Women in Games, l’équipe éducative d’Unreal Engine, le studio de jeux Toya et la marque de produits de toilette Dove se sont associés pour créer « une série d’actions visant à accroître la diversité et la représentation des personnages féminins dans les jeux, tout en soutenant les jeunes filles dans l’éducation à l’estime de soi à travers le monde virtuel « .
Dans une déclaration commune, le partenariat a déclaré que malgré 1,3 milliard de femmes et de filles représentant la moitié de la communauté mondiale des jeux – dont 60% ont commencé à jouer avant d’avoir 13 ans – 60% des « gameuses » interrogées par Dove « se sentent mal représentées et reconnaître un verrou de diversité comme un enjeu clé dans les jeux vidéo ».
35% des jeunes filles ont également déclaré que leur « estime de soi est affectée négativement après avoir constaté un manque de diversité dans les personnages et les avatars ».
Pour aider à changer cela, les entreprises ont lancé Real Virtual Beauty, une « série d’actions pour briser les stéréotypes de la beauté et équiper la prochaine génération de jeunes créateurs et acteurs ».
Ces engagements incluent le cours de formation Real Virtual Beauty. Géré par l’équipe éducative Unreal Engine d’Epic Games et Dove, il invitera les créateurs de jeux à refléter la diversité de la vie réelle, « en évitant les stéréotypes et les préjugés » dans la conception et à aider les joueurs et les jeunes créateurs à développer leur estime de soi et leur confiance en leur corps.
La bibliothèque d’avatars de beauté virtuelle réelle, d’autre part, fournira un hôte de collection d’art de personnages en ligne sur la plate-forme Art Station d’Epic Games dans le but d’élever « la norme pour la représentation authentique, diversifiée et inclusive des femmes et des filles à travers les étapes ». du développement de l’avatar ».
Enfin, il y a SuperU Story, « la première expérience de jeux Roblox au monde » qui offrira également une éducation à l’estime de soi, « permettant aux jeunes filles de personnaliser leurs propres avatars leur permettant de découvrir des versions plus représentatives de la beauté ».
« La représentation des femmes dans les plateformes, produits et services de jeux est depuis longtemps un problème », explique Marie-Claire Isaaman, PDG de Women in Games. « En tant qu’activistes, Women in Games a pour objectif clé de soutenir les femmes et les jeunes filles dans l’industrie du jeu, et celles qui jouent à des jeux, nous sommes donc ravis de voir Dove et ses alliés dans l’industrie du jeu s’y attaquer. »
« Nous sommes honorés de travailler avec Dove et des experts de premier plan pour créer le cours de formation Real Beauty in Games, et nous espérons qu’ensemble, en tant que communauté, nous pourrons faire de la vraie beauté une réalité dans les mondes numériques », a ajouté Julie Lottering, directrice d’Unreal. Formation moteur.