Les développeurs de Ready or Not – un FPS tactique sorti en accès anticipé à la fin de l’année dernière – ont confirmé que le jeu de tir était revenu sur Steam après avoir été mystérieusement retiré de la vente plus tôt cette semaine.
Dans un communiqué, Void Interactive a blâmé une « contrefaçon de marque suggérée » pour le temps d’arrêt et s’est excusé pour les problèmes, en espérant que ce « n’était pas trop gênant » pour les joueurs.
Il a fallu deux jours au studio pour expliquer en détail pourquoi le jeu a été mis hors ligne en premier lieu. Après avoir été mystérieusement retiré le 16 juin, Void Interactive a finalement publié une déclaration hier, disant qu’il voulait « répondre aux rumeurs entourant le retrait de Ready or Not ».
« Une demande de retrait a été émise via Steam concernant une violation de marque suggérée dans notre récente carte Night Club qui a été partagée dans le cadre de notre dernière mise à jour Steam », a déclaré l’équipe. « Nous prenons les préoccupations en matière de propriété intellectuelle très au sérieux et, en signe de bonne foi, nous avons décidé de supprimer les éléments en question et toute référence à ceux-ci de Ready or Not et de l’un de nos médias sociaux ou autres publications.
Attention Officiers, Ready or Not est de retour sur Steam et est de nouveau disponible !18 juin 2022
« Ready or Not reviendra dans le magasin Steam une fois que nous aurons terminé les modifications », poursuit le communiqué. « Nous avons également supprimé la vidéo de mise à jour de l’IA de notre chaîne YouTube et de notre page Steam Store, et nous prévoyons qu’elles seront restaurées une fois le processus d’édition terminé. »
Cela n’a pas semblé prendre longtemps à Void Interactive, car plus tard dans la journée, le développeur a de nouveau tweeté, confirmant que le jeu de tir était « de nouveau disponible ».
Void n’a pas précisé en quoi consistait précisément le problème de la marque, mais certains joueurs qui ont pu essayer la mise à jour avant qu’elle ne soit retirée ont suggéré que c’était peut-être parce que la boîte de nuit fictive – appelée « Prysm » dans le jeu – était un touche trop similaire à celle d’une chaîne de boîtes de nuit britannique du même nom (merci, NME (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
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