Les ordinateurs portables de jeu OLED ont été jusqu’à présent une véritable énigme. La qualité d’image est supérieure avec une bien meilleure reproduction des couleurs et un contraste plus profond pour ce très beau HDR, mais le taux de rafraîchissement et la latence de l’écran ont toujours été une préoccupation pour ceux qui cherchent à être compétitifs.
Mais si l’on en croit les récentes taquineries de Razer, alors l’équipe a peut-être résolu ces problèmes avec des mises à niveau massives de l’affichage des ordinateurs portables de jeu Blade 16 et Blade 18 rafraîchis au CES 2024.
Deux grandes premières mondiales
Décomposons donc les spécifications techniques présentées ici, car elles sont extrêmement impressionnantes. Le Blade 16 en particulier bénéficie d’un panneau OLED de 16 pouces, co-développé avec Samsung et offrant un taux de rafraîchissement de 240 Hz. Son grand frère voit une résolution améliorée à 4K, ainsi qu’un taux de rafraîchissement de 165 Hz sur son écran LED.
Le plus impressionnant est la façon dont Razer a résolu le plus gros problème avec les écrans OLED pour les jeux, car le Blade 16 est à la fois certifié VESA ClearMR 11000 pour un flou de mouvement extrêmement minimal et prend en charge un temps de réponse de 0,2 ms – tout en conservant le même rapport de contraste de 1 000 000:1. Résolution QHD+ et toute la qualité HDR que vous attendez.
Le Blade 18 adopte une approche différente en réévaluant le compromis entre la résolution de l’écran et le taux de rafraîchissement. La génération actuelle arbore un panneau QHD+ avec 240 Hz, mais ce nouveau optera pour un équilibre plus net de 4K/165 Hz. Les deux écrans sont vérifiés par Calman et calibrés individuellement en usine pour garantir une gamme de couleurs 100 % DCI-P3.
Colorie-moi avec enthousiasme
Il s’agit d’améliorations d’affichage extrêmement impressionnantes qui ont été dissimulées dans ce que beaucoup pensaient être des actualisations assez mineures des Blade 16 et 18. Aucun mot sur d’autres spécifications ou prix pour l’instant. Mais étant donné qu’il s’agit de Razer, attendez-vous à un passage aux processeurs Intel Meteor Lake et Hawk-Line d’AMD, ainsi qu’à un prix élevé pour correspondre à ces statistiques d’écran tout aussi costaudes.
En parlant de ce prix anticipé, je sais que beaucoup de gens y voient un peu comme la taxe Apple – un prix plus élevé pour la marque sur le couvercle. Mais en parlant de l’équipe de Cupertino, il y a ici toute une tentative de faire face au MacBook Pro et (peut-être) de les battre.
Comment? Eh bien, passons en revue les spécifications de ces ordinateurs portables de jeu d’une manière différente : un panneau OLED calibré en usine avec un flou de mouvement minimal, une gamme de couleurs 100 % DCI-P3, une grande puissance graphique et une conception en aluminium fraisé CNC. Cela ressemble assez à un certain ordinateur portable créatif professionnel, n’est-ce pas ?
Bien sûr, la concurrence sera rude – rien n’a vraiment réussi à atteindre l’efficacité énergétique, les températures de fonctionnement ou les faibles vitesses de ventilateur comme le MacBook Pro M3 Pro. Mais nous verrons comment Razer entend rivaliser avec le grand A lorsque ceux-ci seront entièrement annoncés au CES.
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