samedi, novembre 23, 2024

Raven Software: les règles du Conseil national des relations de travail Les travailleurs de l’assurance qualité peuvent voter pour se syndiquer ce mois

Les travailleurs de l’assurance qualité de Raven Software chez Activision Blizzard auront la possibilité de voter pour se syndiquer ou non à partir de ce mois-ci, après une décision du National Labor Relations Board.

Cette nouvelle vient par Polygone, qui rapporte que le NLRB a statué vendredi que l’unité QA de 21 personnes en question est éligible pour se syndiquer après que la société mère de Raven, Activision Blizzard, ait contesté l’effort, tentant de faire en sorte que toute l’équipe de 230 personnes doive voter sur la décision . Désormais, les 21 personnes en question peuvent commencer à voter une fois que les bulletins de vote, qui seront envoyés par la poste le 29 avril, auront été reçus. Les bulletins de vote seront comptés le 23 mai et si une super majorité de oui est atteinte, le syndicat Game Workers Alliance sera officiel et pourra entamer des négociations avec Activision Blizzard.

Cette nouvelle survient des mois après qu’au moins une douzaine d’entrepreneurs en assurance qualité chez Raven ont été licenciés. Suite à cela, les employés QA du studio ont commencé à faire grève en réponse, et peu de temps après, 34 travailleurs ont tenté de se syndiquer. Raven a demandé à Activision Blizzard de reconnaître volontairement cette union d’ici le 25 janvier, mais quelques heures après la date limite, un porte-parole d’Activision Blizzard a déclaré qu’il avait refusé de le faire, citant que les deux parties n’avaient pas pu parvenir à un accord. Plus tôt ce mois-ci, Activision Blizzard a converti tous ses testeurs d’assurance qualité basés aux États-Unis en employés à temps plein avec des avantages et des salaires accrus, mais la société a déclaré que les employés actuels de Raven ne recevraient pas les nouvelles initiatives salariales, « en raison d’obligations légales en vertu du National Labor Conseil des relations.

« Que les travailleurs de Raven choisissent de se syndiquer n’a rien à voir avec les augmentations de salaire ailleurs pour les travailleurs de l’assurance qualité d’Activision », a déclaré un porte-parole d’Activision Blizzard. Bloomberg à l’époque.

Beaucoup, y compris la secrétaire-trésorière de la Game Workers Alliance, Sara Steffens, ont déclaré que cette décision d’Activision Blizzard est le résultat de la pression de Raven pour de meilleures conditions de travail et de rémunération, mais Steffens a déclaré : qui ont été à l’avant-garde de cet effort, de ces avantages », dans une déclaration à Fanbyte plus tôt ce mois-ci.

En réponse au NLRB donnant le feu vert à Raven pour voter sur la syndicalisation ou non, un porte-parole d’Activision Blizzard a déclaré Polygone que l’entreprise examine ses options d’appel potentielles.

« Bien que nous respections le processus du NLRB, nous sommes déçus qu’une décision qui pourrait avoir un impact significatif sur l’avenir de l’ensemble de notre studio soit prise par moins de 10% de nos employés », a déclaré le porte-parole à la publication. « Nous pensons qu’une relation directe avec les membres de l’équipe est la meilleure voie pour atteindre les objectifs individuels et d’entreprise. Nous examinons les options juridiques concernant un appel potentiel.

Comme Polygone note, la Game Workers Alliance tweeté « Nous sommes très fiers d’annoncer que le NLRB a décidé que notre unité est éligible aux élections. Merci à tous ceux qui soutiennent notre campagne depuis notre grève initiale jusqu’à ce moment précis. Le temps de la démocratie.

Au milieu de tout cela, l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour près de 69 milliards de dollars se rapproche, mais Microsoft a déclaré qu’elle n’interférerait pas avec les efforts de syndicalisation de l’entreprise.

Pour en savoir plus, lisez Informateur de jeu couverture originale des licenciements de Raven Software, puis rattraper son retard sur la grève de Raven Software qui en a résulté, y compris la réponse de la direction d’Activision.

[Source: Polygon]

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