimer radicalement le plaisir et la puissance des joueurs. »

Est-ce que quelqu’un d’autre avait ça sur sa carte de bingo ? Fletcher a été rejoint par le directeur de jeu associé Joe Piepiora et le directeur de jeu Joe Shely pour aborder ce chat de feu de camp.

Je dois être honnête, je me sens globalement déchiré. À bien des égards, le trio a dit les bonnes choses. Ce n’était pas un grand patch, et ils le savent. Ils ont admis un manque de communication menant à un patch aussi monumental. Ils ont clarifié la raison des changements de vulnérabilité, ce avec quoi je suis d’accord, soit dit en passant. Les gains d’expérience subissent une autre refonte.

Mais, à certains égards, cela semblait aussi sourd. Ils ont admis que nous avions besoin de plus d’espace de stockage, mais ne nous donnent-ils qu’un seul nouvel onglet de stockage ? Je pense qu’ils pourraient doubler notre limite actuelle d’onglets de cachette et ce serait encore trop limité. De plus, comment pouvez-vous admettre que Sorcerer a le bout du bâton tout en agissant comme si The Oculus n’était pas un mème Unique?

Il y a à peine trois jours, le patch 1.1.0 a été publié pour Diablo 4 et a apporté un tas de nerfs. Appeler le patch une déception serait un euphémisme. Le but de ce Campfire Chat était de répondre aux commentaires des joueurs sur le patch et à ce à quoi nous pouvons nous attendre à l’avenir. Il y a beaucoup à dire, alors allons-y.

Image via Activision Blizzard

Le bon

  • Un patch imminent est sur le point de résoudre certains problèmes importants en temps opportun. Cela inclut certains buffs pour les sorciers et les barbares qui sont dans une situation difficile après le patch 1.1.0. Il n’y a pas de calendrier précis, mais cela nous amène à notre prochain bon point.
  • Un autre livestream pour développeurs aura lieu vendredi prochain pour passer en revue les changements pour le prochain patch, qui suivra peu de temps après. L’équipe a admis qu’elle devait améliorer la communication sur les correctifs à venir, et elle prévoit de le faire dès maintenant.
  • La raison de beaucoup de gros nerfs et de changements a été expliquée. Essentiellement, le Diablo 4 l’énoncé de mission est d’avoir une grande variété de constructions viables pour toutes les classes. Ils ont le sentiment d’avoir raté la cible et ramènent la plupart des versions à un niveau de base afin de pouvoir s’équilibrer en conséquence. De plus, il y a quelques changements à venir en termes de difficulté de fin de partie qui peuvent rendre certains aspects de Diablo 4 Plus facile. Par conséquent, ils ne voulaient pas que l’expérience devienne banale. Ils veulent que le niveau 100 soit perçu comme une réussite, pas comme un travail.
  • Pour faire suite au point précédent, l’équipe a admis qu’elle n’aurait pas dû tout faire en même temps. Il est normal de laisser certaines versions rester surpuissantes pendant qu’elles s’efforcent d’augmenter la diversité des versions.
  • Les coûts de respécialisation sont réduits de 40 %. Je ne pense pas qu’il devrait y avoir un coût à respecter en premier lieu, mais c’est un bon terrain d’entente.
  • Le trio a convenu que les donjons cauchemardesques sont trop difficiles et seront modifiés afin que les futurs donjons de niveau 100 soient plus similaires aux donjons cauchemardesques de niveau 70 actuels.. Un correctif arrive plus tard dans la journée qui réduira les niveaux de difficulté les plus élevés.
  • Les gains d’expérience du niveau 50 à 100 sont ajustés afin que la mise à niveau soit plus facile.
Diablo 4 Sorcière combat
Image via Blizzard

Le « Moi »

  • Les changements massifs de vulnérabilité et de temps de recharge – ou devrais-je dire les nerfs – ont été apportés parce qu’ils estimaient qu’ils étaient renversés et trop puissants. Après avoir entendu leur explication, je suis plutôt d’accord avec les changements, mais cela nous laisse dans une situation étrange. La plupart des versions se concentraient sur ces deux-là parce que cela semblait être ce que nous étions censés faire à la fin du jeu. Sans cela, quelle statistique sommes-nous censés viser ? Coup de chance ?
  • Les donjons cauchemardesques et Helltides obtiennent une densité de monstres accrue. C’est techniquement une bonne décision, mais pourquoi seulement dans ces domaines de contenu ? Une densité de foule plus élevée est un élément de base pour les jeux Action RPG et un excellent moyen de se sentir puissant après avoir perfectionné avec succès une construction.
  • La taille limite de la pile d’élixir est augmentée à 99. C’est une bonne étape, mais loin d’être suffisante pour résoudre nos problèmes d’inventaire.
Décomposer Diablo 4 Season of the Malignant
Image via Activision Blizzard

Le moche

  • Un point qui a été réitéré principalement par Piepiora tout au long du flux est que même si certains de ces changements peuvent sembler durs maintenant, c’est pour atteindre un objectif plus grand à l’avenir.. Je comprends que le développement de jeux est délicat, mais depuis longtemps World of Warcraft joueur, je ne peux pas faire confiance à cela. Trop de changements semblaient déconnectés des joueurs, seulement pour se faire dire que cela aurait du sens à l’avenir. Dans la plupart des cas, cela ne s’est jamais produit, sinon Blizzard ferait marche arrière et serait d’accord avec les commentaires originaux des joueurs. Je comprends que c’est techniquement une équipe différente, donc je suis prêt à leur donner le bénéfice du doute qu’il ne s’agit que d’un si grand changement parce que Diablo 4 est un jeu de service en direct et est donc encore très tôt.
  • L’Oculus est toujours l’Unique Sorcerers pour cette saison. Désolé, je suis fou de ça. Cet « Unique » est littéralement un mème.
  • Blizzard admet que nous avons besoin de plus d’espace Stash mais ne nous donne qu’un nouvel onglet Stash. C’est comme si quelqu’un disait qu’il avait très soif et que vous lui donniez un glaçon.
Gros plan d'Inarius dans une cinématique de Diablo 4
Capture d’écran par Destructoid

L’avenir

  • Les classements sont toujours en préparation et devraient être publiés dans la saison 3.
  • La saison 2 comprendra de nouvelles façons de cibler spécifiquement les gouttes uniques.
  • Une toute nouvelle activité Endgame est prévue pour la saison 2.
  • D’autres mises à jour pour la saison 1 sont attendues après la 1.1.1.
  • Les taux de drop d’Uber Unique seront augmentés à l’avenir

Dans l’ensemble, je dirais que cela peut être considéré comme un chat de feu de camp réussi. J’ai toujours mes réserves, mais je pense que nous pouvons au moins réinitialiser l’horloge apocalyptique.

Blizzard organisera un autre Campfire Chat le 28 juillet pour discuter des détails du prochain patch 1.1.1.

Steven Mills

Rédacteur personnel – Steven écrit dans une certaine mesure depuis plus d’une décennie maintenant. Il a une passion pour les RPG axés sur l’histoire comme la franchise Final Fantasy et les ARPG comme Diablo et Path of Exile. Mais vraiment, il est prêt à tout essayer.

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