Après 13 ans, Alan Wake 2 est presque là. Mais comme la suite tant attendue existe depuis plus d’une décennie, il est juste de supposer que tout le monde n’a pas un souvenir clair des événements du premier jeu, et certaines personnes n’ont probablement jamais eu l’occasion d’y jouer du tout. Si cela vous ressemble, vous êtes au bon endroit ; voici tout ce que vous devez savoir sur le premier Alan Wake pour préparer la suite.
Arrivée à Bright Falls
Le jeu se déroule dans la ville de Bright Falls, dans l’État de Washington, où le protagoniste titulaire Alan Wake part en vacances avec sa femme, Alice. Wake est un auteur connu pour ses romans d’Alex Casey, mais il n’a rien écrit de nouveau depuis trois ans. Après avoir été reconnu à plusieurs reprises en ville par des fans (notamment Rose, la serveuse d’un restaurant local), Wake reçoit les clés de sa cabine de location d’une mystérieuse vieille femme en noir, et lui et sa femme partent pour commencer leurs vacances.
En arrivant à la cabane, située sur une île au milieu d’un plan d’eau appelé Cauldron Lake, Alan se rend compte que ce n’étaient pas des vacances simples. Alice a installé une machine à écrire pour lui à l’étage, espérant que l’endroit éloigné le fera sortir. de son blocage de l’écrivain. Elle a même trouvé un médecin nommé Emil Hartman, spécialisé dans les artistes en difficulté, mais Alan ne veut pas en prendre part. Il crie après Alice et sort en trombe. Peu de temps après, il revient en entendant les cris d’Alice et la voit tomber par-dessus la balustrade de la cabane dans le lac en contrebas. Alan plonge après elle.
Alice, prise
Après une série d’hallucinations impliquant la vieille femme en noir, Alan reprend conscience au volant d’une voiture accidentée. Alors qu’il retourne à la civilisation, il doit repousser de mystérieux personnages sombres appelés Taken en les éclairant avec sa lampe de poche et en les achevant avec des balles. Il rassemble également les pages d’un manuscrit d’un livre intitulé « Départ », qui semble avoir été écrit par lui sur les événements qui se déroulent actuellement. Alan continue de trouver ces pages tout au long du jeu, et elles se rapportent toutes à des événements qui se produisent en ce moment ou qui se produiront dans un avenir proche.
Lorsqu’il émerge enfin des bois, il rencontre le shérif Breaker et lui pose des questions sur sa femme. Ce n’est que de mauvaises nouvelles : Alan est parti depuis une semaine entière, Alice est présumée morte et il n’y a même pas de cabane à Cauldron Lake, donc aucune de l’histoire d’Alan n’a de sens. De retour au bureau du shérif, Alan reçoit un appel téléphonique de quelqu’un affirmant qu’il a Alice en captivité et qu’il l’abandonnera si Alan apporte le manuscrit terminé. À ce stade, l’agent d’Alan, Barry, se présente et accepte d’aider son ami. Quand Alan retrouve enfin le ravisseur, ils révèlent qu’ils n’ont jamais eu Alice, et lui et Alan sont aspirés par une tornade d’énergie sombre. Cette énergie, qui est également responsable de la possession de Taken, est connue sous le nom de Présence Sombre.
Hébergement au Lac Chaudron
Pour la deuxième fois du jeu, Alan se réveille avec un souvenir brumeux, mais cette fois il se retrouve dans un hôpital psychiatrique appelé Cauldron Lake Lodge. L’établissement est dirigé par Emil Hartman, le même médecin recommandé par Alice au début du match. Il dit à Alan que chaque événement jusqu’à présent n’était qu’un produit de son imagination et affirme qu’Alan souffre d’une crise psychotique depuis qu’Alice s’est noyée dans le lac. Heureusement pour Alan, il est capable de voir que tout cela n’est qu’un piège – Hartman a en fait dirigé cette installation pour forcer les artistes à créer des œuvres et ensuite se créditer en tant que producteur pour devenir riche et célèbre. Alan libère Barry, qui avait été capturé et détenu par Hartman, et lorsque la Présence Sombre revient, Wake condamne Hartman, l’enfermant dans une pièce avec un nuage de sa méchanceté tourbillonnante.
Parmi les résidents de cet hôpital psychiatrique se trouvent Tor et Odin Anderson, deux frères âgés qui forment un groupe appelé les Old Gods of Asgard. Bien qu’ils soient soi-disant atteints de démence, ils semblent en savoir plus sur la situation que quiconque et dirigent Wake vers leur ancienne ferme. Une fois arrivé, il découvre un indice dans une chanson sur la Dame de la Lumière, une femme nommée Cynthia Weaver. Barry et Alan décident de passer la nuit à la ferme et de la retrouver quand il fait jour dehors. Pendant son sommeil, Alan a une vision de la semaine qu’il a manquée : il s’avère qu’il a été piégé dans les profondeurs de Cauldron Lake (appelé The Dark Place) et forcé d’écrire une histoire sur la Présence Sombre grandissante.
C’est à peu près à ce moment-là que nous avons une idée de ce qu’est réellement The Dark Place/Dark Presence. Une sorte d’entité surnaturelle résidant à Cauldron Lake a la capacité de transformer la fiction en réalité. Le seul hic ? Il est incapable de générer cette fiction lui-même, il doit donc capturer une sorte d’artiste pour en faire la création. Le dernier artiste capturé était un poète nommé Thomas Zane, mais il n’a pas réussi à échapper à ses griffes et est vu à travers quelques visions comme un homme flottant dans un scaphandre à l’ancienne. Sa partenaire, Barbara Jagger, a également été retenue en otage, mais Zane n’a pas réussi à la libérer et la Présence Sombre a pris son corps, devenant la vieille femme en noir.
Le cliqueur
Avant qu’Alan puisse agir sur la base de cette information, il se réveille et voit l’agent du FBI Nightingale se tenir au-dessus de lui et de Barry, prêt à les arrêter. Il a traqué Alan pendant tout le match – maintenant, il l’a attrapé. Peu de temps après leur retour à Bright Falls, le shérif Breaker laisse Alan et Barry sortir de leurs cellules de détention, convaincu que Nightingale est fou. Nightingale proteste et sort une page manuscrite, affirmant que c’est une preuve de l’arrestation de Wake car elle raconte comment Nightingale est aspiré par une sombre présence. Quelques instants plus tard, Nightingale est aspiré par The Dark Presence.
Barry et Breaker (maintenant convaincus qu’Alan dit la vérité) aident Alan à trouver un hélicoptère et les trois s’envolent vers Cynthia Weaver. Obsédée par l’idée d’empêcher l’obscurité d’entrer, elle vit dans une centrale électrique où chaque pièce est baignée de lumière et remplace constamment les ampoules. Elle connaissait Thomas Zane avant qu’il ne soit victime de la présence sombre et dirige Alan vers la pièce bien éclairée, où elle protège un objet appelé le clicker, ainsi qu’une page manuscrite écrite par Zane lui-même. Le clicker est un appareil de l’enfance d’Alan conçu pour le rendre plus courageux, et son histoire est détaillée sur la page écrite par Zane.
A. Réveil contre un lac
Dans le dernier chapitre du jeu, Alan retourne seul à Cauldron Lake pour affronter les ténèbres. Armé du clicker, il plonge dans les profondeurs. Une fois à l’intérieur, il rencontre brièvement un sosie de lui-même nommé M. Scratch, une copie sombre qui servira plus tard d’antagoniste du spin-off/suivi de 2012. Le cauchemar américain d’Alan Wake. Finalement, Alan atteint la cabane au cœur du Dark Place et détruit Barbara Jagger, la vieille femme en noir, en enfonçant le clicker dans le trou où se trouvait son cœur. Malheureusement, il doit encore terminer le manuscrit et sait que la Présence Sombre ne se contentera pas d’une fin heureuse à un roman d’horreur. En fin de compte, il libère Alice mais se piège dans le Dark Place. Au début d’Alan Wake 2, on apprend qu’il est là depuis treize ans, soit la même durée entre le premier opus et sa suite.
C’est toute l’intrigue d’Alan Wake, ce qui signifie que vous êtes maintenant tout à fait prêt à vous plonger dans la suite. Pour en savoir plus sur Alan Wake 2, consultez notre critique, découvrez ses prochaines mises à jour et découvrez notre gameplay pratique du début de cette année.