Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, Francisco partage son amour pour Rayman Legends alors que le jeu célèbre son 10e anniversaire — mais déplore également qu’il ait pu être victime de son propre succès…
J’ai toujours eu un faible pour Rayman. Alors que Nintendo et Rare se disputaient la couronne du jeu de plateforme de la N64, je n’avais aucun regret d’avoir ignoré Super Mario 64, Donkey Kong 64 et Banjo-Kazooie pour me frayer un chemin en hélicoptère à travers la dystopie des robots pirates de The Glade of Dreams dans Rayman 2: The Great. S’échapper.
Dans les années qui ont suivi, j’ai été découragé de voir la disgrâce imméritée de Rayman – pas une seule fois, mais deux fois. La première fois, c’était après le légèrement décevant Rayman 3: Hoodlum Havoc, après quoi il a été abandonné en tant que mascotte familiale d’Ubisoft, puis brutalement remplacé par Rayman contre les Lapins Crétins de la Wii. Mais ensuite, en tant que meilleur des mondes de plates-formes – à la fois en HD et 2D – a été introduit par le chéri indépendant Braid et le jeu de plateforme de puzzle Trine, Rayman a été de retour dans le monde.
Rayman Origins de 2011 était un glorieux retour à la forme, ainsi qu’un beau retour aux racines 2D de la série. Michel Ancel et son équipe expérimentée d’Ubisoft Montpellier – les mêmes développeurs qui travaillent actuellement sur Prince of Persia : The Lost Crown – ont formé les nouveaux venus indépendants avec leurs niveaux animés et leurs décors picturaux luxuriants.
Deux ans plus tard, en août 2013, est sorti Rayman Legends, la suite de la Wii U si bonne qu’elle m’a tout simplement époustouflé. Tout ce qu’Origins a fait superbement, Legends a fait mieux.
N’appelez pas ça un retour
Rayman, Globox, les Teensies et leur équipe étaient à juste titre de retour sous les feux de la rampe, et ils n’avaient jamais été aussi beaux. Rayman Legends propose des visuels tout simplement sensationnels à travers ses six mondes, et chaque niveau ressemble à des dessins animés surréalistes français qui prennent vie. En accédant à chaque niveau via une galerie de portraits, ce clin d’œil à Mario 64 était également un témoignage du savoir-faire et de l’imagination qui ont fait de chaque niveau une œuvre d’art.
Les joueurs de la version Switch savent bien que Rayman Legends : Definitive Edition mérite pleinement sa place dans notre liste des plus beaux jeux Switch en plus d’être l’un des meilleurs jeux de plateforme 2D sur console. Vous pouvez cadrer n’importe quel moment de ce jeu, avec ses arrière-plans aquarelles et ses détails environnementaux de bande dessinée, et l’accrocher au mur pour prouver que bidimensionnel ne signifie pas nécessairement plat.
Même aujourd’hui, les environnements changeants du jeu restent une montagne russe de spectacles et de surprises astucieuses. Nathan Drake mourrait pour ses décors virtuoses, Ubisoft appliquant le talent de Naughty Dog pour les séquences dramatiques au jeu de plateforme 2D avec un panache exaltant.
Tous les décors du monde n’auraient aucune importance si le jeu n’avait jamais imprégné Rayman, Globox, Barbara ou les Teensies d’une sensation de mouvement rebondissant, de poids délicat et d’élan précis. Rayman traverse les niveaux, ses pas précipités soulèvent des bouffées de poussière et il se cambre agréablement dans un saut périlleux au sommet de chaque saut bondissant. Parfois, il atteint un rythme correspondant presque à la vitesse de fusée de Sonic avant que ces baskets jaunes encombrantes ne s’arrêtent avec élégance.
Et tout cela est lié à une bande-son entraînante qui ne manque jamais de surprendre avec son flux incessant d’instruments éclectiques. Ajoutez à cela un sentiment de comédie physique dont Charlie Chaplin serait fier, et cela se combine dans une atmosphère de fête trépidante que les Lapins Crétins ne peuvent tout simplement pas égaler.
Continue de courir
Ubisoft a emprunté de nombreuses idées à des autorunners épurés de l’époque comme Bit.Trip Runner avec les niveaux de musique de Rayman Legends. Dans ceux-ci, tout ce que vous faites est de sauter et de frapper sur des reprises de chansons populaires soigneusement réarrangées tout en franchissant des obstacles minutieusement mis en scène à une vitesse vertigineuse.
Tout comme dans Cadence of Hyrule, vous êtes encouragé à vous perdre dans le rythme et à suivre le rythme ; le moment où vous ne faites plus qu’un avec la musique et où vous êtes aspiré par votre environnement est tout simplement envoûtant. C’était un frisson incroyablement satisfaisant, et j’ai encore un frisson en revivant le tintement mélodieux tout en ramassant les gammes montantes de Lums, ou la façon dont un solo de guitare anticipe que vous écrasiez une tour précaire d’ennemis. Ces chansons et leur environnement spectaculaire s’améliorent de plus en plus à mesure que vous sprintez à travers un siège de château de heavy metal à Castle Rock, ou à travers des donjons et des chambres volcaniques loin des dragons planants dans Dragon Slayer.
Si vous me demandiez ce que Rayman a en commun avec Sylvester Stallone avant 2013, autre qu’un penchant pour résoudre leurs problèmes avec un coup de poing, je serais vide. Mais maintenant, ils ont une chose en commun : « l’œil du tigre » du survivant.
La version de Rayman Legend était la bande originale de l’un de mes 10 meilleurs moments de jeu, avec la version de Mariachi Madness du morceau emblématique alors que vous courez à travers les dangers croissants d’un désert et vous éloignez d’un enfer ardent. Vous traversez des squelettes coiffés de hauts-de-forme à travers des champs de fleurs au son d’une guitare espagnole et de la râpe des kazoos (qui ont inventé que kazoo solo ?). C’est un non-sens joyeux et ridicule qui capture à son meilleur l’esprit sauvage et décomplexé du jeu.
Ex-exclusif
Rayman Legends n’était pas destiné à être un titre multiplateforme – il était destiné à être une exclusivité Wii U jusqu’à ce qu’Ubisoft soit effrayé par la crainte que le jeu ne se vende pas assez bien sur la console de Nintendo. Même si elle est arrivée sur d’autres plates-formes, la Wii U a été conçue avec un cinquième emplacement multijoueur local et la suite complète des fonctionnalités du GamePad avec le bug souriant Murphy et son assistance au contrôle tactile.
Quelle que soit la plate-forme sur laquelle le jeu est arrivé, Rayman Legends était tout simplement un joyau délicieux qui a séduit les critiques – y compris Nintendo Life, bien sûr – et aurait dû réhabiliter complètement le héros de plate-forme « le moins cool » des années 90. Si vous me demandez, le jeu est le point culminant d’une branche des jeux de plateforme 2D purs avant que tout ne se déroule un peu. Metroid-y.
Mais c’était aussi bon que jamais pour Rayman, Ubisoft a bêtement décidé que parce que leur héros sans membres au gros nez ne se vendait pas autant que le grisonnant. Assassin’s Creeds et maison de fraternité Loin de làs de ce monde, son monde fantastique particulier plein de charmants bizarreries ne valait pas une nouvelle entrée. Dix ans plus tard, j’en ai toujours le cœur brisé. Son apparition dans le troisième DLC de Mario + Lapins Crétins aurait dû donner aux fans une étincelle d’espoir pour le retour du personnage avant son 30e anniversaire en 2025, mais au lieu de cela, il se sent toujours comme une réflexion après coup.
La même équipe compétente est désormais chargée de faire revivre une autre propriété bien-aimée dans Prince of Persia. Ubisoft Montpellier a déjà prouvé son talent pour se réinventer, je suis sûr que ce sur quoi ils travaillent va encore une fois m’épater. Ayez juste une pensée pour nous, fans déçus de Rayman. Nous avons apprécié notre émission Rayman tant qu’elle a duré ; profitez du Prince de la Persurgence tant que vous le pouvez.
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