J’ai récemment eu l’occasion de mettre la main sur Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine et essayez le mode Conquête du titre de stratégie en temps réel. En mode Conquête, les joueurs progressent sur une carte en s’engageant dans des escarmouches 1v1 contre les quatre factions du monde. Royaumes de ruine. Chaque bataille impliquera des modificateurs uniques qui peuvent améliorer ou affaiblir la façon dont la bataille est menée dans cette escarmouche. Par exemple, lors d’une bataille, mes unités avaient une vision réduite, ce qui signifie qu’elles ne pouvaient pas voir aussi loin lorsqu’elles parcouraient la carte. Dans une autre bataille, toutes les unités se sont déplacées plus rapidement, ce qui a permis un gameplay plus rapide.
Royaumes de ruine a participé au récent Steam Fest qui vient de se terminer, avec une démo jouable. Dans la démo, les joueurs pouvaient se lancer dans quelques-unes des premières missions de la campagne pour avoir une idée du gameplay. Les démos sont toujours utiles pour avoir une idée de la façon dont un jeu se déroulera. Mais pour moi, ces deux premières missions ne reflétaient pas vraiment le gameplay RTS amusant et unique que j’avais expérimenté en jouant Royaumes de ruine.
L’ère de Sigmar
Je suis un grand fan de RTS, j’ai grandi en jouant StarCraft, WarCraft 3, et L’ère des empires. Mais Royaumes de ruine est différent. Au lieu de construire des structures et d’envoyer des ouvriers récolter des ressources, vous prendrez le contrôle de points de contrôle, appelés Arcane Conduits, et les convertirez en structures de votre choix. Vous disposez de deux ressources, Command et Realmstones.
Le commandement est principalement dépensé pour générer plus d’unités dans votre base principale, tandis que les Realmstones sont principalement utilisées pour rechercher des améliorations. Les améliorations peuvent être assez basiques, comme une augmentation des dégâts ou de l’armure pour une certaine unité, ou plus complexes, comme changer le style de jeu d’une unité spécifique. Les pierres de royaume sont également utilisées pour activer des capacités spécifiques sur vos unités, vous devez donc maintenir un équilibre entre la technologie et la sauvegarde des ressources pour le combat. Les deux ressources peuvent être utilisées pour améliorer vos conduits arcaniques afin de leur donner un objectif spécifique, comme générer plus de pierres de commandement ou de royaume, ou même agir comme une structure défensive ou un avant-poste pour soigner.
Le micro n’est pas une chose dans Royaumes de ruine. Lorsque des unités engagent un combat sur le champ de bataille, le joueur perd le contrôle de l’unité car il combat automatiquement son ennemi. Vous pouvez bien sûr influencer le combat en utilisant vos capacités. Chaque unité a ses propres capacités uniques, donc une fois que vous vous êtes habitué aux nuances de toutes vos unités, vous pouvez vraiment minimiser les choses même sans la capacité de micro. De plus, chaque unité a la possibilité de battre en retraite en échange d’une dépense de Commandement. Lorsque vous appuyez sur le bouton pour battre en retraite, l’unité devient instantanément « imparable », ce qui signifie qu’elle ne peut pas être ralentie ou contrôlée par les foules. Ils le dirigeront ensuite vers votre base principale à une vitesse plus rapide, où ils pourront guérir. C’est un bel élément supplémentaire de gameplay stratégique, car vous ne voulez jamais perdre une unité !
Pour les fans du plateau Warhammer, ou même simplement de la personnalisation, Royaumes de ruine a également révélé une poignée de fonctionnalités et d’outils qui amélioreront encore l’expérience Age of Sigmar.
Tout d’abord, il y a une livrée militaire. Ici, les joueurs peuvent personnaliser et peindre chacune de leurs unités ainsi que créer une palette pour l’ensemble de leur faction. J’ai pu jouer avec la livrée de l’armée pendant quelques minutes avant de passer en mode Conquête, et j’avais l’impression d’observer une poignée de personnages peints du jeu sur table.
Un éditeur de cartes est également lancé avec Royaumes de ruine et sera accessible dans les versions PC et console. Les joueurs peuvent développer leurs propres cartes multiplateformes et les partager avec la communauté. Je n’ai pas eu l’occasion d’essayer l’éditeur, mais un bref aperçu vidéo que j’ai vu montrait la capacité de manipuler des biomes, de peindre du terrain, d’ajuster les élévations et de placer des objets.
La fonctionnalité la plus intéressante pour les fans de Warhammer sera peut-être l’éditeur de scène. En utilisant les mêmes outils de l’éditeur de cartes, les joueurs peuvent créer des scènes immersives dans l’univers de Warhammer, en plaçant et en positionnant les unités exactement où ils le souhaitent tout en choisissant leur cadre d’animation. Je n’ai pas non plus eu l’occasion de jouer avec cet outil, mais j’ai pu voir certains des paysages de bataille épiques créés avec lui et ils étaient cool ! Super détaillé et adapté au nom d’Age of Sigmar.
Craignez les disciples de Tzeentch
Dans le cadre de l’événement, nous avons également eu droit à la révélation de la quatrième et dernière faction : les Disciples de Tzeentch. Les maîtres brutaux des arts mystiques et les guerriers surnaturels possèdent des unités tout à fait uniques. Selon Frontier, la faction joue un rôle modeste mais significatif dans la campagne mais est entièrement jouable en mode Conquête et multijoueur.
Les Disciples de Tzeentch rejoignent les trois autres factions : les Stormcast Eternals, Orruk Kruleboyz et Nighthaunt. Toutes les factions Royaumes de ruine sont inspirés de leur homologue de table. Chaque faction compte une dizaine d’unités uniques avec leurs propres capacités ainsi que leurs forces et leurs faiblesses. Il y a beaucoup de profondeur ici. Et même si j’ai pu comprendre assez rapidement comment jouer Royaumes de ruineje peux certainement voir que sa maîtrise demandera de réels efforts.
je me suis bien amusé avec Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine. Je pense que la tournure unique qu’ils ont donnée au genre RTS a fini par être une nouvelle expérience. L’absence de micro me plaît vraiment car j’ai toujours été plutôt un fan de macro. Mais j’aime aussi le fait que vous puissiez toujours influencer les batailles en fonction de la sélection des unités et de la façon dont vous utilisez les capacités au combat.
Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine lance le 17 novembre pour PC via Steam et Epic Games Store, PlayStation® 5 et Xbox Series X|S.