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« Peu importe la vérité. Le passé est ce que je dis qu’il est.
C’est la liberté d’enseigner aux ignorants. »
Vous savez, nous passons notre vie dans des affaires banales ordinaires. Nous nous comportons de manière mondaine, nous nous habillons de manière mondaine. On va au bureau, on travaille au bureau, on rentre à la maison dans le train, on dit bonjour à notre famille et puis on meurt.
Puis
Erikson
entre et nous rappelle que nous avons un autre monde de passion, d’amour, de frustration, de douleur, de tragédie, de désir. Vous savez, toute la gamme des émotions humaines disponibles – à travers un livre.
C’est une vitrine remarquable, ce livre. Il offre un bon moment, ou une aventure, ou une évasion.
Ou même une excuse pour nous d’être des héros, ou des méchants à temps partiel (parce que, soyons francs, personne ne veut devenir un méchant pour toujours).
Il donne accès au train de pensées de quelqu’un d’autre et en son sein un tout nouveau point de vue, de ce monde imaginaire, ou peut-être même du monde réel qui nous entoure.
Coup de vent des faucheurs
est un septième livre en
Le Livre Malazan des Déchus
série et vingt et unième sur mon ordre de lecture chronologique qui comprend à la fois
celui de Steven Erikson
et
Ian C. Esslemont
travail.
L’histoire qu’il contient suit un an après les événements des deux livres précédents,
Marées de minuit
et
Chasseurs d’os.
Nous sommes de retour sur le continent de
Laisse la
où nous assistons enfin à la convergence des personnages et à la collision de leurs mondes, philosophies, pouvoirs, épées et – cussers respectifs.
Oh oui.
Malazans
sont ici.
L’Empire de Lether est conquis par
Tiste Edur.
Sur le trône est assis
Empereur des mille morts – Rhulad,
entouré de bureaucrates Lether, qui l’ont isolé avec succès de ses compatriotes, le laissant tout seul avec les murmures des trahisons, des doutes et des regrets précédents.
Deux peuples opposés se sont maintenant retrouvés unis, exploitant les erreurs des systèmes de pouvoir et des structures hiérarchiques de l’autre : Edur a obtenu la couronne – mais la couronne exerce-t-elle un pouvoir réel ?
« Les gagnants n’ont jamais gagné, car les perdants ont refusé de perdre. Une guerre folle.
Tiste Edur a frappé, puis le royaume de Lether, de manière préventive, en réponse à la menace de perdre leurs terres et leurs ressources. Une sorte de guerre économique qui, en combattant pour éviter l’assimilation culturelle et la fin de leur indépendance, s’est paradoxalement transformée en conquête propre.
Mais, moins d’un an après leur occupation du peuple Lether, ils ont réalisé qu’une conquête bien plus subtile avait eu lieu – conquête dont ils étaient les perdants.
« Ils sont ici. Sur ce rivage. Les Malazans sont sur notre rivage. Et ils ont brûlé leurs navires.
Enfin, sur le continent lointain et jamais exploré auparavant, les soldats professionnels de Malazan peuvent faire ce pour quoi ils ont été faits. À part les colonnes, à part les marches, assurage avec les ordres du haut commandement et leurs guerres d’échecs. C’est maintenant l’heure de la guérilla. Et les Malazans y sont sanglants et vicieux.
Après avoir apparemment perdu leur raison d’être, maudits dans des traces sanglantes sans fin dans l’ombre de leurs prédécesseurs, pour ne jamais répondre à leurs attentes,
Chasseurs d’os
Sont perdus.
Il y a de gros souliers à remplir :
Dassem Ultor,
première épée de l’Empire. Le légendaire
Bridbeburners.
Adoré
7e de Coltain
armée. Chaque nom est lourd de légendes de leurs actes, justifiés par leur but.
Des chasseurs d’os ont été blessés. Ils leur prennent tout. Première bataille. Première victoire. Leur propre peuple a douté de la légitimité de leurs actions, ils ont même essayé de leur ravir la vérité.
Bien,
Tavore auxiliaire
de la maison
Paran,
n’aura rien de tout cela.
« La compassion ne suffit jamais. La soif de vengeance non plus.
Mais, pour l’instant, pour ce qui nous attend, peut-être qu’ils le feront.
Nous sommes les Bonehunters et naviguons vers un autre nom. Au-delà d’Aren, au-delà de Raraku et au-delà d’Y’Ghatan, nous traversons désormais le monde pour trouver le prénom qui sera vraiment le nôtre. Partagé par nul autre.
Nous naviguons pour donner la réponse.
En attendant l’affrontement inévitable entre les Empires, d’autres sont en quête.
Tiste Edur
Peur Sengar
et albinos
Ruine de Tiste Andii Silchas
sont en quête de l’âme de la divinité d’Edur
Scara Bandaris, Scabandari Bloodeye,
mais chacun avec son propre objectif. L’un pour demander à son Dieu d’aider son frère otage, l’autre, apparemment en quête de vengeance contre ce Dieu, car dans un passé lointain, il a été trahi et poignardé dans le dos par lui.
Une autre quête implique un autre Tiste Edur,
Trull Sengar,
une
T’lan Imass Onrack T’emlava
et un sorcier
Ben Adaephon Delat,
qui sont envoyés pour trouver ‘les frontières d’un monde de rêve.’
Bien sûr, comme pour tous ses autres livres, nous sommes présentés avec une toute nouvelle distribution de personnages, de tribus et de nations.
Cette fois, ce sont des tribus unies de
Poinçon
qui se rebellent contre l’oppression de l’empire Letheri, dirigé par
Masque rouge,
une épée mortelle de
K’Chain Che’Malle.
Ce qui, bien sûr, veut dire qu’à ses côtés il a deux belles bêtes,
K’El
chasseurs
Sag’Churok
et
Gunth Mach.
Et combinés, ils sont aussi vicieux et mortels que beaux.
Et, bien sûr,
celui de Karsa
là. Glorieux par la médiocrité de son personnage.
Je sais qu’il y a beaucoup de fans de ce personnage. Pour moi, cependant, il apporte ce sentiment d’ennui et de prévisibilité, quelque chose que je n’ai pas l’habitude de lire dans ces livres.
Mais, je me suis plaint de lui et j’ai expliqué les raisons pour lesquelles je me sens comme ça en profondeur dans les critiques des livres précédents, donc je ne vais pas le faire à nouveau.
Je suppose qu’après sept livres de la série que vous aimez beaucoup lire, ce n’est pas si étrange de vous retrouver à court de superlatifs. Principalement parce que vous ne voulez pas paraître répétitif. Répéter encore et encore à quel point c’est, à votre avis, la meilleure série de haute fantaisie – jamais.
Ainsi, au lieu de répéter ce qui est déjà établi et d’explorer cela en profondeur encore une fois, je veux principalement me concentrer sur les problèmes et reconnaître qu’ils existent dans ce livre.
Il faut du temps pour que ce livre commence, en quelque sorte. Bien que nous commencions avec des personnages connus et que nous nous familiarisions avec le nouveau cadre et l’environnement, la première fois que nous nous sentons comme chez nous, c’est lorsque les Bonehunters entrent dans la mêlée.
Et la raison derrière cela, à mon avis, est à cause de ce qu’ils apportent.
Le changement de rythme, qui jusque-là semblait lent et répétitif, s’améliore considérablement en raison du récit structurel de la façon dont ils ont été décrits dans ce livre.
Les chasseurs d’os, en tant qu’unité, sont répartis dans tout l’empire en unités mineures composées de 15 soldats.
Beaucoup d’entre eux ont leur propre point de vue.
Et cela, en plus d’améliorer le rythme, fonctionne également à d’autres niveaux, comme se familiariser avec les soldats, ce qui signifie que le départ avec eux sera plus difficile.
Et je vais m’arrêter là.
Sheltatha Lore, Sukul Ankhadu, Faille de Menandore.
(Passer de la tridimensionnalité d’un personnage à un seul) :
C’est un problème qui aura en partie des gens qui ont lu les préquelles de Kharkanas.
Ceux d’entre vous qui ont lu les préquelles de Kharkanas ont déjà rencontré ces trois sœurs/cousines et ont exploré en profondeur certains de ces personnages, ainsi que les membres de leurs familles.
Surtout Sukul Ankhadu, qui a un rôle de premier plan dans ces livres, un personnage très sympathique, et aussi, pourquoi pas, à la fois compréhensible et racontable.
Donc, c’est beaucoup exploré en profondeur des personnages que, dans ce livre, vous n’auriez pas pu ressentir cela.
En fait, si vous vous souvenez de ce que j’ai dit ici à propos de Sukul Ankhadu en lisant le livre, vous me prendriez probablement pour un fou.
C’est parce que, malheureusement, elle et ses sœurs/cousines ne sont que des mots sur un papier. Il n’y a aucune profondeur dans ces personnages.
(Mais ils se tournent vers les dragons et fournissent de superbes séquences de combat, alors je suppose que certains d’entre vous sont là pour ça…)
Après
Portes de la maison morte
et
Souvenirs de glace,
c’est probablement le plus difficile à traverser émotionnellement.
Ceux d’entre vous qui ont lu ces deux livres que j’ai mentionnés savent probablement que Deadhouse Gates est difficile à traverser principalement à cause des thèmes qu’il exploite, tandis que Memories of Ice, en revanche, est extrêmement difficile à cause des personnages et de votre investissement émotionnel en eux.
Reapers Gale combine les deux, juste dans une quantité légèrement moindre.
En conclusion : accrochez-vous. Chacun pour des raisons différentes.
Un livre pas impeccable, mais très agréable.
3.83/5
Trilogie de Kharkanas
Forge des Ténèbres
Chute de lumière
Série Chemin vers l’Ascendance
La complainte du danseur
Atterrissage de la maison morte
Série Empire Malazan
La nuit des couteaux
Le retour de la garde cramoisie
Série Malazan Book of the Fallen
Jardins de la Lune
Portes de la maison morte
Souvenirs de glace
Marées de minuit
Maison des Chaînes
Les chasseurs d’os
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