Rec Room compte un million de lecteurs VR mensuels

Rec Room compte un million de lecteurs VR mensuels

Rec Room est un peu comme Roblox : un endroit où les gens peuvent créer leurs propres jeux et discuter et jouer facilement avec des amis. Là où il diffère le plus de Roblox, c’est son accent initial sur la prise en charge de la réalité virtuelle, et ses développeurs rapportent maintenant que le jeu compte « plus d’un million d’utilisateurs VR actifs par mois ». C’est beaucoup.


J’ai passé un peu de temps à jouer à Rec Room, et c’est un moment amusant. Il existe de nombreux jeux VR visant à fournir un espace de rencontre ou un moyen facile de jouer à des mini-jeux avec des amis, mais Rec Room est plus lisse que la plupart. J’aime particulièrement son style artistique, qui doit être simple pour que les gens puissent construire des choses avec, mais qui est beaucoup plus mignon que la plupart de ses pairs en blocs.

S’adressant à Road To VR, le concepteur de Rec Room, Shawn Whiting, a déclaré que les utilisateurs de VR représentent un pourcentage relativement faible de la base d’utilisateurs totale du jeu. C’est parce que le jeu peut également être joué avec des PC de bureau ordinaires, et est également disponible sur les consoles et les téléphones mobiles. Parmi ceux qui jouent en VR, il semble que plus de la moitié de ce chiffre d’un million joue sur l’Oculus Quest 2 autonome.

Normalement, je ne me soucie pas beaucoup des chiffres dans les jeux vidéo. Je ne suis pas un investisseur, je ne m’appelle pas Billy Business, et les copies vendues et le nombre de joueurs ne sont pas des scores de football. Dans la plupart des cas, cela ne fait aucune différence pour moi qu’un jeu soit joué par des millions de personnes ou juste par moi. La croissance de Rec Room m’intéresse parce que son succès témoigne de la santé globale de la réalité virtuelle. En tant que personne qui veut plus de jeux VR, c’est bon à savoir.

Vous pouvez récupérer gratuitement Rec Room en accès anticipé via Steam.

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