Cela n’a pris que 15 mois, mais Rebirth Island de Call of Duty: Warzone a enfin reçu sa première playlist solo. Oh, et c’est super génial aussi. Rebirth Resurgence Solos arrive dans le cadre de Warzone Pacific Season 2 Reloaded, un coup de pouce au bras de la carte et du mode les plus criminellement sous-développés du jeu. Si vous n’avez pas suivi l’actualité, cette nouvelle mise à jour de Warzone est un paquet de soins généreux pour ceux qui ont juré le carnage calculé de la bataille royale sur Caldera pour l’action plus rapide et frénétique offerte aux visiteurs de Rebirth Island.
En entrant, j’avais peur que Resurgence ne fonctionne pas en solo. Le mode de jeu a traditionnellement essayé de brouiller les lignes entre l’ensemble de règles plus restrictif de la bataille royale avec le jeu ouvert de Team Deathmatch, les joueurs réapparaissant dans la bataille tant que quelqu’un de leur équipe est toujours en vie – finalement le minuteur de réapparition change off puis il se transforme en un combat jusqu’au dernier. Qu’il s’agisse de quads, de trios ou de duos, le mode a été l’une de mes façons préférées de découvrir Warzone après son introduction en décembre 2020.
Ma préoccupation était que Resurgence ne fonctionnerait pas dans les solos sans le stress sous-jacent généré par le jeu en équipe. Le besoin de rester en vie pendant encore quelques secondes pour ramener votre équipe sur le champ de bataille, ou ces échanges de tirs effrénés alors que plusieurs équipes convergent sur des territoires et des chargements très disputés. Il s’avère que les multiples studios de développement chargés de maintenir Warzone en vie et à jour ont soigneusement réfléchi à l’esprit de Resurgence et l’ont brillamment adapté aux joueurs solo à la recherche d’un nouveau défi.
Renaissance La résurgence renaît
Les opérateurs tombent sur l’île de la renaissance révisée avec leur «compteur de renaissance» déjà activé, un auto-réanimation et un pistolet de démarrage aléatoire; à partir de là, c’est une ruée vers le butin au sol et la survie. Vous brûlerez cette vie libre assez tôt, car même avec seulement 40 autres joueurs occupant la carte, vous ne pouvez pas éviter les combats pendant longtemps. Tout comme la résurgence régulière, tuer, terminer des contrats et rester en vie contribueront tous à la recharge de votre minuterie de réapparition.
Cela présente une dynamique intéressante. Alors que je me sentais obligé d’attendre les 14 secondes environ pour que le minuteur de réapparition se termine, m’assurant une autre vie si je me faisais gifler par des rivaux qui sont à jour sur la méta (j’ai été hors du jeu pendant un peu de temps, et je m’éloigne toujours d’une chute de chargement avec un Grau 5.56 et un Mac-10 – comment la dernière saison de moi), j’ai vite compris l’intérêt d’engager sans pitié des cibles. Vous ne saurez jamais si un joueur que vous repérez est toujours sur l’horloge, si vous attrapez ma dérive, où un barrage de balles bien placé pourrait les renvoyer à l’écran de menu – ou si vous devriez vous accroupir et vous préparer à un revanche avec un opérateur réapparaissant maintenant avec vengeance.
Il y a ce va-et-vient entre l’auto-préservation, une compulsion à ruiner le jeu de quelqu’un d’autre et la volonté de conserver un K/D positif qui donne vie aux Rebirth Resurgence Solos. En parlant de ratios tués/morts, équilibrer cela semble particulièrement délicat quand je n’ai pas d’escouade de leurres – euh, je voulais dire, copains… des amis de longue date qui se feront un plaisir de prendre quelques balles en mon nom si cela signifie que je peux aligner quelques têtes avec les viseurs en fer de mon Kar98k. Rebirth Resurgence Solos supprime la posture et met un accent renouvelé sur le positionnement et la précision.
Je dirai ceci, je devrai peut-être repenser les compositions de mes chargements pour Rebirth Resurgence Solos. J’ai été surpris de découvrir à quel point l’île de la Renaissance était plus grande lorsque chacun de ses occupants parcourait ses rues par lui-même. Même les repaires familiers – des endroits comme l’usine Nova 6, la zone de décontamination, les quartiers d’habitation et le port, que j’ai passé des centaines d’heures à parsemer de balles – se sentent soudainement plus ouverts et imprévisibles, tandis que les nouvelles lignes de vue offertes par la nouvelle offre les navires amarrés sur les flancs est et ouest ont complètement réorienté mes stratégies. Rebirth Island est plus compétitif dans sa composition actuelle, un élément que j’ai hâte de comprendre (et de charger) dans les semaines à venir.
En raison de la taille et de la structure de la carte et des règles régissant le mode, vous pouvez souvent avoir l’impression d’être enfilé de manière transparente entre plusieurs tours de Deathmatch de Call of Duty. Bien que celui où les environnements se déplacent autour de vous en temps réel lorsque vous vous déplacez entre les points d’intérêt, et où les enjeux augmentent considérablement en raison des réapparitions limitées disponibles.
Les parties de Rebirth Resurgence Solos auxquelles j’ai joué jusqu’à présent ont été passionnantes, en particulier une fois que la minuterie Rebirth se désactive et que le cercle commence à s’effondrer, mettant en place une confrontation chaotique gratuite pour tous entre tous les joueurs qui ont été assez habiles pour endurer la tempête de rencontres de combat rapides. J’espère que Rebirth Resurgence Solos restera dans les parages, car c’est peut-être ma nouvelle obsession de Warzone.
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