Selon un message du forum Steam qui a été supprimé hier, Ratchet & Clank : Rift Apart pourrait être le premier jeu à proposer la décompression GPU lorsqu’il arrivera plus tard ce mois-ci sur PC. Mais ce n’est pas tout, selon les développeurs, le jeu sera complètement dépendant de DirectStorage 1.2 et de sa technologie de décompression GPU associée pour permettre des transitions instantanées entre les dimensions, ce qui est un élément critique de la mécanique du jeu.
La décompression GPU a été introduite en 2022 dans le cadre de la mise à jour 1.1 de Microsoft pour le SDK DirectStorage. L’avantage qu’offre la décompression GPU est des temps de chargement nettement plus longs par rapport aux méthodes traditionnelles, en réacheminant directement les tâches de décompression du CPU vers le GPU. Les benchmarks ont prouvé que la décompression GPU peut faire la différence entre attendre un écran de chargement ou voir les changements de gameplay se produire en temps réel.
Cependant, il a fallu près d’un an pour qu’un jeu profite de la décompression GPU. Techniquement prédit prend en charge Microsoft DirectStorage, cependant, le jeu ne prend pas en charge la décompression GPU. Ratchet & Clank : Rift Apartsera probablement le premier jeu à prendre en charge la compression GPU si aucun autre jeu ne le bat en premier.
Ratchet & Clank : Rift Apart est sans doute l’un des meilleurs jeux pour démarrer sur le terrain avec la prise en charge de la décompression GPU. Le jeu a été l’un des premiers titres à tirer pleinement parti du SSD NVMe haute vitesse de la PlayStation 5 et est intrinsèquement exigeant sur le stockage système, contrairement à la plupart des autres jeux. Les mécanismes de jeu interdimensionnels du jeu nécessitent que le moteur de jeu bascule entre les mondes de jeu extrêmement rapidement – en un clin d’œil, ce qui nécessite que les actifs de jeu critiques soient diffusés dans le même laps de temps pour éviter le bégaiement.
Une fois que le port PC arrivera plus tard ce mois-ci, ce sera l’une des meilleures applications pour tester la décompression GPU avec diverses solutions matérielles. Nous aurons enfin un avant-goût de ce que la décompression GPU peut vraiment offrir dans un vrai jeu, au lieu de voir le potentiel de la technologie dans les seuls benchmarks de décompression GPU.
Configuration système requise
La décompression GPU n’est qu’une des nombreuses nouvelles fonctionnalités qui font leur chemin vers la version PC du jeu. Le jeu arrivera également avec une pléthore de nouvelles mises à jour graphiques, y compris la prise en charge des moniteurs ultra-larges 21: 9 et 32: 9, une fréquence d’images déverrouillée, des réflexions par lancer de rayons et des ombres. Le jeu prendra également en charge les trois technologies de mise à l’échelle de Nvidia, AMD et Intel, notamment DLSS 3, FSR 2 et XeSS.
En raison des fonctionnalités graphiques supplémentaires ajoutées au port PC, en plus des visuels déjà superbes du jeu, la configuration système requise pour le jeu est assez costaud. Le jeu nécessite jusqu’à un RTX 4080 si vous souhaitez maximiser les visuels du jeu à 4K.
La configuration minimale requise commence par un processeur Core i3 ou Ryzen 3 d’ancienne génération et une GTX 960 ou RX 470 pour jouer au jeu à 720P avec des paramètres très bas. Passant aux réglages moyens 1080P, les exigences passent à un i5-8400/Ryzen 5 3600 et un RTX 2060/RX-5700. Pour 1440P élevé, un RTX 3060 Ti/RX 6800 est requis plus un Core i5-11400/ou Ryzen 5 5600.
Pour un gameplay 1440p avec lancer de rayons à des réglages élevés, les exigences évoluent d’un cran vers un RTX 3070/RX 6800 XT et un i5-11600K/Ryzen 5 5600X. Ensuite, pour les utilisateurs qui souhaitent tirer le maximum de tous les visuels à une résolution 4K, la configuration système requise passe à un RTX 4080/RX 7900 XTX et un Core i7-12700K/Ryzen 9 5900X.
Étonnamment, les exigences de stockage sont assez décentes pour un jeu prenant en charge la décompression GPU. L’exigence minimale n’exige même pas un SSD (bien que les développeurs en recommandent un), ne nécessitant que 75 Go d’espace disque dur si vous en avez. Mais si vous voulez jouer au jeu avec des paramètres de qualité supérieure à ceux de faible qualité, la configuration système requise vous suggère de passer à un SSD pour le faire.
Nous soupçonnons que l’exigence de disque dur provient spécifiquement de DirectStorage 1.2, qui a ajouté la prise en charge de la décompression GPU pour les disques durs. Les disques durs sont toujours beaucoup plus lents que les SSD, mais selon l’équipe de portage Ratchet et Clank sur PC, apparemment, c’est suffisant pour une expérience jouable.