Qu’y a-t-il dans la colonisation des corps célestes qui me rend complètement tordu ? L’édit exaltant « d’aller de l’avant et de conquérir » n’a jamais résonné en moi ; Je suis à peu près aussi anti-impérialiste qu’ils viennent. Je n’ai jamais été aussi particulièrement contraint par l’impératif biologique (désolé si vous lisez ceci, futurs enfants). Pourtant, chaque fois que je vois des images de Mars, toutes poussiéreuses et stériles et pleines de potentiel, je ne peux m’empêcher d’imaginer à quel point ce serait formidable de la couvrir dans des usines de transformation et des parcs aquatiques. Peut-être que si c’était luxuriant et vert comme Endor, je serais plus réservé, mais regardez-le. Mars est déjà un parking – recouvrons-le de putains de centres commerciaux.
Terraformers, un nouveau constructeur de villes à accès anticipé du studio Asteroid Lab, vous permet de faire exactement cela – mais peut-être pas aussi cyniquement que je l’ai décrit. En fait, le maintien d’un certain niveau de soutien des colons et de confort de vie est la clé du succès, un concept qu’Elon « Colonisons Mars avec du travail d’esclave » Musk se moquerait probablement. Terraformers assez utopique dans son imaginaire du projet de colonisation de Mars. Vous choisissez un nouveau chef toutes les quelques années en fonction de son expertise dans l’agriculture, la construction et d’autres métiers utiles. On vous offre parfois des récompenses pour avoir rejeté le soutien de l’entreprise. L’un des scénarios – qui se trouve être mon préféré – vous demande de faire de Mars la planète saine et durable que la Terre ne pourrait jamais être. Il y a de la catharsis dans ce simulateur de seconde chance, surtout lorsque vous contrôlez totalement tous les choix que fait la colonie.
Si vous aimez les jeux 4X comme Civilization mais que vous n’avez pas la patience d’apprendre les tenants et les aboutissants de centaines de systèmes compliqués, Terraformers pourrait être la bonne vitesse pour vous. Il élimine le « grand » jeu de stratégie au profit d’une expérience plus courte et plus gérable, plus facile à apprendre, mais qui offre toujours beaucoup de profondeur et de rejouabilité. Contrairement aux jeux 4X, vous ne jouez pas contre d’autres joueurs, donc le seul adversaire auquel vous êtes confronté est l’horloge, ou ressource de soutien, qui représente les désirs et les besoins sans cesse croissants de la colonie. La seule façon d’échouer chez Terraformers est de négliger et de surcharger vos citoyens jusqu’à l’effondrement total de la société. Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas aussi difficile qu’il y paraît.
Alors que vous explorez des régions de la planète, établissez des colonies minières pour extraire des ressources et construisez des structures qui finiront par transformer Mars en une planète naturellement habitable pour la vie, vous devez maintenir votre valeur de soutien. Cela pourrait signifier la construction de générateurs d’énergie suffisamment loin des quartiers d’habitation pour éviter un bruit excessif, ou la construction d’une bibliothèque pour divertir et engager les gens. C’est un exercice d’équilibre minutieux qui nécessite parfois de sacrifier l’efficacité et le progrès afin de répondre aux besoins des personnes qui rendent tout cela possible. Quel nouveau concept, n’est-ce pas ? Terraformers n’est pas lourd avec les problèmes sociaux – c’est surtout un jeu sur l’extraction de métal spatial et sa transformation en fusées – mais il se sent toujours socialement conscient et réfléchi.
Tant que la colonie est heureuse, vous pouvez faire beaucoup de travail assez rapidement sur Mars. À chaque tour, vous avez la possibilité d’explorer de nouvelles régions de la planète, en prenant toutes les ressources que vous trouvez en cours de route, ainsi que de construire des installations fournissant des ressources telles que des habitudes, des générateurs d’énergie, des propagateurs de bactéries et des opérations minières. Il y a huit ressources difficiles à gérer, y compris la nourriture, l’électricité, l’eau, la science et quelques minéraux différents. Vous pouvez échanger ces ressources avec la Terre en utilisant des routes commerciales, puis dépenser des ressources pour construire de nouvelles installations. Une fois que vous avez établi un revenu passif de ressources grâce à des choses comme les mines et les fermes, vous pouvez commencer à vous concentrer sur l’effort de terraformation.
Il y a beaucoup de facteurs qui donnent à Mars une atmosphère vivable. Vous devez trouver des moyens d’augmenter la température et le niveau d’oxygène, ainsi que d’élever le niveau de la mer et de protéger votre colonie des radiations. Certaines structures vous aideront à améliorer un peu votre atmosphère, mais les projets spatiaux – comme l’importation d’océans depuis les lunes de Saturne – vous aideront beaucoup. Ces objectifs secondaires vous obligent à détourner vos précieuses ressources directement vers eux, de sorte que la gestion de vos revenus et de vos frais généraux devient un processus constant et délicat.
Une fois que vous avez terminé le scénario d’introduction, qui vous demande simplement de gagner un certain nombre de points de victoire en réalisant tous les projets que vous souhaitez, vous aurez accès à une grande variété de scénarios avec différents objectifs et niveaux de difficulté. Certains vous demandent de transformer Mars en un paradis pour les jardiniers, tandis que d’autres vous demandent de générer le plus de profit possible pour les capitalistes sur Terre. Les scénarios sont un peu comme des conditions de victoire dans Civ, et ils offrent beaucoup de variété et de rejouabilité au jeu.
Bien qu’il soit facile de considérer Terraformers comme un grand jeu de stratégie simplifié, je ne le trouve pas moins captivant. Il est si facile de se laisser entraîner dans le piège du « tour de plus » et de finir par jouer un scénario entier du début à la fin en une seule séance – quelque chose qui peut prendre de deux à cinq heures, selon le scénario. Au fur et à mesure que vous apprenez le jeu et que vous trouvez des moyens de réduire le nombre de tours nécessaires pour remporter la victoire, vous serez récompensé par des niveaux de maîtrise, plus de scénarios et des défis plus difficiles. Terraformers est beaucoup de jeu pour 17,99 $ (si vous le saisissez avant la fin de la vente de lancement) et peut finir par être mon jeu de stratégie préféré par rapport aux alternatives plus longues et plus exigeantes.
Pour un jeu à accès anticipé, Terraformers a déjà une tonne de contenu à découvrir, et il y en a beaucoup plus en cours de route. La feuille de route décrit quatre mises à jour à venir avec 16 ajouts, y compris de nouveaux scénarios et niveaux de difficulté, de nouveaux types de gameplay, des volcans, des villes lunaires et des modes de jeu entièrement nouveaux. Bien qu’il soit souvent préférable de laisser l’accès anticipé aux plus enthousiastes et impatients, je ne vois aucune raison d’attendre que Terraformers attende la sortie complète. Il n’est peut-être pas encore parfaitement équilibré ou complet, mais c’est un jeu entièrement jouable – et un excellent en plus.
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