Le directeur de la série Klonoa, Tsuyoshi Kobayashi, a fourni un nouvel aperçu de la naissance de la franchise. Kobayashi en a parlé dans un récent numéro de Perdu dans le culte.
Fait intéressant, Bandai Namco travaillait à l’origine sur un jeu qui aurait été basé sur une adresse IP différente. Cependant, après que cela n’a pas fonctionné, ils ont dû remplacer les personnages. Cela a conduit l’équipe à organiser un concours interne pour créer un nouveau personnage qui deviendrait éventuellement Klonoa.
Selon Kobayashi :
« Il y a une histoire sur la naissance du concept de Klonoa. Je ne peux pas dire quelle IP mais nous [were working on] un jeu autour d’une certaine IP. Il s’est avéré que nous ne pouvions pas utiliser cette adresse IP particulière, nous avons donc organisé un concours de design interne pour créer un nouveau personnage pour ce nouveau jeu que nous avions créé, mais nous devions remplacer les personnages. [Yoshihiko] La conception des personnages d’Arai a remporté ce concours et ce fut la naissance de la série Klonoa. Mais, à l’époque, [we weren’t thinking about] Mario ou Sonic, encore moins développer Klonoa pour être la mascotte du système PlayStation. Si quoi que ce soit, nous étions [just trying to create] une nouvelle mascotte pour Namco.
Kobayashi poursuivra plus tard en disant que les choses ont changé lorsque Bandai Namco a fait la suite, Klonoa 2 : Lunatea’s Veil. À ce stade, l’équipe pensait en fait à Mario et Sonic.