Reborn détaille les dieux, les unités et les classes, le système de combat, etc.

Reborn détaille les dieux, les unités et les classes, le système de combat, etc.

Square Enix a fourni une nouvelle série de détails et de captures d’écran pour Tactique Ogre : Reborn. Dans la mise à jour d’aujourd’hui, nous découvrons les dieux, les unités et les classes du jeu, le système de combat, et plus encore.

À propos de

Tactics Ogre : Reborn refait le système de combat du jeu. Ce document couvrira de nouveaux domaines liés à ce sujet, tels que les éléments et les dieux qui les gouvernent, ainsi que quelques-unes des bases du gameplay pour fournir une base pour mieux comprendre les nouvelles fonctionnalités que nous introduirons au prochain tour. d’information.

De nombreux éléments de gameplay de base du jeu ont été inclus dans d’autres RPG tactiques sortis après le premier Tactics Ogre. Cependant, la profondeur et la haute qualité d’exécution de leur implémentation dans Tactics Ogre dépassent de loin celles des autres jeux, et Tactics Ogre: Reborn les affine encore plus.

Pourquoi Tactics Ogre mérite-t-il d’être connu comme le joyau de la couronne des RPG tactiques ? Permettez-nous de donner un bref aperçu de ces raisons.

Cartes de tarot et création de personnages

Les cartes de tarot sont traditionnellement utilisées dans la divination, mais elles sont également profondément liées à la série Ogre Battle, et Tactics Ogre ne fait pas exception. Un rôle particulièrement important qu’ils jouent est dans la création de personnage.

Lors de la création du personnage, après que le joueur ait choisi une date de naissance pour le protagoniste, Denam, il lui sera posé des questions parmi plusieurs des 22 cartes de tarot connues sous le nom d’arcanes majeurs. Les statistiques initiales de Denam seront déterminées en fonction des réponses à ces questions.

Éléments et protection divine

Le système élémentaire du premier Tactics Ogre sera ravivé dans Tactics Ogre: Reborn. Il y a un total de huit éléments : le feu, l’eau, le vent, la terre, les ténèbres, la lumière, la foudre et la glace. En tant que dernière partie de la création du personnage, l’élément de Denam sera déterminé en sélectionnant de quel dieu apparaissant dans le mythe de Xytegenia il devrait rechercher la protection.

Les unités autres que Denam auront également un élément d’ensemble. Faire correspondre l’élément d’une unité avec l’élément de la magie ou de l’arme qu’elle utilise lui permettra de libérer encore plus de puissance. Par exemple, si un sorcier de l’élément feu utilise la magie offensive de l’élément feu, il infligera des dégâts plus importants.

Les éléments ont également des éléments particuliers contre lesquels ils sont plus forts ou plus faibles, par exemple, le vent est fort contre la terre et la terre est forte contre la foudre.

Le Panthéon élémentaire

Xoshonell, déesse du feu

Xoshonell est le premier enfant de Bora, le Céleste, et d’Anem, le Terrestre. Bien que cela fasse d’elle la sœur aînée de Philaha, Vaseqsa et des autres, elle est toujours restée neutre, ne se rangeant du côté d’aucun de ses frères et sœurs. Même dans la guerre contre les forces des ténèbres, connue plus tard sous le nom de Bataille des Ogres, elle a maintenu sa neutralité, n’apportant aucune aide à Philaha. Pourtant, Philaha ne lui en voulait pas, sachant bien que de tous les dieux et déesses, aucun n’avait plus de pouvoir que Xoshonell, pas même Philaha lui-même.

Consciente du pouvoir suprême dont elle disposait, Xoshonell n’a jamais cherché à se jeter d’un côté ou de l’autre. Au contraire, on dit qu’elle fournit toute l’aide qu’elle peut à ceux qui recherchent son aide et en ont vraiment besoin. Bien que cachée sous la barre et l’assiette, la beauté divine de son visage et, en fait, de chacune de ses caractéristiques est sans comparaison.

Greuza, déesse de l’eau

Greuza est l’enfant de Phora, déesse de l’air, et de Vaseqsa, dieu de la mer. Comme Ishtar, Greuza est née lance à la main et vêtue d’une armure, et elle commande une armée divine forte de cinq cent mille hommes au service de Philaha. Déesse dévouée réputée pour sa nature jalouse, on dit qu’elle prend la forme d’un dragon et déclenche de terribles tempêtes chaque fois que son mari Zamunza, Dieu de la Fête, est infidèle.

Comme Hahnela, elle est vénérée à Valeria depuis l’Antiquité, et les adeptes de la religion vasque, qui tiennent Greuza au premier rang de tous les dieux, la vénèrent comme un symbole de vengeance et de pouvoir.

Hahnela, déesse de l’air

Hahnela est l’enfant d’Horup, le dieu de la connaissance, et de Phelana, la déesse de la justice. On dit que les dieux des quatre vents, dont Zephyros et Euros, jaillissent de ses pas.

Comme on peut s’y attendre d’une nation insulaire, les habitants de Valeria ont toujours compté sur la générosité de l’océan. Cela seul explique leur vénération pour les vents que Hahnela insuffle à la vie, mais en tant que déesse patronne de la mer, elle est doublement honorée.

Vaasa, déesse de la Terre

Le ciel et la terre ont été scindés en deux par la mort de Bora, la Céleste, et d’Anem, la Terrestre, donnant naissance au monde. Vaasa est né du rugissement aigu alors que le sol et le ciel se déchirent. Elle a pris la place d’Anem en tant qu’intendante de la terre et, de concert avec Philaha, on dit qu’elle crée la vie et apporte l’abondance sur la terre.

Pourtant, lorsque le seigneur des enfers, Demunza, s’est enfui avec sa fille Danika, dans son chagrin, Vaasa a commencé à partager cette abondance entre le monde d’en haut et le monde d’en bas. Cela a donné naissance aux saisons, et au rythme de vie et de mort qui les accompagne.

Vaasa est vénérée comme une déesse de la récolte, mais elle est également honorée dans les rites funéraires comme celle qui guide les morts dans leur voyage vers l’au-delà.

Nestharot, déesse de la foudre

Nestharot est l’enfant d’Aranda, Dieu des Nuages, et de Phelana, Déesse de la Justice. Également connue sous le nom de déesse du jugement, les engrenages de Nestharot symboliseraient l’ordre divin. Avec Xoshonell, déesse du feu, Nestharot est restée neutre pendant la bataille des ogres, et à la fin de cette grande guerre, c’est son jugement qui a banni les ogres dans les abysses pendant des dizaines de millions d’années.

À Valeria, les opprimés sont depuis longtemps les partisans dévoués de Nestharot, attirés par son impartialité et son équité. Même après que le roi dynaste Dorgalua ait uni les îles dans le culte de Philaha en tant que seul vrai dieu, beaucoup la priaient encore en secret.

Lyuneram, déesse de la glace

Lyuneram est né des larmes versées par Morada, Dieu des Montagnes, à la mort d’Anem, le Terrestre. On dit qu’à la naissance de Lyuneram, les larmes de Morada se sont transformées en glace, créant une vaste toundra et des glaciers. Plus tard, lorsque Philaha est devenu le seigneur des cieux et a combattu son frère aîné Demunza, Lyuneram s’est rangé du côté de Demunza contre lui. Même Philaha et la lumière ardente du soleil n’ont pas pu percer les remparts de glace amère de Lyuneram, et ses forces ont été paralysées.

Saisissant cette opportunité, Demunza descendit dans les Abysses, où il devint roi. Lyuneram ne put que le regarder partir et finit par se rendre à Philaha. Pourtant, dans sa compassion sans bornes, Philaha a pardonné Lyuneram, et lui a donné un siège parmi les dieux des cieux.

Ishtar, déesse de la lumière

Lorsque le dieu solaire Philaha et ses frères et sœurs frappèrent leur père, Bora, souverain des cieux, Ishtar jaillit du sang qui coula du corps mourant de Bora. Ishtar est née brandissant une épée d’argent et portant une armure étincelante et des robes blanches. Avec son dernier souffle, Bora ordonna à sa fille nouveau-née de tuer Philaha. Mais Ishtar était sage. Remplie de honte à l’idée d’un acte aussi méchant, elle rejoignit les rangs de Philaha à la place. Philaha accueillit avec joie sa sœur cadette et lui donna une place aux côtés des autres dieux.

La tenue blanche d’Ishtar symbolise sa pureté, tandis que sa lame et son armure d’albâtre incarnent la victoire. Elle est vénérée comme la déesse de la gloire et du triomphe, donnant à la cause de ceux qui l’adorent la certitude de la justice.

Ashmedai, dieu des ténèbres

Ashmedai a marché sous la bannière de Demunza à la tête de cent huit légions dans la bataille des ogres. Bien qu’une grande partie du pouvoir d’Ashmedai lui ait été retirée après sa défaite, même dans son état d’affaiblissement, aucun mortel ne pouvait espérer le défier.

On ne pense plus qu’Ashmedai occupe son temps à comploter de grands maux, et on dit même qu’il aide le royaume des mortels de temps en temps. Il existe de nombreuses théories pour expliquer pourquoi cela peut être, mais la croyance commune est que dans les temps anciens de Xytegenia, Ashmedai a été convoqué par l’alchimiste Gatham, avec qui il a perdu un pari. En paiement, Ashmedai a été fait pour aider les mortels qui ont demandé son aide. Personne ne peut dire avec certitude si Ashmedai prête son aide pour satisfaire ses propres caprices, ou à la suite de la ruse de Gatham, mais quoi qu’il en soit, il ne semble pas être ouvertement hostile.

Branchement narratif et fins multiples

Tactics Ogre propose une histoire ramifiée avec plusieurs fins, où les développements de l’histoire et sa conclusion éventuelle dépendront des choix du joueur.

Notre histoire se déroule du point de vue d’un jeune homme nommé Denam, le personnage principal du jeu. Les destins de ceux qu’il rencontrera et l’histoire de Valeria seront bouleversés par les décisions qu’il se verra contraint de prendre. Toutes sortes de développements choquants attendent le joueur, des personnages qui passent d’ami à ennemi si les actions du joueur vont à l’encontre de leurs croyances, à la chance de rencontrer des personnages entièrement nouveaux.

Parts et catégories

Dans Tactics Ogre, le protagoniste, Denam, deviendra le chef de son propre ordre de chevaliers. Les individus composant cet ordre qui combattent aux côtés de Denam sont appelés unités. Ces unités ont une grande variété de classes, chacune avec des capacités différentes. Les unités grandissent et deviennent principalement plus fortes en battant des ennemis ou en étant victorieuses au combat, en achetant de l’équipement dans des magasins ou en apprenant la magie.

Les statistiques acquises lors de la mise à niveau sont différentes pour chaque classe, chaque classe ayant ses propres caractéristiques par exemple, l’intellect (INT) augmentera plus facilement pour un sorcier, tandis qu’un berserker aura plus de facilité à augmenter sa force (STR) et un chevalier vitalité (VIT).

Qui allez-vous faire comme allié, et dans quelle classe allez-vous les entraîner ? Créez votre propre ordre de chevaliers !

Système de combat

Lorsque vous vous déplacez dans un endroit de la carte du monde où des ennemis sont présents, vous entrez dans la bataille. Après avoir sélectionné les unités de l’ordre de Denam qui participeront et déterminé leur formation, vos troupes se déploieront. Après leur déploiement, les troupes alliées et ennemies seront placées sur le champ de bataille et la bataille commencera.

Tactics Ogre n’utilise pas de système au tour par tour. Au lieu de cela, chaque unité agit dans l’ordre où son temps de récupération (RT) atteint 0. Le RT est calculé en fonction du poids de l’équipement, de la classe et des actions entreprises. L’ordre dans lequel chaque unité agit change continuellement, vous permettant de profiter des batailles avec un sens profond de un réalisme qui fusionne stratégie avancée et drame intense alors que l’attaque et la défense d’amis et d’ennemis s’entremêlent.

Le déroulement de la bataille

Lorsque vous vous déplacez sur la carte du monde, vous pouvez entrer en bataille soit lorsque vous atteignez votre destination, soit sur le chemin le long du chemin.

Une fois que vous entrez dans la bataille, vous passerez à l’écran du groupe. Ici, vous pouvez sélectionner les unités à déployer au combat et déterminer leur formation. Vous pouvez également vérifier les informations sur l’unité et changer d’équipement. Le nombre d’unités pouvant participer peut changer en fonction de la bataille spécifique.

Lorsque la bataille commence, les termes de la victoire apparaîtront. Une fois ces conditions remplies, la bataille est gagnée. Les batailles se déroulent selon le système Recovery Time (RT).

Les unités prennent leur tour en fonction de facteurs tels que leur agilité et leur équipement, qu’elles soient amies ou ennemies. Lorsque c’est au tour d’une unité d’agir, cela s’appelle son Tour d’Attaque (AT).

Lorsque les conditions de la victoire sont réunies, la bataille est gagnée. Si les conditions de victoire spécifient la défaite d’une certaine unité,
alors la bataille se terminera lorsque cette unité sera vaincue, même s’il reste d’autres ennemis survivants.

Dans les résultats après la victoire, vous recevrez toutes les pochettes d’objets que vous n’avez pas récupérées. Vous pouvez également voir l’EXP que vos forces ont gagnée et toutes les unités qui ont progressé.

Consultez la galerie ci-dessous pour voir de plus près les dieux, les unités et les classes, le système de combat et plus encore dans Tactics Ogre: Reborn.

Tactics Ogre: Reborn sera lancé sur Switch le 11 novembre 2022.

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